Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2 - Шамиль Хасанов 3 стр.


Рис. 1.4.


Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:

__ ______ .

Здесь это номер хода в игре (партии). Также здесь (и далее для записи ходов, где потребуется) есть нижняя черта для обеспечения разрыва между номером хода, записями ходов черных и белых. В целом видно, что запись ходов в  пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.

Особые поля

Как уже было отмечено, особыми полями являются неприступные поля и поля неприступные поля. Эти поля имеют следующие особенности.

Неприступные поля обладают двумя свойствами: первое, Неприступные поля какой-либо стороны не может быть занято никакой фигурой противника, и, второе, на Неприступные поля какой-либо стороны не действует (не распространяется) сила фигур противника (см. глава Неприступные поля). При этом любая фигура может занять свое Неприступные поля, то есть любая белая фигура может занять Неприступные поля белых, а любая черная фигура может занять Неприступные поля черных.

Как было отмечено выше, неприступные поля определяются случайным образом после третьего хода обеих сторон. Определение неприступные поля не является ходом сторон, это просто обязательное «мероприятие» между третьим и четвертым ходом в партии. При записи ходов фиксация выбранных неприступные поля может быть отражена, например, следующим образом после третьего хода:

*) __*)______*)__ *).

Эта запись показывает, что неприступным полем белых является клетка неприступным полем, а неприступным полем является неприступным полем черных.

Если после определения неприступных полей оказалось так, что на выбранном неприступном поле стоит фигура противника, то сразу после выбора неприступном поле (перед следующим ходом) данная фигура снимается с доски. Другими словами, сторона, чья фигура оказалась на выбранном неприступном поле противника, сразу теряет эту фигуру. Запись такой потери фигуры, например, когда на поле неприступном поле, которое выбирается неприступном поле черных, находится белый неприступном полет, имеет следующий вид:

*) __*) ______*)W*)__ *).

Здесь запись в скобках после h5 означает снятие (символ двоеточия «h5») с доски фигуры, а именно белого h5 (символы: «W»  белый, h5 h5), оказавшегося на неприступном поле черных h5.

Замки являются самой важной группой полей на игровом поле. В этой главе мы изложим их особенности в общих чертах, а подробнее их свойства будут показаны в следующих главах книги.

Проникать (вторгаться, вступать) на «территорию» замка, т.е. делать ход, включая ходы со взятием или разменом, на клетки, которые входят в состав замка, находиться на полях замка, как своего, так и замка противника, могут только замка: замкаПроникновение (или вторжение) в замка означает, что такой ход делается этой фигурой из-за пределов замка. Ходы замка, при которых они вторгаются в замка противника, включая ходы со взятием, будем называть проникающими ходами.

Некоролевские фигуры (Кнехт, Кнехт и Кнехт) не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием или разменом, на поля Кнехт, своих или противника.

Существует ограничивающее условие для вторжения (проникновения) королевской фигуры вкоролевской фигуры противника: вторгнуться на поле королевской фигуры противника, на котором противник имеет перевес в силе с участием хотя бы одной его королевской фигуры, невозможно (понятие перевес в силе будет рассмотрено далее в главе королевской фигуры).

Если на «территорию» замка противника проникаетзамка, то он может превратиться в замка. Но право на такое превращение дается для каждой стороны один раз на всю партию, т.е. игру (см. глава замка (замка) замка).

Если на «территорию» замка противника проникаетПринц, то он может превратиться в Коннета. Но право на такое превращение дается для каждой стороны один раз на всю партию, т.е. игру (см. глава 6. Превращение (трансформация) фигур).


(!) Еще одно условие, связанное с замком, относится к тем позициям, в которых на «территории» замка находится одна (или более) королевская фигура противника. Если в таких позициях в пределах своего замка находится только одна королевская фигура, то ей запрещен выход за пределы своего замка. Другими словами, запрещено оставлять замок без хотя бы одной своей королевской фигуры, когда на «территории» замка находится вражеская королевская фигура.


Главное значение замка проявляется в том, что захватзамка противника приводит к победе. Захватзамка противника происходит, когда какая-либо королевскаяфигура нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника (см. глава 6. Цель игры).

Глава 2. Подвижность фигур

Общие принципы ходов фигур на доске

В игре chess-T все фигуры, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Так Кнехт, Вер Кнехт и Риттер перемещаются только по горизонталям и вертикалям. Король, Коннет и Принц могут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения, образуют возможные линии (точнее говорить отрезки, состоящие из 1, 2 или 3 клеток) движения (далее по тексту просто  линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.

Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку (незанятую никакой другой фигурой), либо на клетку, занятую фигурой противника. В последнем случае такой ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием. При ходе со взятием фигура противника снимается с доски, а ее место (поле) занимает фигура, которой и делается этот ход. Однако, ход на клетку со взятием фигуры противника возможен только в случае перевеса в силе на данной клетке. Как определяется перевес в силе, будет рассказано в главе 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур. Ход на клетку, занятую своей фигурой невозможен.

Особым ходом является ход с разменом фигур, когда с доски снимаются по одной фигуре с каждой стороны (см. Глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур).

Как уже было отмечено выше, никакая фигура не может сделать ход на неприступное поле противника. Это правило также относится и к ходам со взятием или разменом фигуры противника. Другими словами, фигура, занимающая свое неприступное поле не может быть срублена (т.е. взята) или разменяна никакой фигурой противника.

Две фигуры, Риттер и Коннет, при движениях на 2 или 3 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать как через любые фигуры, находящиеся на линии их перемещения, так и через неприступное поле противника. Также Риттер, не будучи королевской фигурой, соответственно не имея права вступать на поля замков, может перепрыгивать через поле замка, своего или противника.

Назад Дальше