Нити судьбы. Постапокалипсис - Иван Мельников 10 стр.


Уникальный ход без обрыва Нитей. Герои и персоны достаточно компетентны, чтобы добиться эффекта Уникальных ходов без вмешательства Судьбы, а у статистов и вовсе нет выбора. В этом случае реализация Хода требует проверок Навыков и Характеристик, иногда  дополнительных временных затрат.

Сложность Уникального Хода без обрыва Нитей. Если сложность проверки не указана в описании Хода, ее задает мастер, ориентируясь на таблицу примерной сложности задач. Не рекомендуется устанавливать ее выше 20  ведь обладающий атрибутом герой неплохо разбирается в том, что делает.

Успешный Ход без обрыва Нитей нередко ведет к Неприятностям. Например, Неистовый герой может покалечить соратников, бездумно разрушая все вокруг, Крепыш  не болея сам, заразить друзей супервирусом, а Рейнджер  забрать то, что хотел съесть кто-то другой Обратите внимание, что если игрок решает использовать Ход героя без обрыва Нитей, он может использовать Нити только для перебросов кубика. Он не может оборвать Нить героя и получить лучший вариант при проверке Неприятностей  удача тоже имеет свои пределы!

Уникальный Ход без обрыва Нитей и Успех с Неприятностями: некоторые из Ходов требуют выбрать 1 или 2 варианта из раздела «Успех с Неприятностями» даже в случае провала Хода. Это означает, что герой пожертвовал временем, силами, ресурсами и многим другим, но в итоге его все равно постигла неудача. Да, случается и такое.

Разумеется, Успех с Неприятностями может использоваться при совершении проверок, связанных с Уникальным Ходом.

Темная сторона: за все приходится платить, и возможности Атрибутов  не исключение. Фактически, Темная сторона  это Недостаток в Атрибуте!

Атрибуты, придуманные игроками и замена Уникальных ходов: по договоренности с мастером игрок может начать игру с Атрибутом, который придумал сам. Возможности Атрибута и Уникального хода должны быть четко определены до начала игры.

Также по договоренности с мастером игрок может заменить Уникальный ход одного Атрибута на Уникальный ход другого, если это соответствует жанру и настроению игры. Например, игрок может заменить Уникальный ход Техника на Уникальный ход Мусорщика или Гражданина убежища. Замена должна быть оговорена с мастером и произойти до начала игры или приобретения Атрибута.


Многие Уникальные Ходы позволяют герою преуспеть на своем поле без бросков кубика  даже в ситуациях, не допускающих применение Хода «Повезло» из-за высокой сложности проверки.

ПЕРЕЧЕНЬ АТРИБУТОВ

Краткий перечень Атрибутов позволит вам быстро сориентироваться и выбрать подходящие для вашего героя. Само собой, варианты Темной стороны не ограничиваются перечисленными





Аугментированный

Экспертные Навыки: нет.

Для одних кибернетические имплантаты  причуда, для других  необходимость, для третьих  грань между жизнью и смертью. И хотя блеск цивилизации давно угас, по сей день многие аугментируют свои тела в надежде обрести могущество и власть или встретить завтрашний рассвет.

Стал только лучше: Герой может приобрести Изменения из таблицы Изменений, числом не превышающие модификатор его Выносливости (минимум 1 Изменение). Если позднее модификатор Выносливости героя увеличивается, он может приобрести дополнительные Изменения.

В течение игровой встречи герой может активировать свои Изменения |1 + МВн| раз (минимум 1). Например, у героя 14 Выносливость (модификатор +2) и Изменения «Ночное зрение» и «Турбопоршневые руки». В этом случае он может воспользоваться «Ночным зрением» 2 раза за игровую встречу, а «Турбопоршневыми руками»  1 раз. Если герой воспользуется «Ночным зрением» 3 раза, то «Турбопоршневые руки» станут недоступны ему до следующей игровой встречи  энергетический ресурс, питающий его имплантаты, истощился и требует перезарядки. Если у героя несколько Изменений, ему придется тщательно выбирать, какие из них использовать, и когда! Эффект Изменения длится до конца сцены, в том числе Боевой. Обратите внимание, что Аугментированные герои не могут использовать Ход Изменения, только пассивные эффекты. Активация эффекта требует Быстрого действия.

