«Свод правил». Каждый ребенок делает свою наклейку со своим правилом, которое поможет Неопряткину и Магнату сохранить свою планету. Все наклейки собираются на общий лист и с этим сводом правил Неопряткин отправляется домой.
Данные механики не пригодились. Однако если нужно будет удлинить данную программу до 2-х часов как раз их можно использовать.
Игры народов России
Официальное название: Необыкновенное путешествие
Продолжительность: полная программа занимает 3 часа.
Задумка
Эта программа про людей нашей огромной страны. Знаем ли мы, кто живет рядом с нами? А на другом конце России? Кто эти люди? Как они живут? Во что верят? Каких традиций и обычаев придерживались? Чем раньше наполняли свой досуг?
Я искренне верю, что отвечая на эти вопросы, примерив на себя игры других народов, дети (да и взрослые тоже) начинают лучше понимать тех, кто рядом. Относиться друг к другу мы тоже начинаем лучше. Становимся чуть ближе друг другу. Такова была моя задумка, основная идея программы.
Возможность, которую я планировала в этой программе дать детям: самостоятельно выбрать любой народ из нашего перечня, оценить, а, главное, озвучить свою оценку предложенным играм.
Суть программы: 2 заядлых туриста отправляются в путешествие по России. Они хотят узнать, кто наполняет нашу страну, какие народы, узнать про них что-нибудь интересное, сыграть в национальную игру и отправится дальше.
Изначально я видела это так: есть картинки народов России. Ребята выбирают один из народов (крутят волчок или просто решают, какая картинка им больше нравится). Дальше мы берем эту картинку, обозначаем место на карте, где этот народ обитает. В качестве карты была идея использовать пол помещения, на котором заранее или в процессе самой программы обозначать основные реки и горные массивы (как ориентиры) и располагать народ в нужном месте. От идеи с картой в процессе отказались.
Итак, дети выбирают картинку народа. Мы рассказываем буквально пару слов о том, что это за народ и и предлагаем сыграть в национальную игру. Затем переходим к следующему народу.
Подготовка
Реквизит
Реквизит самая трудоемкая часть данной программы. Чтобы было легче ориентироваться, в квадратных скобках я напишу номер народа, для которого нужен тот или иной предмет реквизита. Сам нумерованный список народов находится через пару страниц.
Пояс плотный (как от пальто) 1 шт. [2, 9]
Мяч из шерсти 1 шт. [4, 17]
Аркан по количеству участников [5]
Рога на подставке по количеству участников [5]
Вертушка летучая мышь 1 шт. [6]
Пояс не плотный 2 шт. [7]
Плоские камни по количеству участников [10]
Маленькие камушки количество участников х на 5 [10]
Волчок 2 шт. [11]
Конусы къуту 610 шт. [12]
Мяч 1 шт. [12, 29]
Деревянная перегородка 1 шт. [13]
Косточки бабки 30 шт. [15, 18]
12-ти гранная палка 1 шт. [16]
Стул 1 шт. [17]
Лук от 2 шт. [17]
Рога по количеству участников [21, 29]
Картонные кольца по количеству участников [21]
Бубен 1 шт. [22, 27]
Рогатые веточки количество участников х на 2 [23]
Веревка канат 1 шт. [25]
Палка с крючком от 2 шт. [26]
Мелкие предметы от 10 шт. [26]
Хвост лисы 1 шт. [28]
Городки [31, 13, 14, 19]
4 карточки шамана [22]
Фигурки народов
Вертушка волчок для определения народа
Карточки народов
Пара небольших чемоданов
Малярный скотч, чтобы «очерчивать» площадку или мел, если программа проходит на улице.
Описание народов27 и игр
Народы Европейского Севера
1. Карелы
Описание
Северный народ. Проживает в основном в Республике Карелия и на востоке Финляндии. В Карелии более 60 тысяч озер и около 11 тысяч рек.
Карелы верили, что существует «хозяйка загадок» полумифический-полусказочный образ, который может наказать за несвоевременное загадывание загадок, например, по вечерам. «Вечер для сказок, утро для загадок», говорили карелы.
Игра
Карельские Загадки
Человек в лес идет, за ним два ручья бегут. (лыжня)
Плачет как ребенок, воет как собака. (ветер)
Как веник, но не веник. Как клубок, но не клубок, хвост как у мыши, но не мышь. (репа)
Зимой в шапке, летом без шапки. (пень)
1. Карелы
Описание
Северный народ. Проживает в основном в Республике Карелия и на востоке Финляндии. В Карелии более 60 тысяч озер и около 11 тысяч рек.
