Морские байки: Восточные берега
Книга-игра
Геннадий Логинов
© Геннадий Логинов, 2020
Пролог
Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
Неудивительно, ведь в крошечном флоте небольшого города-государства его судно было единственным, предназначенным для дальнего плаванья. А капитан Клеменс единственным настоящим морским волком среди местной капитанской братии.
Остальные капитаны либо вели торговлю с ближайшими портовыми городками, либо зарабатывали на жизнь рыболовным промыслом, либо охраняли прибрежные воды, пресекая контрабанду. Они не могли похвастаться приключениями, выпавшими на его долю.
Но капитан Клеменс был чужд кичливости и зазнайства: он просто ответственно занимался тем, что умеет и любит.
Большинство местных жителей за всю свою жизнь ни разу не покидали окрестностей родного города. Заокеанский мир виделся для них чем-то таинственным и загадочным, полным чудес и необычных явлений. А капитан легендарным первопроходцем Заокеанья.
Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм! Небольшое волнение в девятибалльную волну! Канонерская лодка с парой фальконетов в линейный корабль с тремя рядами пушек и кулеврин! А мелкая каракатица в настоящего кракена!
Однажды капитан Клеменс был отправлен коканским королём, Ральфриком I Весёлым, в земли сарацинов. Одни говорили, что Клеменс отправился мстить берберским пиратам; другие что он собирается воевать с Блистательной Портой, а третьи что он решил раздобыть знаменитый Зульфакар, двулезвенный меч, известный как одна из главных магометанских святынь. А может быть он решил в очередной раз наведаться в гарем к самому падишаху? Как знать
Правила игро-чтения
В портовом кабаке у старого Йохана постоянно околачиваются все местные выпивохи: рыбаки да матросы. Дури в их головах хватает и своей, но стоит хлебнуть кружку-другую абсурдные небылицы начинают исторгаться невообразимым потоком.
Путешествие капитана Клеменса начинается с любого параграфа на выбор кроме 144 с 0 пунктов Брехни, и завершается по достижении 100 пунктов. Набрав 100 пунктов Брехни переходите на параграф 144
По мере того как история развивается, пункты Брехни постепенно накапливаются. Но в том случае, если заплетающийся рассказчик наплетёт совсем уж несусветную околесицу его перебьют. Историю продолжит другой выпивоха: пункты Брехни обнулятся, и нужно будет преодолевать путь снова, ведь новый сказитель переиначит всё уже по-своему.
Пункты Брехни могут сгорать при столкновении с теми или иными неприятными обстоятельствами. В такие моменты рассказчик поправляется, выкручиваясь и импровизируя на ходу, но слушателям верится в правдивость его истории всё меньше. При этом значение Брехни не может упасть ниже нуля.
На пути капитана Клеменса то и дело будут возникать сложные и необычные ситуации, выпутаться из которых он сможет лишь с Вашей помощью. Подспорьем в этом нелёгком деле станут мужество, везение и смекалка бравого капитана.
При столкновении с теми или иными проблемами, Вам будет предложено выдержать лёгкую, стандартную или сложную проверку.
В режиме сложности игры «РЮМКА» это означает, что нужно выбросить на игральной кости значение от 4 до 6 (лёгкая проверка), 5 или 6 (стандартная) или 6 (сложная проверка).
В режиме сложности игры «БУТЫЛКА» это означает, что нужно выбросить на игральной кости значение от 4 до 6 (лёгкая проверка), дважды выбросить 5 или 6 (стандартная) или один раз выбросить 6 (сложная проверка).
В режиме сложности игры «БОЧОНОК» это означает, что нужно выбросить на игральной кости значение 5 или 6 (лёгкая проверка), дважды выбросить 5 или 6 (стандартная) или один раз выбросить 6 (сложная проверка).
На каждом параграфе, кроме финального, после того как выдержите все испытания если они там есть Вы можете узнать продолжение истории. Для этого нужно бросить поочерёдно две игральные кости: первая определит строку с 1 по 6-ю, а вторая параграф, на который и следует переходить.
Бросок (или броски) на проверку в первый раз производится бесплатно, а переброс стоит 1 пункт Брехни (перебрасывать неудачный результат можно до тех пор, пока имеются пункты).
