Фантазия. Книга 2. Дотянуться до звёзд - Андрей Ефремов


Андрей Ефремов

Фантазия. Книга 2. Дотянуться до звёзд

Глава 1 Космический Робинзон

Первым делом тщательным образом изучил меню малого промышленного копира. Один раз я уже лопухнулся, и повторения урока мне не требовалось. Для моего зачаточного звания рекрут первой ступени было открыто крайне мало полезного функционала этого девайса, изготовленного из сплава магии и технологий, но кое-что узнать всё же удалось.

Каждое отверстие малого промышленного копира соответствовало определённым материалам, которые было необходимо туда загружать. Каждая ячейка имела свой индикатор наполненности и при нажатии на соответствующий сенсор выдавала голографическое окно с общим списком содержимого. Первым делом я перетаскал в прибор все выплавленные мной слитки металлов, которых за время разбора завала скопилось достаточно много. Копир с лёгкостью проглотил их и разве что добавки не попросил, а мне выдал следующую информацию:

Железо хорошего качества (1 уровень) 568 кг.

Медь хорошего качества (1 уровень) 764 кг.

Олово низкого качества (2 уровень) 76 кг.

Алюминий низкого качества (2 уровень) 43 кг.


 Ага, значит, так будет со всем, что я загружу в бездонные недра копира, отлично, только что мне потом с этим делать?  пробурчал себе под нос.

 Неон, хватит страдать ерундой, ОИМИ сказала, что нужно делать, пошли валить мобов,  высказал своё мнение вечно голодный демон.

 Потерпишь, нужно разобраться в открывшихся возможностях, или ты предлагаешь мне продолжать охотиться на мобов голыми руками?  ответа не последовало, и я продолжил знакомиться с возможностями прибора гуардиан.

Магазин рецептов, который меня так порадовал вначале, при детальном осмотре немного разочаровал. Нет, там было очень много всего полезного, начиная от энергетической кирки с превосходным уроном или бластера, который у гуардианцев может использовать маг, и заканчивая добывающими ресурсы механизмами на магической тяге, но все рецепты стоят денег, а потом ещё и нужно заполнить копир нужными для крафта ресурсами. Причём многие позиции из списка добыть самостоятельно довольно проблематично, если, в принципе, возможно. Поэтому готовые рецепты изделий изучать подробно в данный момент нет ни малейшего смысла. Всё это работа на дальнюю перспективу, и ею можно будет заняться в минуты отдыха. Сейчас же нужно понять, сможет ли копир помочь мне усилиться в данный момент.

И такая возможность у него оказалась. Функция конструктора это просто шедевр древнечеловеческой мысли гуардианцев. Немного покопавшись в многочисленных менюшках, я мгновенно оценил потенциал и пришёл в прекраснейшее расположение духа, чего за собой в последнее время не замечал. Конструктор позволял придумывать различные изделия из загруженных в копир материалов. От качества ресурсов зависел конечный результат, выводимый в отдельном окне меню. Причем можно было играться с количественным составом различных металлов и других ресурсов, которые я хотел видеть в конечном изделии, и от этого изменялись его свойства, а вся информация выводилась в том же окне. Мне не придётся вслепую, и что самое главное, собственноручно вытачивать или выплавлять заготовки, или измельчать травы и подбирать нужные концентрации зелий, и делать ещё кучу различных манипуляций, всё сделает копир. По сути, в мои руки попал анализатор, ну или компьютер, способный намного облегчить процесс крафта. Осталось только перетаскать сюда свои запасы и поиграться с настройками. Причём если комбинация окажется откровенно паршивой, я даже не потрачу ресурсы, а просто сброшу настройки и начну заново! Идеально!

Для того чтобы перетаскать своё добро, убил полдня. Всё же грузоподъёмность перса оставляет желать лучшего. Ещё бы решить вопрос с точкой респа, чтобы в случае чего не пришлось бежать до станции, но, возможно, когда получу доступ в другие помещения, такой функционал откроется.

Кода копир принял в себя все мои запасы, приступил к работе в конструкторе. Провозиться пришлось долго, пока не подобрал оптимальное соотношение дерева и металла для будущего посоха. Самая большая проблема была в усилителе магии, который, как я выяснил, анализируя некоторые чертежи гуардианцев, является основной убойной силой оружия. Вернее, проблема была связана с отсутствием у меня этого самого усилителя. Я в основном качался на крысах, не решаясь фармить более опасные виды местной фауны, поэтому разнообразием ингредиентов похвастаться не мог. В принципе железа огнекрыса подходит в качестве усилителя, только стихия не моя, и урон будет уменьшенным. Да и плевать, самое главное, что в посохе будет как минимум 5 слотов под заклинания. Мало, конечно, но это всё равно лучше, чем два, а со временем найду усилитель получше. А когда подкачается навык по созданию предметов и оружейник, то получится создать что-то более убойное.

