27. Зазор по краям колоды не трудно сделать разделив колоду на две части и каждую часть согнуть так, чтобы края были выше центра. После этого обе части соединяют в единую колоду и получают зазор между ними с двух сторон, там, где находятся узкие рёбра колоды. Применение такой зазор находит также при выполнении карточного вольта или для быстрого нахождения козырных или выигрышных карт.
28. Наколка способ крапления карт. Со стороны крапа иголкой накалывают в уголке карту но так, чтобы игла не проколола карту, а прошла бы только на половину толщины карты. В этом случае со стороны противоположной по отношению к игле образуется небольшой бугорок, он то и является меткой, которую можно легко найти наощупь пальцами во время сдачи карт.
Обычно таким образом метят несколько карт только одним бугорком, но можно применить и несколько бугорков одновременно, но не много, в разумных пределах.
29. Мельница применяется иногда в таких ситуациях, когда номинал карты и масть надо только показать, а карту можно оставить у себя, она не должна попасть в руки оппонентов потому, что состоит из трёх карт, склеенных вместе. Эта карта содержит одновременно два номинала, например, туза и семёрку. Когда ранг должен быть самым старшим, тогда показывают туза, в других случаях можно показать семёрку.
Изготавливается эта составная карта следующим образом. Первую составную часть карты, а именно туза бубен, сгибаем на узкой центральной осевой линии пополам так, чтобы крап был снаружи, а лицевая часть изнутри. Затем с семёркой черв поступаем таким же образом. Теперь надо положить на стол обе карты и склеить половину туза с половиной семёрки со стороны крапа. Получилась как бы книга из четырёх страниц. Первая страница это первая половина туза бубен лежит на столе крапом вниз, а лицевой стороной к нам. Вторая страница представляет собой вторую половинку туза бубен, стоящую вертикально в середине книги и смотрящую лицевой стороной влево, а крапом вправо. Третья страница это первая половинка семёрки черв, приклеенная к вертикально стоящей половинке туза крапом к крапу и находящаяся, естественно в вертикальном положении. Четвёртая страница представляет собой вторую половинку семёрки черв лежащей крапом на столе, лицевой стороной к нам.
Кроме туза бубен и семёрки черв нужна ещё одна карта любой масти и любого номинала, например, двойка пик.
Третью карту, выбранную нами двойку пик, используют в качестве подложки для туза бубен и семёрки черв. Книга должна иметь как бы переплёт, чтобы издали вся конструкция была бы похожа на одну единую и несгибаемую карту Вполне понятно, что первая половинка туза бубен должна быть приклеена к подложке. Вторая половинка семёрки черв таким же образом должна быть склеена с подложкой.
Единственная страница в книге должна легко перелистываться и полностью ложиться на левую и на правую сторону. То есть, когда надо мы можем показать туза бубен в полный размер или, перелистнув страницу, покажем семёрку черв.
Описанный карточный приём очень часто показывают цирковые фокусники. Создаётся иллюзия, что одну карту заменили на другую прямо у нас на глазах, а мы ничего и не заметили.
30. Сигналы жестами применяют между собой шулер и его помощник во время игры. При этом помощник может и не участвовать в игре, а стоять или сидеть поблизости от игроков и обязательно иметь возможность видеть карты оппонентов.
Бубны небольшой наклон головы влево.
Червы небольшой наклон головы вправо.
Трефы небольшой наклон головы вперёд.
Пики небольшой наклон головы назад.
Туз рот открыт, язык спрятан, губы ровные.
Король рот закрыт, верхняя губа выпячена.
Дама рот закрыт, нижняя губа выпячена, верхняя губа поджата.
Валет рот открыт, язык высунут слегка влево.
Десятка рот открыт, язык немного высунут по центру.
Девятка рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.
Восьмёрка глаза смотрят влево.
Семёрка глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31. Сигнализация словами применяется между шулером и его помощником во время игры. Они используют часто встречающиеся в карточных играх слова, которые не вызывают подозрений.
