Литералы Как говорит нам официальная документация к компилятору «Литеральное представление состоит из трех частей, представляющих числовые значения интенсивности трех основных компонент цвета: красной (red), зеленой (green), синей (blue). Константа начинается с символа C и обрамляется одинарными кавычками. Числовые значения интенсивности компоненты цвета лежат в диапазоне от 0 до 255.»(Ссылка из справочника MQL5/Основы языка/Типы данных/Целые типы/Тип color)
Строки Тип данных для обозначения текстовых строк.
string текстовые строки в программе. Может быть применен, например, для записи комментария у ордера, для текстовых меток в панелях, для текста в кнопках и т. д.
С плавающей точкой это типы данных применяемых для чисел со знаком после запятой, то есть для представления значений с дробной частью. Могут использоваться для выражения объема, цены и т. д.
double / float рассмотрим одновременно оба типа, та как разница исключительно в размерах этих типов данных. float занимает 4 байта памяти, double занимает 8 байт в памяти. Тип double применяется чаще чем float, я советую использовать этот тип.
Цвет тип данных для хранения информации о цвете.
color тип данных для обозначения цвета любого элемента, занимает 4 байта памяти, обозначается в RGB формате. Могут быть представлены: литерально, целочисленно и с помощью имени web-цветов. Я обычно использую набор web-цветов. Вы можете найти его в справочнике MQL5.
Пример 2. Варианты значений переменных типа color
// - литералы
C«192,192,192» Серебряный
//названия цветов
clrSilver Серебряный
// - целочисленные представления
c0c0c0 Серебряный
Дата и время тип данных для хранения информации о дате и времени.
datetime обозначение даты или времени в программе, начиная с 1 января 1970 года. Занимает 8 байт в памяти. Может использоваться для определения времени открытия или закрытия ордера, экспирации отложенных ордеров (то есть время истечения отложенного ордера, можно создать отложенный ордер с существованием ограниченного времени). Также этот тип данных может использоваться для регулирования свеч, то есть время открытия и закрытия.
Перечисления возможность выбора одного из множества вариантов в выпадающем списке.
enum тип данных всегда имеет размер 4 байта в отличие от С++, поэтому количество перечислений может быть отграничено объемом переменной. Используется для перечисления вариантов, например, выбор таймфрейма. Для того чтобы что бы выбрать один из вариантов все возможные варианты должны быть перечислены.
Пример 3. Варианты значений переменных типа enum
// -Пример 1.Перечисление ENUM_TIMEFRAMES хранит в себе список таймсерий торгового терминала.
ENUM_TIMEFRAMES SignalPeriod = PERIOD_D1;
// -Пример 2. Если тип позиции определен как длинная позиция, закроем ее.
POSITION_TYPE_BUY это значение enum POSITION_TYPE для функции PositionGetInteger ();
//
(PositionGetInteger (POSITION_TYPE) == POSITION_TYPE_BUY) {
ClosePosition (PositionTicket);
}
3.2 Область видимости и время жизни переменных
Переменные в рамках MQL5 программ могут быть разделены на три типа
Локальные переменные это переменные, которые созданы внутри какой-либо функции. Они будут видимы только внутри этой функции и при ее окончании они будут уничтожены для повторного создания при следующей итерации. Локальные переменные будут видны только далее по коду после их создания.
Пример 4. Пример локальной переменной
void Function ()
{
int Variable = 12345;
double SecondVariable = 1.23;
bool ThirdVariable = true;
}
Глобальные переменные это переменные, которые созданы на одном уровне с функциями, то есть на глобальном уровне. Они будут существовать до момента деинициализации приложения.
Глобальные переменные терминала это переменные, которые могут быть созданы в любом приложении, но их время жизни не заканчивается деинициализацией создавшего их приложения. Глобальные переменные терминала используются для общего использования из разных приложений. Базовым примером работы с глобальными переменными терминала может быть использование выгрузки сложных и объемных расчетов из одного продукта, их отправки в глобальные переменные. Далее этими данными смогут пользоваться все остальные продукты. Это хороший инструмент оптимизации работы масштабных проектов, состоящих из нескольких десятков приложений, работающих в одной связке.