Ход  Сталь и плоть (1 Нить): герой делает невероятный прыжок, поднимает тяжеленный груз или совершает сверхдальний бросок. Считайте, что герой выбросил 20 при проверке Силы или Атлетики (Сл, Лв, Вн). К проверке применяются эффекты Критического успеха.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен сделать проверку Интеллекта. Сразу затем совершите проверку Неприятностей. Прибавьте к результату величину успеха или отнимите от результата величину провала проверки Интеллекта.

Результат проверки Неприятностей:

1920 1920  Ход работает согласно описанию. Вот это мощь!

1318 1318  Ход работает согласно описанию, но некоторые системы отказывают, перекидывая нагрузку на другие. Герой выбирает 1 вариант из перечня в разделе «Успех с Неприятностями».

712 712  Ход работает согласно описанию, но системы на пределе  сервоприводы надсадно воют, проводка искрит. Герой выбирает 2 варианта из перечня в разделе «Успех с Неприятностями».

16 16  Ход не работает  гребаная рухлядь не тащит! Герой выбирает 2 варианта из перечня в разделе «Успех с Неприятностями».


Боевой робот

Экспертные навыки: нет.

После Катастрофы уцелевшие боевые роботы ожидаемо оказались не у дел. Те из них, кто обладает достаточно сложным разумом, за неимением возможности убивать врагов убивают время. Остальные просто стоят, покрываются ржавчиной, и ждут, когда кто-нибудь подтвердит права администратора и скажет: «робот, мы идем на войну!».

Старый, но не устаревший: Боевой робот снаряжен встроенными броневыми пластинами. Его БДЗщ равен +3, его Прочность равна Старый, но не устаревший:. Боевой робот не может носить доспех, но может использовать щит.

В Боевого робота может быть встроено |1 + МВн| орудий. Орудия должны быть приобретены по обычным правилам и не учитываются при подсчете Нагрузки робота. Даже если в начале игры игрок решит встроить меньше орудий, остальные могут быть добавлены по ходу игры после проверки Ремонта против 20. Замена встроенных орудий происходит по тем же правилам. Встроенные орудия получают свойство «легкое». При использовании встроенных орудий Боевой робот считается имеющим Трюк «Амбидекстр». Обратите внимание, что встроенные орудия не занимают руки Боевого робота. Прибавьте/вычтите БШР из БПв встроенных орудий Боевого робота.

Огромные и Громадные боевые роботы не рекомендуются к использованию в качестве героев.

Боевой робот обладает Иммунитетом к Ядовитым Повреждениям и Сопротивлением к Загрязняющим Повреждениям. Он не может подвергаться лечению при помощи Медицины и любых средств, восстанавливающих ЕЗ живых существ. Используйте Ремонт для всех эффектов, которые могут быть достигнуты у живых существ при помощи Медицины. Боевой робот не может использовать Навык Ремонта сам на себе.

Несмотря на то, что Боевой робот  механизм, он изготовлен для самых экстремальных условий и не подвержен Износу, хотя отдельные его части  например, встроенное оружие, Изнашиваются по обычным правилам. Разумеется, Боевому роботу не требуется дышать и питаться. В сюжетах, в которых менеджмент ресурсов играет важную роль, считайте, что Боевому роботу необходимо заряжаться раз в сутки  в противном случае, он страдает от Усталости. Базовая Ц подзарядки 5, но герои наверняка попадут в места, где аппаратура для подзарядки Редкая!

Ход  Автоматические ремонтные процессы (1 Нить): Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное Автоматические ремонтные процессы (минимум 4 ЕЗ). Совершение Хода требует Быстрого действия.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, сделайте проверку Неприятностей.

Результат проверки Неприятностей:

1920  Операция выполнена. Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное 1920  Операция выполнена. (минимум 4 ЕЗ).

1318  Энергосберегающий режим. Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное 1318  Энергосберегающий режим. либо 1318  Энергосберегающий режим. (минимум 2 ЕЗ).

712  Выброс. Боевой робот восстанавливает 1 ЕЗ. Все в 1 метре от него получают Загрязняющие Повреждения, равные 712  Выброс. (минимум 2 Повреждения).

16  Утечка. Все в 16  Утечка. метрах вокруг (минимум 4 метрах) получают Загрязняющие Повреждения, равные 16  Утечка. (минимум 2 Повреждения).

Назад Дальше