Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 1. 1-я часть: случаи UF, UB и UL - Станислав Баранов 3 стр.


Первом местоположении всегда есть хотя бы одна наклейка на ребре FR, поэтому классификация никогда не будет начинаться на ноль.

Моделирование ситуации всегда происходит на собранной шапке (или собранном кубике). Это всегда последняя часть главы, так как опытные спидкуберы легко моделируют случай по формуле и эта часть написана исключительно для начинающих спидкуберов.

1. UF ребро неориентированное (UF Edge Misoriented)

1.1 Квадрат 220  Кувалда

(UF15)

Данный случай решается очень просто и название пиф-пафа дало название готовой паре (расположение).


Квадрат 220 (UF15)  Кувалда


На первом местоположении видим блок (его обозначение кодирую цифрой 2). На втором местоположении опять блок. На третьем местоположении пусто. Сам рисунок OLL Правый квадрат, значит название Правый квадрат 220. На сайте http://algdb.net/puzzle/333/vls-vlsuf данный случай идет под номером 15. Сам случай из серии UF. Таким образом получаем название данного случая: Квадрат 220 (UF15)  Кувалда

Решение готовой пары и данного расположения жёлтых элементов

будет решением из F2L.

Решение

1_4)1 R1 F R F1

На англоязычных R1FRF1 сайтах называют кувалдой. Мне это название больше нравится, так ходы R1F действительно ассоциируются с ударами кувалды по наковальне  угловому кубику FDR, ходы RF1 с отскоками кувалды от наковальни. Немаловажный факт, что кувалда это образ, а Английский Пиф-Паф  это некоторое понятие. Образы легче вписывать в некоторую историю-запоминалку и легче запоминать.

Цикл Кувалды равен 6. Не забывайте тренировать быстроту исполнения Пиф-Пафов.

Как смоделировать?

Моделирование (Setup)2 ситуации Кувалда

1. F R1 F1 R Сделайте молот.

1.2 Квадрат 111  Правый квадрат с точками

(UF12)

Алгоритм этого случая очень похож на алгоритм в предыдущей главе.


Квадрат 111 (UF12)  Правый квадрат с точками


На трех местоположениях видим точки, значит после названия OLL, числовое обозначение будет 111.

Случай назван Квадрат 111 (UF12)  Правый квадрат с точками.

Решение

1_11) (R1 F R F1)  (R1 U1 R U1 R1 U2 R)

Как запомнить?

Поскольку начинается с кувалды (формула в прошлой главе заканчивалась кувалдой, то ходы против часовой стрелки тоже меняются местами (начинаются с хода R1). В середине цепочки есть ход R (как будто вторая буква от начальной и конечной части UR формулы из главы Левая молния) и заканчивается формула U2R. Ну, а если кто обратил внимание (R1 U1 R U1 R1 U2 R) это алгоритм рыбка, если смотреть на глаз URB. Алгоритм назовём рыбкой сзади.

Так и запомним

Запоминалка: «В правом квадрате с точками ударили кувалдой рыбке сзади».

Как смоделировать?

(R1 U2 R U R1 UR)  (FR1F1R)

1.3 Квадрат 621  Правый квадрат, шахматы, блок и точка

(UF13)

Рассмотрим картинку данного случая и покажем, где шахматы и блок в этом случае.


Квадрат 621 (UF13)  Правый квадрат, шахматы, блок и точка


На первом местоположении видим случай шахматы прямые (обозначение 6), на втором местоположении видим блок (обозначение 2), на третьем местоположении видим точку (обозначение 1).Название OLL и последовательноcть чисел дадут общее краткое название случая  Квадрат 621.

Случай назван Квадрат 621 (UF13)  Правый квадрат, шахматы, блок и точка.

Решение

1_12) U (R U1 R1 U1)  R1 U1  (R1 F R F1)  U R= (U R U1 R1)  U1  R1 U1  (R1 F R F1)  U R

2_12) R1 U2 R U R U1 R2 U F1 U F R = R1 U2 R (U R U1 R1) R1 U F1 U F R

3_11) U F1 R1 (U1 R F R1) (U R2 U2 R1)

Как запомнить?

1) Также можно заметить, что после UR идут шесть ходов против часовой стрелки и последний из этих шести начинает кувалду. Получается пять ходов против часовой стрелки и кувалда. Заканчивается алгоритм также как и начинался.

Часть формулы R1 U1  (R1 F R F1)  U R это решение OLL Скобка с правой стенкой. Необходимо запомнить, что встретив данный случай нужно выполнить антипиф-паф (U R U1 R1) и далее выполнить алгоритм для OLL Скобка со стенкой.