3.3 Операции и выражения
Выражения Выражения оканчиваются точкой с запятой. Выражения могут быть длинными или короткими и не зависимо от величины выражения, любое будет оканчиваться точкой с запятой. Одно выражение может занимать несколько строк или наоборот в одной строке может быть несколько выражений.
Операции Все операции всегда следую друг за другом слева на право. Операции имеют свой уровень приоритета. Операции с более высоки приоритетом, будут выполняются первыми. Приоритет операций умножения и деления выше, чем в операциях сложения и вычитания, как и в стандартных правилах математики. Компилятор использует приоритет операторов для определения порядка обработки выражений.
Арифметические операции это любые арифметические операции, связанные с умножением или делением, а также сложением или вычитанием.
Пример 5. Логические операции
Сумма величин a = b + c;
Вычитание величин a = b 10;
Умножение величин a = b * 2;
Частное от деления a = b / c;
Остаток от деления minutes = time % 60;
Инкремент (увеличение на единицу) и декремент (уменьшение на единицу), этот тип операций также можно отнести к арифметическим, однако они заслуживают, чтобы мы рассмотрели этот тип операций отдельно. Это очень популярные операции, они легко заменяются арифметическими или операциями присваивания, однако использование инкремента и декремента обычно удобнее.
Пример 6. Инкременты
//синтаксис операций инкремента и декремента
++a// префиксный инкремент (преинкремент)
a++; // постфиксный инкремент (постинкремент)
a; // префиксный декремент (предекремент)
a ; // постфиксный декремент (постдекремент)
Операции присваивания это операции, позволяющие присвоить некоторое значения, выполняются над двумя операндами, причем левый может представлять только, например, переменную.
Пример 7. Присваивание
Присваивание значения a переменной b a = b;
Следующие операции объединяют арифметические или побитовые операции с операцией присваивания:
Пример 8. Арифметика с присваиванием
Увеличение значения переменной a на b a += b;
Уменьшение значения переменной a на b a -= b;
Умножение значения переменной a на b a *= b;
Деление значения переменной a на b a /= b;
Остаток от деления значения переменной a на b a %= b;
Операции отношения отношения используются для сравнения двух значений между собой. Этими значениями могут быть числа, переменные, константы, результаты вычислений выражений. В операциях отношений может быть два варианта: true, представлено любым ненулевым значение (ИСТИНА); false, представлено значением 0 (ЛОЖЬ).
Пример 9. Отношение переменных
true, если a равно b a == b;
true, если a не равно b a!= b;
true, если a меньше b a <b;
true, если a больше b a> b;
true, если a меньше или равно b a <= b;
true, если a больше или равно b a> = b;
Логические операции этот тип похож на операции отношения, но имеет более сложную структуру. Если операторы отношения используются для проверки условия: ложь или истина. Иногда, необходимо протестировать несколько условий одновременно. Например, узнать есть ли хоть одно истинное значение из множества. Также иногда нам нужно знать, является ли хоть одно из нескольких условий истинным.
Существует три вида логических операций:
Логическое отрицание обозначается с помощью восклицательного знака»!».
Пример 10. Логическое отрицание
if (a!= b) DoSomething ();
if (!MQLInfoInteger (MQL_TESTER)) DoSomething ();
Логическая операция «или» обозначается с помощью двух вертикальных линий "||». Возвращает true или выполняет последующее действие в случае выполнения одного из указанных условий. То есть необходимо выполнение хотя бы одного из условий.
Пример 11. Логическая операция «или»
if (a == 0 || b == 0) OpenNewPosition ();
Логическая операция «и» обозначается с помощью "&&». Используется в случаях, когда несколько условий должны быть соблюдены одновременно. То есть необходимо одновременное выполнение всех поставленных условий.