Восьмёрка глаза смотрят влево.
Семёрка глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31. Сигнализация словами применяется между шулером и его помощником во время игры. Они используют часто встречающиеся в карточных играх слова, которые не вызывают подозрений.
Туз Ходи!
Король Ходи уже! Дама Ну, ходи же!
Валет Чего не ходишь!
Десятка Ходи, ходи!
Девятка Твой ход!
Восьмёрка Чего тянешь!
Семёрка Давай!
Пики Быстрее!
Трефы Не тяни время!
Бубны Шевелись!
Червы Скорее!
Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32. Сигнализация количеством слов применяется для номиналов и мастей карт. Для мастей простая система от одного до четырёх слов, а для номиналов более сложная, с составлением таблицы, у которой по горизонтали отложены цифры от единицы до тройки, то же сделано и по вертикали от единицы до тройки.
Бубны одно любое слово.
Червы два любых слова.
Трефы три любых слова.
Пики четыре любых слова.
Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! бубны.
Очень жарко! червы.
Ну и жара! трефы.
Ну и жара же! пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество слов до паузы это номер строки, в нашем случае названа строка номер один. Количество слов после паузы это номер столбца. У нас после паузы три слова, значит столбец номер три. На пересечении первой строки и третьего столбца мы имеем даму. Или: "Тише едешь дальше будешь. Здесь зашифровано число двадцать два, следовательно речь идёт о десятке.
33. Сигнализация пальцами участвуют все пальцы обеих рук, кроме большого пальца левой руки и большого пальца правой руки. В первоначальном состоянии, не несущем никакой информации, обе руки спокойно лежат на картах, все пальцы плотно прижаты к картам. Как только один или несколько пальцев оттопыриваются, то есть чуть приподнимаются над картами, значит эти пальцы несут сообщение.
Договариваются заранее, что левая рука сообщает о масти карты в простом, унитарном, коде, например, указательный палец бубны, средний палец червы, безымянный трефы, мизинец пики. Правая же рука несёт информацию в двоично-десятичном коде, при этом каждый палец это один из четырёх разрядов двоично-десятичного кода.
Таблица 1.1
Например, если приподнялся над картами только один средний палец правой руки, 8, то значит речь идёт о двойке, масть которой покажет левая рука, приподняв один из пальцев. Если это указательный палец, 2, то это бубны, если мизинец пики и т. д. Если приподняты два пальца правой руки, а именно указательный, 7, и мизинец, 10, то это девятка. Как мы видим приподнятый палец здесь, в этой таблице, представлен единицей двоично-десятичного кода, а палец, спокойно лежащий на картах нулём. Так если мы в крайнем слева столбце читаем 1010, то значит надо приподнять указательный палец, 7, и безымянный, 9, правой руки. Если читаем 0101, то значит надо оттопырить слегка палец 8, средний, правой руки и 10, мизинец. В первом случае речь идёт о пятёрке, во втором случае о десятке.
Нумерация пальцев левой и правой руки приведена в разделе "Условные обозначения"
34. Запоминание колоды из тридцати двух карт возможно тогда, когда колода заранее, задолго до игры, составлена таким образом:
Т 7 В 9 Д 8 К 10 в каждой масти.
При этом желательно масть карты иметь каждый раз другой, отличающейся от предыдущей карты. Поскольку состав колоды карт формируется в спокойной, скорее всего домашней, обстановке, то на такой расклад есть время. Следует заметить, что перед самой игрой или даже в процессе игры колоду с заранее составленным раскладом вводят в игру незаметно для игроков. Этот приём может быть выполнен во время тасовки карт шулером, то есть когда подошла очередь шулера тасовать колоду. После тасовки и подснятия колоды одним из оппонентов левая рука шулера на одну секунду опускается как бы по инерции под стол и возвращается уже с другой колодой, той, которая нужна шулеру, в нашем случае с раскладом для запоминания тридцати двух карт.