Все запомнил? спросил Илья, уставившись в монитор компьютера.
Лучше повтори.
Выбираешь умение канонира и второе на твой вкус. Характеристики разбросаешь сам, главное про Восприятие не забудь. Как разберешься с созданием персонажа, двигай в Порт-Ройял. Там найдешь человека по прозвищу Клещ. Он уже в виртуале, поэтому не затягивай. Таверна «Ржавый якорь» наше любимое местечко. Если повезет, то к вечеру и я подтянусь. И удачи, юный пират!
С этим словами он протянул руку и нажал кнопку на обруче.
Это было похоже не знаю. Сравнивать попросту не с чем. Засыпание, пробуждение, яркий свет, внезапно ударивший прямо в лицо Все сразу и одновременно и ничто из этого. Мгновение назад я лежал на узкой кровати в полутемной комнате друга и вот я уже Где?
Первое, что увидел небо. Ослепительно голубое, настолько яркое, что больно смотреть. Отвел глаза, попытался повернуть голову, но вместо этого почему-то упал, едва успев выставить перед собой руки, которые тут же погрузились в белый песок. Накатившая волна опрокинула меня на бок, и я почувствовал на губах соленый вкус. Море? Море! Снова поднялся на этот раз уже легче. Голова все еще кружилась, но теперь я, по крайней мере, мог стоять.
Добро пожаловать!
Поздравляем! Вы стали жителем виртуального мира «Карибы». Если это ваше первое подключение к устройству виртуальной симуляции, вы некоторое время (от одной до пяти минут, в зависимости от продолжительности калибровки датчиков) можете испытывать дезориентацию в пространстве и легкое головокружение
Легкое? Да я еле стою, мать вашу!
Я инстинктивно попытался ухватиться за полупрозрачную табличку с текстом, появившуюся в воздухе прямо передо мной, но пальцы прошли сквозь нее, а сам я опять повалился на песок. Табличка же никуда не делась она все так же висела в полуметре от глаз, несмотря на то что лежал я не на спине.
Часть интерфейса. Обычное окно, стилизованное под морскую тематику. Присмотревшись, я обнаружил с правой стороны окна ползунок, легонько прикоснувшись к которому можно скролить текст. Стандартное пользовательское соглашение. Поставить галку внизу, нажать «Окей». Верно? Теперь приступим к созданию персонажа.
Выберите основные характеристики
Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Восприятие: 0
Удача: 0
Свободных очков характеристик: 10
Что ж, радует хотя бы то, что разработчики не стали вводить пятнадцать-двадцать видов характеристик, непонятно за что отвечающих. Всякие харизмы-мудрости-подвижности А вот само количество очков небольшое весь расчет на то, чтобы с самого начала можно было «выехать» на конкретном умении, ведь потом такой возможности может долго не представиться. Вдруг я больше никогда не получу новых очков? В общем, надо сразу подходить к делу серьезно.
Если характеристика на нуле, значит, в этой области ты ничем не отличаешься от среднестатистического человека. Не слабака очки работают как надбавка для улучшения твоего тела, поэтому даже тот, кто оставит все по нулям, будет чувствовать себя более-менее сносно, хотя и проиграет в любой драке.
Я вспомнил старые игры еще на мониторе. В основном бродилки и стрелялки, но частенько попадались те, где приходилось подумать. Что ж, справимся. Ну-ка посмотрим
Сила это, в сущности, здоровье, урон в рукопашной, возможность носить тяжелую броню. Ловкость энергия, подвижность, скорость. Интеллект скорость набора опыта, дополнительные очки умений при переходе на новый уровень. Восприятие ключевая характеристика для тех, кто предпочитает дальний бой, от нее зависит зоркость, прицеливание А Удача? Удача, похоже, влияет на все и сразу, но по чуть-чуть помогает там, где все остальное бессильно.
А что дальше? Какие-то умения, да не просто умения, а личные и корабельные. Здесь лучше почитать внимательнее.
Личные умения:
Рукопашный бой (основная характеристика Сила, дополнительная характеристика Ловкость) умение, определяющее эффективность персонажа в бою на холодном оружии или голыми руками. Влияет на наносимый урон и шанс критической атаки. Без этого умения выжить на просторах Карибского моря почти невозможно даже мирным торговцам иной раз приходится браться за клинок.
Рукопашка дело хорошее. С другой стороны, я должен быть канониром. Это тот, кто сидит на батарейной палубе, заряжает пушку и стреляет. А там тесно. Сабля на боку станет серьезной помехой, а до сражения дело может и не дойти. Ладно, смотрим, что там дальше!