Первая попытка крафта с треском провалилась. Весь процесс высвечивался в отдельном голографическом окне. Со склада было изъято необходимое количество ресурсов, и появилась полоса загрузки крафта. Как только она начала заполняться, сложный узор, вырезанный в камне пола, начал испускать магический свет. Через мгновение это свечение передалось на текст, расположенный по периметру, и всё пространство от пола до потолка засветилось разными цветами, перетекающими из одного в другой, полностью лишая меня возможности увидеть, что происходит внутри. Секунд десять полоска загрузки медленно заполнялась, но примерно на половине этого процесса вдруг исчезла, и свечение моментально угасло.

 Вот подстава,  прошипел я,  у меня осталась только одна ветка магической ивы, если запорю следующий крафт, придётся делать деревянную часть из радужного дерева, а оно значительно хуже для магического оружия.

Догадаться, что крафт завершился неудачей, труда не составило.

 Зато новый навык дали, дальше будет легче,  прокомментировал неудачу демон.

Тут он прав, навык действительно дали, причём в перспективе очень даже полезный, поэтому не задумываясь его принял.

 Вам доступен ремесленный навык изобретатель. Шанс создать рецепт изделия +5% за каждый уровень навыка. Шанс успешно изготовить изделие по собственному рецепту +5% за каждый уровень навыка. Шанс получить дополнительное свойство во время изготовления любого изделия +1% за каждый уровень навыка. Важная информация: если предмет создан с помощью материалов, добытых самостоятельно более чем на 81%, шанс на успешное создание повышается на 20%. Желаете принять?

Вторая попытка завершилась моим триумфом. Основную работу, конечно, сделал копир, но мой вклад в общее дело тоже был существенным, ведь именно я добыл все эти ингредиенты. Посох получился даже немного лучше ожидаемого, хоть и недотягивал до своих аналогов, которые можно было приобрести в империи Магос, причём недотягивал довольно существенно.

Во второй раз иллюминация повторилась. Полоска крафта заполнялась секунд тридцать, и когда дошла до конца, на каменном полу в самом центре появился сконструированный мной посох, а система влезла с очередной порцией важной информации.

 Важная информация: вы создали рецепт изготовления посоха из магической ивы с использованием железа, меди, олова, алюминия, огненной железы огнекрыса, кожи огнекрыса. Желаете назвать изобретение самостоятельно или сгенерировать случайное? Важная информация: вы можете выложить ваш рецепт на аукцион, и каждый, кто пожелает им воспользоваться, будет платить назначенную вами сумму, за минусом комиссии.

Ну, конечно, разработчики не упустят своего заработка.

 Жадные вы,  в очередной раз в сердцах произнёс я, но теперь стало понятно, почему в первый раз создать предмет не получилось, да и прошлые попытки созидания достаточно часто проваливались. Работать без рецепта намного сложнее, а до текущего момента у меня не было соответствующего навыка. Насколько я понял, шанс создать рецепт у меня был всегда, вот только до этого момента мне ещё ни разу не посчастливилось это сделать, но с новым навыком процесс должен пойти куда быстрее, ведь изобретать придётся много, а значит, и навык будет быстро расти.

Немного подумав, назвал изделие «Посох огнекрыса», так короче, да и вряд ли я стану делиться столь посредственным рецептом с кем-то ещё. Позору потом не оберёшься. Когда название гордо заняло своё место, осмотрел оружие, с которым предстоит продолжить охоту.

Название: Посох огнекрыса

Изготовитель: Неон

Тип: обычный

Урон: 95, дополнительный урон огнём +20 (только для магов огня)

Особенности: кожа огнекрыса повышает прочность предмета на 15%

Прочность: 25/25

Слотов под заклинания: 6

Требования: 6-10 уровень персонажа

Стоимость продажи: 2 000 кредитов

Уже что-то. Сумма продажи, конечно, немного угнетает, изначальные ингредиенты, наверное, стоят в разы больше, но если подумать, то это достаточно логично. Кто даст нормальную цену за откровенно хреновый предмет без прибавок к характеристикам? Начинающие мастера долго работают в минус, прежде чем научатся делать что-то стоящее.

Ладно, Неон, хорош прохлаждаться, вон ОИМИ уже занервничала, энергии в накопителях осталось совсем чуть-чуть, пора переходить к массовому геноциду местной флоры и фауны.

Весь следующий месяц превратился в адский фарм-марафон, лишь изредка прерываемый на добычу нужных мне материалов. Я работал по двадцать часов в сутки и отправлялся спать только вымотанным до предела. Приходилось торопиться, шанс успеть на встречу с Лизой ещё оставался, поэтому я, как мог, подхлёстывал собственную активность.

Дальше