Старые маленькие корабли с прогнившими парусами и ржавыми пушечками обошлись казне недёшево, не говоря уже о том, что и в лучшие свои годы они не могли похвастаться особыми достоинствами. Корабли с клинкерной обшивкой, сооружавшиеся по немецкой технологии, отличались аляповатой конструкцией, хаотичным размещением орудий различного калибра, и даже при беглом взгляде на них у наблюдавшего возникало желание поскорее затопить их, чтоб не мучились.
Уродливые корабли, годившиеся в лучшем случае для кратковременных набегов, достались в наследство от времён, когда роль корабля сводилась к замене лошади для доставки солдат от точки до точки и не более.
Ну а на что ещё, спрашивается, король мог рассчитывать быстро и на такую цену?
Линию береговой обороны укрепили за счёт сети блокгаузов, нескольких прамов (коробчатообразных плавучих батарей) и сооружённых на собственной судоверфи блиндированных канонерках, носивших название гардкоутов.
Также в состав флота вошли пинасы, флейты, пинки и галеоты, ранее захваченные Клеменсом у врага в ходе боевых сражений. Некоторые иностранные авантюристы охотно приобрели у короля каперский патент, отправившись грабить вражеские торговые суда, заодно пополняя тем самым заметно поисхудавшую государственную казну.
В таких обстоятельствах адмиралу Клеменсу и предстояло работать
Правила игро-чтения
К сожалению, у маленького, но гордого города-государства есть немало врагов. В задачу Клеменса входит защитить от них страну, отразив атаки пиратов, морских чудовищ, флотилий вражеских держав, пережить все невзгоды, развив экономику и обороноспособность Кокани.
Игра начинается с параграфа номер 1 и продолжается до тех пор, пока капитан не наберёт 100 пунктов Героизма. Если наш герой проиграет сражение, Героизм обнуляется, а путь продолжается дальше с того же параграфа.
Если ранее вы читали интерактивные романы «Идущий на смех», «Морские байки», «Восточные берега», «Болотную лихорадку» или «Северные берега», за каждый из них вы получаете премию в 5 пунктов Героизма на старте.
Морские сражения
Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой
Формирование комбинации
1. Игрок бросает шесть игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия:
бой на дальней дистанции: артиллерийская дуэль, стрельба из мощных корабельных орудий;
бой на средней дистанции: команда производит залпы из фальконетов, мушкетонов и аркебуз;
бой на ближней дистанции: абордажная битва;
корректировка выстрела: повышение эффективности атаки;
манёвр уклонения: уход от вражеских залпов;
противодействие: комплекс мер для срыва вражеской атаки.
2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!
Маневрирование
У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения , или в равном количестве (убирает свою вместе с одной , или противника по своему усмотрению).
Перестрелка
На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт обмен выстрелами на дальней дистанции: артиллерийская дуэль. При наличии в комбинации значения у одного участника боя (капитана Клеменса или его врага) и при отсутствии у другого, артиллерийская дуэль завершается победой обладателя .
Если же значение имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: читатель и противник поочерёдно бросают одну игральную кость, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну , +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем боя на дальней дистанции (при равенстве происходит переброс игральной кости за капитана и его врага).
Определение попадания
В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну , +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну , -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше двух, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен двум, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).
В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну , +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну , -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше двух, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен двум, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).
Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо учитываются .
Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом «4», но не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьей и обыгрывается сначала.
1
В иных обстоятельствах быть адмиралом флота было бы для вас почётно и солидно. Но сейчас, наблюдая то, с чем приходится работать, вы прекрасно осознаёте, что ваше назначение, по-сути, утончённое издевательство.