Розыгрыш дракона. Часть 4. Конец игры - Сергей Богомолов 11 стр.


Получено достижение «вспыльчивый  3», вы отдаёте свою ярость другим, и ваш организм стремится восполнить потери. Восстановление ярости +7 в минуту. До следующего повышения, необходимо 10000 раз передать ярость. Слава +1

Получено достижение «отшельник  3», вы делитесь своей божественной энергией с другими и ваш организм стремится восполнить потери. Восстановление божественной энергии +7 в минуту. До следующего повышения, необходимо 10000 раз пожертвовать своей божественной энергией. Слава +1

Вы достигли третьего уровня жертвенности в пяти основных видах жизненных сил. Вами получен новый навык «медитация  3», восстановление всех ваших сил, энергий и жизни, в спокойном состоянии увеличивается на 7%

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Зверушка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Голубка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Змейка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Лягушка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Ящерка.

Репутация «Равновесие природы» +1  это сообщение появилось пять раз.

 Будь изменчивым как вода  между тем произнесла Лягушка, облекая Колдыря в куртку и штаны.

 Будь твёрдым как земля  продолжила Ящерка, надев на Колдыря лёгкую броню и обувая в сапоги.

 Всегда стремись к совершенству, как сама жизнь  добавила Змейка. Пояс и гримуар дополнили одеяние.

 Будь свободным как ветер  пожелала Голубка. Поножи и наручи обхватили ноги и руки.

 Будь разумным  произнесла Зверушка, накидывая на Колдыря плащ и надевая корону из комплекта «Царское облачение» сделанную то ли из бивней мамонта, то ли из клыков саблезубого тигра, и украшенную, как и всё одеяние, изумрудами, камнями умеющими накапливать и сохранять ману.

Игроки Равновесия природы, поздравляем! Отныне вы царство!

Царь Равновесия природы: Колдырь!

Всем игрокам царства даруется новая способность: «родная земля»  государственная, при битве на земле царства ваша живучесть, мана и бодрость возрастают во столько же раз, во сколько количество врагов превышает защитников.

Вы объединили фракцию: репутация Равновесия природы +1

Вы выполнили все задания линейки квестов «Заповедное поселение»

Ваша награда: вы познали просветление и достигли полного равновесия, способность дар стихии изменена: дар стихии  расовая (иммунитет к огню, аура огня; иммунитет к холоду, аура холода)

Вдруг усталость, голод, давление, всё исчезло. Все параметры восстанавливались с огромной скоростью, полно сил, ярости, маны и нет ничего невозможного. Колдырь почувствовал, что может становится огневиком или ледянником, меняя свойства тела по своему желанию, в любой момент. Делая его неуязвимым к огню или холоду. Добавляя ауру огня, наносящей урон всему чего он касается, или ауру холода, придавая брони и защиты. Ловкость или выносливость и, конечно, бонус к использованию заклинаний огня и холода. А вместе с ним менялось и удивительное одеяние, и так-то чуть не вдвое увеличивающие параметры. Сделанное из редких материалов: мамонта, саблезубого тигра и даже шкуры дракона  «Вот куда ушли мои наручи!»  в образе огневика оно окрашивалось в полосатый тигриный цвет, делая его хищным и опасным. А в виде ледянника приобретая твёрдость и жёсткость неуязвимой шкуры мамонта.

Колдырь заполнил зельями карманы на поясе, а на пальцы надел три кольца, что принесла недавно Донна Роза и превращённые им в непростые Артефакты. Вот теперь, пожалуй, он готов к битве.


Ожившие после боя скапливались во дворце-дубе, без особой надежды решив защищать его до конца. Ведь это их последняя битва, многие задумали покинуть игру в случае поражения. Так почему-бы не уйти красиво, так чтобы надолго запомниться и стать одной из легенд форума Мира дракона и обессмертить свои ники. Кто-то снимал видео и выкладывал в прямом эфире. Кто-то ругался про себя, общался на форуме или молча с тоской смотрел. Некоторые обсуждали происходящее. Глобальное сообщение застало их врасплох, непонятно, радоваться, что получилось, или огорчаться, что слишком поздно. Так и стояли, оглядывая свои ники, вдруг ставшие зелёными, под цвет новой фракции, и изучая новую способность «родная земля». Эх, такую-бы, да чуть пораньше

На несколько секунд замедлились стальные, уже забравшиеся на стены. Как и последняя защитница, Алёна, магический самовосстанавливающийся щит феи не так уж легко было пробить. Но вот и её ник потух. Только громадный монстр, созданный Лежебокой, некий кустовик, всё ещё защищал ворота, размахивая шипастыми, покрытыми ядом, лапами.

