Нити Судьбы. Войны и воины - Иван Мельников 3 стр.


Шест: длинная палка, позволяющая наносить хлесткие дробящие удары и держать врагов на расстоянии.

Боевой серп: боевая версия крестьянского серпа. Как правило, лезвие изгибается под прямым углом, а не плавно, как у сельскохозяйственного серпа. Это позволяет эффективно использовать боевой серп для захватов и страшных колющих ударов.

Хопеш: оружие, похожее на помесь меча и топора, обладает изогнутым серповидным клинком длиной от 50 до 60 сантиметров, незаточенную сторону которого удобно использовать для захватов. Существуют хопеши с обоюдоострой заточкой.

Меч-крюк: меч, на конце загнутый под прямым углом. Снаряжается заточенной гардой в виде полумесяца, которая служит как для блокирования, так и для атак. Крюк используется для подсечек и захватов. Мечи часто применяются в паре.

*Меч-крюк позволяет Сбивать с ног. При использовании в паре дают Преимущество на Захват. Потратив Быстрое действие, герой может сцепить два меча крюками и использовать их, как одноручное оружие с Рубящими повреждениями, Бонусом к Повреждениям +2 и свойством Длинное. Чтобы расцепить мечи, также необходимо потратить Быстрое действие.

Двуручный меч с крючьями: громадный тяжелый меч с односторонним лезвием, оснащенный опасного вида крючьями на незаточенной стороне. Излюбленное оружие фэнтезийных злодеев.

Гизарма: разновидность алебарды с крючьями на навершии. Этими крючьями очень удобно взрезать сухожилия скакунам и вытаскивать всадников из седла.

Протазан: разновидность копья с широким плоским лезвием и «ушками», отходящими в стороны и делающими клинок еще шире. Часто служит оружием наемной тяжелой пехоте.

Пика:очень длинное копье, предназначенное для использования воинами в плотном строю.

*Герой получает 2 Помехи, атакуя врагов в 1 метре от себя. Увеличьте в 2 раза Повреждения, успешно нанесенные Упредительным ударом.

Трезубец: копье с широким трезубым наконечником, как у вилки. В одноручном варианте часто используется с сетью.

Металлическая нить: гаррота, изготовленная из проволоки или струны. Может фактически обезглавить жертву.

*Трезубец дает Преимущество на Разоружение.

Сеть: прочная сеть для использования в бою. Традиционно используется в паре с трезубцем.

*В свою Очередь цель может совершить проверку Силы, Ловкости, Мудрости или Атлетики (Сл, Лв, Мд) против 20, чтобы освободиться. Успешная проверка, основанная на Силе, уничтожает сеть.

Боевая сеть: сеть из тонких металлических нитей. Попытки выбраться из нее могут привести к болезненным порезам.

*В свою Очередь цель может совершить проверку Силы, Ловкости, Мудрости или Атлетики (Сл, Лв, Мд) против 25, чтобы освободиться.

Каждая попытка вырваться, успешная или нет, наносит Рубящие Повреждения = |10  Бонус доспеха жертвы|. Успешная проверка, основанная на Силе, уничтожает сеть.

Если герой желает, то потратив Действие, он может нанести жертве РубящиеПовреждения = |10  Бонус доспеха жертвы|. Это не требует дополнительных проверок.

Боевой веер: складной веер, который может использоваться и для обмахивания. Внутренние спицы изготовлены из дерева, бронзы или латуни, внешние спицы и покрытие  из тонкого железа или другого металла. Легкий, но крепкий и до поры не вызывающий подозрений.

*Рубящие Повреждения можно наносить только раскрытым веером, а Дробящие  сложенным. Раскрытие и складывание веера требует Быстрого действия.

Трость-меч: меч или шпага, спрятанные в трость. Из-за отсутствия гарды и вынужденной утонченности конструкции не предназначен для серьезного фехтования, но о нем никто не подозревает, пока не станет слишком поздно! Как правило, такой меч  штучное изделие, изготовляемое на заказ, хотя в магазинах всегда можно купить претенциозные дешевки.

*Без ножен трость-меч весит 0.5 килограмма.

