Программирование для мобильных платформ. Windows Phone - Иван Трещев 2 стр.


В логике игры размещается следующее:

while (TouchPanel.IsGestureAvailable)

{

// Считывание жеста

GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();

// Координаты касания и другие необходимые параметры

int tapY = (int)gesture.Position.Y;

int tapX = (int)gesture.Position.X;

<>

switch (gesture.GestureType)

{

// Если жест является нажатием:

case GestureType.Tap:

<>

break;

<>

// Если жест является перетягиванием:

case GestureType.FreeDrag:

<>

break;

}

}

Нажатия на аппаратные кнопки

Обработка нажатий на аппаратные кнопки тоже важна, однако в приложении запрещено использовать их для нестандартных функций (например, аппаратную кнопку назад для установления паузы).

Одним из требований к приложениям и играм является то, что необходимо программировать действия для аппаратной кнопки назад таким образом, что после нажатия на нее показывается предыдущий модуль игры (не относится к игровым уровням), пример:

Меню Список уровней Уровень 1 Уровень 2

Из любого уровня переход назад осуществляется в Список уровней, даже если новый уровень запускался после предыдущего, из Списка уровней соответственно в Меню, из Меню же происходит выход из приложения:

if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)

Назад