Удивлённо замер и гоблин Проклятые рудники. Он только что возродился и хотел, как и все, бежать к дубу, как перед ним выросла огромная портальная арка. Такая же как в Старграде, столице фракции Стальной порядок, и в Сурае столице фракции Ветер хаоса, и в Драконьем городе, где теперь целых три таких арки.

 Слышь браток?!  из арки вышел какой-то упырь, нейтрал и полный нуб. С любопытством озираясь, он поинтересовался у гоблина  А где здесь эти русалки? Задание хочу получить.

Проклятые рудники указал направление и уже было шагнул к дубу, как снова поверхность портала дрогнула и показались ещё игроки и ещё

 БА-БАХ!  взрыв потряс всю долину. Земля раскололось также как в первый день осады, но на этот раз было не семь заклятий, а только одно, но огромное. Взметнувшееся в небо пламя осветило всё Беловодье, и реку с кораблями, и скелет дракона. И куски лавы, с воем и грохотом, падали и взрывались, расплёскиваясь и поджигая всё чего коснулись брызги. Даже наблюдатели во дворце и возле портала почувствовали жар, а что ощущали игроки порядка, оказавшиеся в эпицентре и сгораемые заживо, и представить трудно. Ну если, конечно, у них включено восприятие, в противном случае просто отправлялись на возрождение, без болевых ощущений. Оставшиеся в живых персонажи укрывались щитами, со всех сил отхиливаясь, пытались укрыться на изрытой боями долине перед рекой, суетились и прыгали с кораблей в воду. Прятались на, оплывающей от жара, стене. Кроме одного.

Колдырь, не обращая внимания на пламя и жар, стоял на одной из башен. Он уже превратился в ледянника, приготовил новое заклинание и, растянув внутренним взором, покрыл им всю долину, и стену, и реку, после чего нажал: «применить».

 ХРЯСЬ!  снова как в первый раз, только не шесть туч в небе, а всего одна закрыла всё небо. Холодный ураганный ветер, словно смерч, заполонил долину. Громадные ледышки устремились к земле, разбиваясь и разлетаясь в стороны. Нанося травмы и увечья, убивая и замораживая.

Вы выполнили задание Луу Зурмэ. Ваша награда: ловкость +1, единоборец +1

Репутация Ветра хаоса +1

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Никакого ущерба, никакой усталости. Колдырь только перевёл свободные очки в интеллект и коснулся своих колец, вызывая мёртвых слуг. Хоть мана и закончилась, но быстро прибавлялась, а на вызов теперь не надо тратиться, и они всегда с собой, для этого он и создавал эти артефакты. Тут же появилось три призрака тридцать первого уровня, те самые боссы из «Древних развалин»:

Дух неуязвимого воина материализовался весь в призрачных доспехах, с призрачным щитом и мечом, его глаза сверкали из-под забрала как раздутые угли. Недолго думая, он прикрыл своего хозяина от стрелы и принялся отбивать, разя направо и налево всех, кто атаковал Колдыря.

Дух беспощадного убийцы. Невидимый и смертоносный, он помчался кругом, показывая свой жуткий лик лишь на мгновение перед очередной жертвой, чтобы заразить её чумой.

И дух великого волшебника. Сразу две ауры применил он, жизни и смерти. Лечит союзников, как живых, так и нежить, и одновременно наносит урон врагам, как живым, так и мёртвым.

Сам Колдырь тоже не стал стоять. Он, превращаясь, то в быстрого смертоносного огневика, наносил урон, то в стойкого непробиваемого ледянника  «Не верь! Не бойся! Не проси!»  про себя повторял так, как научила Алхэ, и бил, то рукой, то ногой, локтем и коленом, даже головой, быстро, не останавливаясь. И при всяком прикосновении к врагу, из любой его конечности вылезал шип, нанося доп-урон ядом и накладывая различные дебафы, от его необычного костюма. Накопленные навыки теперь все вместе давали знать о себе, кураж и стойкость, бросок хищника и живучесть, удар камня и меткость. Всё повышало его урон и защиту, скорость и удачу, и почти каждый удар был крит.

А усталости всё нет, аура природы, от волшебного дерева на поляне и от Колдыря, плюс аура жизни духа волшебника. Способность фракции «родная земля», защита духа воина, дебафы и чума на стальных, делали его гораздо сильнее. Какая-то эйфория охватила тело, он и не замечал, что и другие игроки присоединяются к нему, незнакомые совсем, но с зелёными никами фракции природы. Так переходя от одного к другому, уворачиваясь и нанося удары, вступил вдруг в реку. Последний противник упал, разбрызгав воду, и только тут Колдырь остановился.

Назад Дальше