Рукопашка дело хорошее. С другой стороны, я должен быть канониром. Это тот, кто сидит на батарейной палубе, заряжает пушку и стреляет. А там тесно. Сабля на боку станет серьезной помехой, а до сражения дело может и не дойти. Ладно, смотрим, что там дальше!
Стрельба (основная характеристика Ловкость, дополнительная характеристика Восприятие) умение, определяющее эффективность персонажа в дальнем бою. Влияет на точность, наносимый урон и шанс критической атаки при использовании огнестрельного оружия, арбалетов и луков. Пара пистолетов при абордаже никогда не будет лишней, а мушкет позволит решать проблемы на большом расстоянии.
Тоже годится. Илюха сказал, стрельбу многие берут. Если сможешь отстреливать врагов на расстоянии, то зачем тебе сабля? В крайнем случае смогу дать по роже прикладом или насадить врага на штык мушкета.
Торговля (основная характеристика Интеллект, дополнительная характеристика Восприятие) умение, определяющее способность персонажа заключать выгодные сделки, продавать дороже и покупать дешевле. Верная прибыль ничем не хуже богатой добычи, если, конечно, ее удается удержать в руках.
Редкое умение. Хороший торговец это вечные расчеты, пересчеты, сделки, закупки. Работенка скучная и в то же время ответственная.
Мастер (основная характеристика Интеллект, дополнительная характеристика Ловкость) умение, определяющее способность персонажа создавать холодное или огнестрельное оружие, а также различные типы брони или боеприпасов. Влияет на характеристики изготовленных предметов. Надежные пистолеты и шпаги из лучшей стали ценятся на вес золота.
Довольно редкая профессия, и, опять-таки, не для каждого. Ладно, дальше там что?
Корабельные умения:
Навигация (основная характеристика Восприятие, дополнительная характеристика Интеллект) умение, определяющее эффективность персонажа в управлении кораблем. В руках опытного рулевого корабль движется и поворачивает быстрее. Умелый маневр нередко решает исход морского боя.
Вот уж навигатором мне точно не быть штурманы и рулевые у клана наверняка имеются. Сложно представить канонира, который между делом еще и за штурвалом на полставки стоит.
Лидерство (основная характеристика Интеллект, дополнительная характеристика Удача) умение, определяющее способность персонажа управлять экипажем как на корабле, так и на суше. Влияет на общую эффективность действий команды. За хорошим капитаном или квартирмейстером люди отправятся даже в пасть к Морскому Дьяволу.
А это больше для стратегов. Тут и руководить командой, и бафы временные бонусы раздавать, и старших по званию транслировать. То есть выполнять роль боцмана, квартирмейстера, старпома, а то и капитана. Сложно, не привлекает.
Артиллерия (основная характеристика Восприятие, дополнительная характеристика Сила) умение, определяющее способность персонажа управляться с корабельными и сухопутными пушками. Влияет на кучность стрельбы, дальность и скорость перезарядки пушек. Абордаж смелое решение, но иной раз проще потопить противника.
О, вот и оно! Меня ради этого умения и позвали. Пушки, сегодня вы мои!
Корабельщик (основная характеристика Интеллект, дополнительная характеристика Сила) умение, определяющее способность персонажа строить и улучшать корабли, работать с древесиной и парусами. Влияет на характеристики построенных кораблей и улучшений для них. Лучшее дерево, лучшие пушки, лучшие паруса что еще нужно моряку?
Интересно. На выбор можно взять два стартовых умения. Потом, на высоких уровнях, либо активнее развивать имеющиеся, либо открывать новые. Но сроки не резиновые за испытательный срок мне первостепенно важно стать хорошим канониром, значит, с Артиллерией решено в первую очередь. А что еще?
Кораблестроителем и мастером мне уж точно не быть ни за какие коврижки, пусть они меня хоть сожрут. Ковыряться на верфи или в мастерской? Нет уж, лучше еду в реале доставлять. Навигация тоже скучновато, Торговля тем более.
А что остается? Рукопашка, Стрельба и Лидерство. Кем мне управлять? Стану капитаном Свистать всех наверх! Ага, сейчас. Таких здесь и без меня навалом, можно не сомневаться. Остается выбрать между рукопашным боем и огнестрельным. Все-таки, полагаю, на саблях драться придется и придется много. Значит, Рукопашке быть. Снайпером я становиться все равно не собираюсь, а для того, чтобы пальнуть в упор из пистолета, много умения не надо.