Идеи сценариев и праздников для конноспортивных клубов - Анна Колмагорова 2 стр.


v Командам выдается любой не бьющийся устойчивый предмет, например, пластиковый кубик. Игроки от каждой команды должны сесть на лошадь, доехать до стойки, положить на нее кубик, объехать стойку и вернуться обратно. Следующий игрок садиться на лошадь, доезжает до стойки, берет кубик, объезжает стойку и возвращается обратно. И так далее, пока все игроки не проедут.

v Командам предлагается поиграть в породы лошадей. Игроки по очереди называют породы. У какой команды кончатся версии, те и проиграли.

Назад