OLL46  Скобка с правой стенкой


Можно придумать запоминалку:

1) По правилам в дисциплине Сборка кубика 3х3х3на количество ходов (коротко КХ) не считаются перехваты. Ход U1 можно заменить перехватом y1, тогда количество ходов сократится.

Запоминалка: «Квадрат, шахматы и блок лежат рядом у мясной скобки с правой стенкой». «Квадрат, шахматы и блок  антипиф-паф в гостях у скобки с правой стенкой». «Квадрат 621 решается антипиф-пафом».

2)

3) В алгоритме 11 ходов  он может использоваться в КХ.

Пиф-паф (U F1 R1) дадим образ Африка (африканец).

Пиф-паф (U1 R F R1) тоже получит географический образ  юг Российской ФедеРации (Россия).

Пиф-паф (U R2 U2 R1) можно разбить на две части (U R2 U2 R1) = (U R) (R U2 R1). Часть (U R) можно закодировать словом укроп (ура). У пиф-пафа (R U2 R1) есть образ рюмка.

Запоминалка: «Африку и юг России закрыли 621 квадратоком, укропом и рюмкой».

Нужно представить карту и как Вы 621 квадратик, укроп и рюмку раскладываете на этой карте.

Как смоделировать?

R1 U1  (F R1 F1 R) U R  U (R U R1U1)

1.4 Квадрат 610  Правый квадрат, шахматы с точкой

(UF14)

Рассмотрим последний квадрат в этой главе. Если внимательно рассмотреть все решения правых квадратов, то можно увидеть что все они решаются с применением алгоритма кувалда (R1 F R F1). Последний квадрат не станет исключением.

Вид Правого квадрата, шахматы с точкой на рисунке


Квадрат 610 (UF14)  Правый квадрат, шахматы с точкой


Случай назван Квадрат 610 (UF14)  Правый квадрат, шахматы с точкой.

Решение

1_11) L (R1 F R F1) U L1 U L U2 L1

2_11) y1 U R1 U2 R Rw1 U Rw U1 Rw1 U1 Rw = Dw R1 U2 M U (Rw U1 Rw1 U1) Rw = Dw R1 U2  M (U Rw U1 Rw1)  U1 Rw

3_10) y1 U R1 M1 U (R U1 Rw1 U1) R = y1  U R1  M1 (U R U1 Rw1)  U1 R= Dw R1  M1 (U R U1 Rw1)  U1 R

Как запомнить?

1) Возможно кто-то догадался, что (L U L1 U L U2 L1) это рыбка левая и сзади, как будто её делают с глаза BLU. Получается что, у нас перед кувалдой первый ход этой рыбки, а после кувалды остаток левой задней рыбки. Можно даже сделать перехват y2 и доделать правую рыбку, но обычно перехваты это потеря времени (особенно двойные).

Так и запомним первую формулу алгоритма

Запоминалка: «Правый квадрат на шахматной доске с точкой левой задней рыбке отрубает кувалдой голову».

По мере написания третьей части пришло переосмысление, что алгоритм составлен из двух пиф-пафов:

Первый пиф-паф L (R1 F R F1) L1 назван кузнец.

Вторая часть это решение рыбки сзади L U L1 U L U2 L1.

При объединении этих двух частей произошло сокращение ходов в середине алгоритма  ходы L1 и L уничтожают друг друга.

Запоминалка: «На квадратном столе 610 см кузнец выковал левую рыбку сзади».

2) Второе решение

y1 U R1 U2 R Rw1 U (Rw U1 Rw1 U1) Rw

Ходы R Rw1 можно записать одним ходом M. Ход y1U можно переписать как Dw.

Тогда формулу можно переписать

Dw R1 U2  M (U Rw U1 Rw1)  U1 Rw

Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 Rw) возьмём слово «аюрведа», а для слова «аюрведа» возьмем образ пряности.

Пиф-Паф (U Rw U1 Rw1) назовем широкой или двойной западней-ров, траншея.

Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, Вова (U2), образ на букву М со второй буквой (а, о, у, ы, э) -выбрал глагол «Мотыжить», траншея и пряности.

Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце Вова мотыжил траншею и запахло пряностями».

3) Третье решение можно запомнить так.

Часть M1 (U R U1 Rw1) это вторая половина формулы OLL Школа (R U1 R1 U1)  M1 (U R U1 Rw1) назовём полушколой. Дворец будет образом для (Dw R1). Для части (U1 R) возьмём слово Юра. Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, полушкола, Юра.

Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце во второй половине расположили школу, директором которой назначили Юру».

Как смоделировать

L U2 L1 U1 L U1  (FR1F1R)  L1

Назад Дальше