Если ранее Вы играли в «Морские байки» и получили достижения «Защитник исчезающих видов», «Флотоводец», «Добытчик», «Бессребреник», «Герой-любовник», «Пустозвон», «Жадина-говядина», «Герой-избавитель», «Подлый завистник», «Папаша», «Пройдоха», в начале игры добавьте по 1 пункту Брехни за каждое.
Если Вам не по нраву параграф, на котором Вы оказались к примеру, на нём капитану предстоит сражение с очень сильным противником его возможно сменить. Сменив параграф, Вы лишаетесь полученного от него пункта Брехни.
Вы можете проигнорировать написанное на параграфе и перейти на любой из параграфов в книге на выбор, кроме 144. Первый раз это будет стоить 1 пункт Брехни, второй раз 2 и так далее по возрастающей.
1
Важная рыба-визирь восседает в паланкине в виде огромной устрицы, приоткрывшей створки. На голове визиря атласный тюрбан, украшенный страусиными и павлиньими перьями и драгоценными камнями. Поджарые тритоны-носильщики с почтением плывут, пронося своего хозяина над водой. А следом, в сопровождении суровых стражей и суетливых евнухов, продвигается процессия из сирен-наложниц в чадрах, рыбы-верблюды и прочий караван.
Вы получаете +1 пункт Брехни!
Иногда в океане бывает достаточно оживлённое движение
Бросьте игральные кости!
: (177) (151) (19) (56) (79) (141)
: (84) (116) (159) (29) (45) (81)
: (121) (186) (208) (170) (93) (44)
: (87) (199) (57) (110) (40) (53)
: (204) (10) (183) (37) (91) (122)
: (133) (154) (96) (173) (190) (78)
2
Навстречу Вам плывёт быстроходное дау. Сарацинский капитан заявляет, что является ни кем иным, как правой рукой Абубакара ибн Хамида, за которого он и явился Вам отомстить. Ну что же, пускай попробует.
Вы получаете +1 пункт Брехни!
Выдержите стандартную проверку!
Если всё успешно, это будет уже десятая «правая рука» Абубакара, с которой Вы разобрались только за эту неделю!
Если же нет, пункты Брехни обнуляются!
Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!
: (33) (90) (169) (12) (37) (199)
: (206) (138) (146) (96) (114) (189)
: (152) (188) (86) (59) (69) (25)
: (7) (60) (11) (166) (107) (82)
: (28) (71) (205) (188) (101) (99)
: (95) (17) (130) (178) (112) (153)
3
Ваши люди вылавливают в океане бутылку с запиской следующего содержания: «Блистательная Порта занесла Вас в чёрный список. Ваше присутствие в её портах нежелательно».
Вы получаете +1 пункт Брехни!
Ой, можно подумать! Вас это не беспокоит от слова «совсем»!
Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!
: (186) (64) (113) (141) (181) (110)
: (153) (89) (79) (109) (14) (91)
: (119) (175) (73) (37) (75) (126)
: (103) (163) (26) (33) (202) (18)
: (85) (134) (152) (13) (22) (94)
: (78) (126) (102) (87) (44) (200)
4
Ваши матросы вылавливают в океане бутылку с запиской следующего содержания: «Самая низкая дань во всей Европе! Заплати, пёс, и смерди спокойно!».
Вы получаете +1 пункт Брехни!
И этим они надеются повысить социальную сознательность?
Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!
: (24) (192) (100) (131) (12) (170)
: (77) (111) (143) (34) (140) (125)
: (129) (159) (137) (155) (20) (74)
: (8) (52) (121) (81) (46) (176)
: (139) (157) (16) (47) (87) (45)
: (97) (1) (206) (164) (40) (135)
5
Один из Ваших унтеров подбил людей на мятеж. Вот так всегда: набирают кого ни попадя, а Вам потом разбираться приходится!
Вы получаете +1 пункт Брехни!
Выдержите стандартную проверку!
Если всё пройдёт успешно, смутьянов повыбрасывали за борт, а главного зачинщика просто отпустили. Ну как, «просто»? Сначала привязали ногами к двум мачтам, а потом отпустили
Если же нет, пункты Брехни обнуляются.
В любом случае, бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!
: (208) (61) (95) (201) (162) (148)
: (207) (179) (197) (142) (58) (199)
: (127) (153) (176) (33) (132) (169)
: (192) (187) (20) (7) (81) (32)
: (28) (14) (105) (129) (170) (35)
: (64) (188) (150) (192) (177) (51)