Дальнобойное оружие


Томеанг:очень длинная (более 200 сантиметров) полая трубка для стрельбы миниатюрными дротиками. С виду (и только с виду!) может сойти за посох.

*При стрельбе из томеанга стрелок не обнаруживает себя при промахе. Если у стрелка есть Трюк Проныра, он не обнаруживает себя даже при успешной атаке.

Томеанг может использоваться для выдувания порошков (обычно ядовитых) в лицо противника. Для этого необходимо заявить лицо зоной поражения. Перезарядить порцию порошка во время боя невозможно.

Бола: два или более груза  каменных, костяных или металлических, соединенных веревкой или цепью. При броске могут опутать жертву или сбить ее с ног.

*Бола может применяться, как кистень. Используйте статистки кистеня в этом случае. Бола может применяться для Захвата или Сбивания с ног. Используйте Меткость героя для определения успеха маневра. При Захвате или Сбивании с ног бола не наносит Повреждений. Чтобы освободиться из Захвата, выполненного при помощи бола, жертва должна пропустить полный Круг (5 секунд в боевой сцене).

Гарпун: большое охотничье копье с зазубренным наконечником, застревающим в плоти жертвы. Как правило, к гарпуну крепится веревка или цепь.

Посох-праща: шнур или полоска материи с кармашком или чашечкой для снарядов, притороченный к длинному посоху.

*Посох-пращу можно заряжать необработанными камнями и даже гранатами! Праща, заряженная необработанным камнем, имеет Осечку 6. При выбрасывании Критического Промаха во время проверки Меткости, шнур лопается. Праща, заряженная гранатой, имеет Осечку |Х +2|, где Х = Осечке гранаты. При выбрасывании Критического Промаха во время проверки Меткости, шнур лопается, а эффекты гранаты применяются к стрелку!

Разумеется, Посох-пращу можно использовать, как обычный посох. Используйте статистики посоха в этом случае.

Мушкет: длинное гладкоствольное ружье, тяжелое и громоздкое. Мушкетер должен быть рослым и сильным, чтобы ворочать эдакую бандуру! Вес и отдача серьезно затрудняют стрельбу без опоры для ствола. Ею может служить башенный щит, либо специальная подпорка, втыкающаяся в землю и по форме напоминающая ухват.

*При стрельбе с опорой для ствола Минимальная Сила для использования мушкета составляет 12.

Мушкетон: короткоствольный дробовик с широченным раструбом на конце ствола. Многие считают, что раструб увеличивает разлет дроби, но это не так. На самом деле раструб упрощает засыпание дроби в мушкетон. А еще выглядит ну очень угрожающе!

*Вместо дроби мушкетон можно заряжать предметами, для этого не предназначенными  гвоздями, обрезками металла, мелкими камушками и тому подобным мусором. Мушкетон, заряженный таким образом, имеет Осечку 8, и взрывается при выбрасывании Критического Промаха во время проверки Меткости. Герой при этом теряет 10 ЕЗ и падает на спину.

Огненное копье: металлическая емкость, наполненная горючей смесью и закрепленная на конце длинного шеста. Воин поджигает фитиль, наставляет шест на врагов и надеется на лучшее

*Огненное копье имеет Осечку 8 и взрывается при выбрасывании Критического Промаха во время проверки Меткости. Герой при этом теряет 10 ЕЗ и падает на спину.

Драконий зев: чудовищное оружие, изрыгающее горючую алхимическую смесь и являющее собой прообраз огнемета. Известно ненадежностью и впечатляющими осечками.

*Оружие может использоваться парой воинов. В этом случае один воин несет бак с алхимической смесью (40 кг), а другой несет драконий зев (10 кг). Воины не могут отходить друг от друга дальше, чем на метр.

Драконий зев имеет Осечку 8. При выбрасывании Критического Промаха во время проверки Меткости воин, несущий бак, должен совершить проверку Неприятностей так, как будто поражен артиллерийским снарядом.

Ракета: примитивная пороховая ракета с фитилем, закрепленная на длинном шесте. Искрит, дымит, грохочет, иногда попадает в цель.

Назад