Карелы верили, что существует «хозяйка загадок» полумифический-полусказочный образ, который может наказать за несвоевременное загадывание загадок, например, по вечерам. «Вечер для сказок, утро для загадок», говорили карелы.
Игра
Карельские Загадки
Человек в лес идет, за ним два ручья бегут. (лыжня)
Плачет как ребенок, воет как собака. (ветер)
Как веник, но не веник. Как клубок, но не клубок, хвост как у мыши, но не мышь. (репа)
Зимой в шапке, летом без шапки. (пень)
Дни и ночи строгает, щепок нет (часы)
2. Коми
Описание
К западу от Северного Урала среди холмов и долин, рассеченных текущими с Урала полноводными реками, живут Коми.
Раньше, говоря о человеке, особенно в его отсутствие, называли всех его предков вплоть до основателя большой семьи. Мужчина называл имя деда, имя отца -, затем свое имя. Женщина называла имя бабушки, имя отца, затем свое имя.
Самый ценный элемент одежды пояс (оберег).
Игра:
Выбирают водящего28 Главного. Остальные участники стоят в разнобой. Главный крутит пояс. Кто первый на пояс наступит, тот становится Главным.
3. Мордва
Описание
Среднее Поволжье. Перевод: морд человек, мужчина; ва признак множественного числа (древнеперсидский язык). Мордва много людей.
У язычников было больше 100 богов. Почти на каждый предмет или природное явление приходился свой «хозяин».
Игра
Раю-раю.
Для игры выбирают двух детей ворота. Остальные играющие мать с детьми. Дети-ворота поднимают сцепленные руки вверх и говорят:
Раю-раю, пропускаю,
А последних оставляю.
Сама мать пройдет
И детей проведет.
В это время играющие дети, став паровозиком за матерью, проходят в ворота. Дети-ворота, опустив руки, отделяют последнего ребенка и шепотом говорят ему два слова пароль (например, один ребенок щит, другой стрела). Отвечающий выбирает одно их этих слов и встает в команду к тому ребенку, чей пароль он назвал. Когда мать остается одна, ворота громко спрашивают у нее: щит или стрела. Мать отвечает и встает в одну из команд. Дети-ворота встают лицом друг к другу, берутся за руки. Остальные вереницей прицепляются за своей половинкой ворот. Получившиеся 2 команды перетягивают друг друга. Перетянувшая команда становится победителем.
Правила: нельзя подслушивать или выдавать пароль.
4. Марийцы
Описание
Живут в междуречье Ветлуги и Вятки по левобережью Волги. Сами себя называют мари, марий. Мар человек. Марийцы украшали свои костюмы большим количество монеток. Марийцы очень трепетно относятся к родникам, колодцам, около которых нельзя ругаться или громко разговаривать, нельзя ничего вырубать или что бы то ни было кидать. В противном случае богиня-мать воды может обидеться и навсегда покинет это место. Отмечали праздник овечьей ноги: парни выходили ночью в хлев и в темноте хватали овец за ноги. По цвету шерсти определяли, каким будет в новом году урожай.
Игра
Мече дене модмаш (катание мяча)
Катать валяный из шерсти мяч, стараясь попасть в «лунку». Побеждает тот, кто первым наберет пять очков.
Правила: бросать мяч нельзя, заступать за черту нельзя.
5. Удмурты
Описание
Проживают в междуречье Камы и Вятки. Обычай: девушка, выходившая замуж в другую деревню, должна была оставить на память в своей деревне сочиненную ею песню.
Игра
Лосьёсты кутон (охота на лося)
Играющие делятся на 2 команды. Все становятся за чертой, проведенной на расстоянии 1,5 м от лосиных рогов (количество равно числу участников в команде) В руках у каждого игрока аркан. Все стараются заарканить лося. Выигрывают те охотники, кто поймал больше лосей.
Правила: начинать по команде.
6. Чуваши
Описание
Правобережье Волги между притоками Сурой и Свиягой.
Праздничный день у чувашей язычников является пятница: эрн`е кун недельный день. Готовиться к нему начинаю в четверг: вечером все домашние моются, стригут ногти. В пятницу надевают белую рубаху, в доме не зажигают огня и не работают, сидят на улице, беседуют, отдыхают.