Вполне.
Юлия улыбнулась и протянула руку.
Тогда это сделает вас официальным сотрудником KOLA_ATOMIC после подписания контрактов. Добро пожаловать на борт, Стюарт.
Глава 3. Начало игры
Через два месяца после запуска бета-версии «Back to the STAR» наконец-то вот-вот должна была выйти игра, и я не мог дождаться.
Как и было обещано, моя капсула URAN-02 была доставлена за пару недель до запуска игры, так что у меня было время ознакомиться с оборудованием. Сама капсула имела закрытую подставку, которая выполняла все функции жизнеобеспечения и рециркуляции, а «капсула» представляла собой удобную гелевую подушку. Процедура попадания в капсулу была простой. Разденьтесь догола, закройте люк и дайте насыщенной кислородом жидкости заполнить камеру и «вдохнуть». Честно говоря, это было самым трудным.
Я не был уверен, как именно работает кормление и управление отходами. Здесь были какие-то очень научные слова, но я был инженером, а не биохимиком или кем-то еще, чем здесь занималась наука. Я уверен, что документы и релизы, которые я подписал, упоминали некоторые функции, но единственное, что сбивает с толку, это юридический язык. По крайней мере, ученые не пытаются скрыть то, что они имеют в виду.
Обычно
Конечно, это было только для капсул 02. Модели 00 и 01 были изящнее, и в них не было функций жизнеобеспечения. Однако кое-что у них было общее.
Все они были подключены к Интернету, и имели плагины, которые позволяли мне фактически управлять всем моим домом из капсулы, а также проверять телефонные звонки и электронную почту, находясь в ней.
Возможно, даже во время игры.
Из-за этого я отключил большую часть своих коммунальных услуг, ограничившись только электричеством и водой. А также опустошил свой холодильник, за исключением нескольких напитков в бутылках различных типов, так как я определенно мог рассчитывать на п*во, воду и кока-колу А если бы я хотел поесть вне капсулы, то мог бы просто поесть вне дома в любой забегаловке.
Так что когда лег в капсулу, то очень пытался заставить себя не паниковать, когда жидкость поднималась вокруг меня. Это был четвертый раз, когда я делал это, и теперь, когда я был знаком с процедурой, мне становилось легче.
Хотя тот первый раз был занозой в заднице Борьба с «О боже, я утону!» Реакция тела, которая естественным образом возникает, когда вас окунают в жидкость, жесткая, даже если вы знаете, что это произойдет.
Я был загружен в свое «Домашнее» пространство.
Сначала это была белая комната, в которой я встретил Юлия, но за последние две недели я изменил ее, чтобы она больше походила на традиционный японский дом. В детстве просмотрел кучу фильмов о самураях, и мне всегда нравилось, как выглядели здания на восточный стиль А поскольку все было цифровым, я мог делать все, что хотел.
Ну, почти.
Были пределы того, что я мог сделать с основными опциями. Любая из реально крутых вещей, за разблокировку которых мне пришлось бы платить. По крайней мере, здесь я все еще получаю ту же степень сжатия 4:1, что и в игре.
В любом случае, поговорив с фанатами науки, я убедился, что моя цифровая панель настроена так, как если бы кто-то устанавливал дом в реальном мире. Кухня, столовая, спальня, ванная комната и так далее. Честно говоря, я, вероятно, не стал бы использовать большую его часть, за исключением офиса, который я сделал для редактирования своих видео, гостиной, которую я сделал для развлечений, и «додзё», которое было многоцелевым пространством, которое я мог использовать для отработки навыков и тренировок.
Зачем я упаковал в свой дом такими, казалось бы, бесполезными вещей? А это попытка удержать меня «на земле», когда большую часть моего времени я буду проводить в цифровых мирах. Возможно, мне физически не нужно спать, но иногда моему мозгу может понадобиться отдых, поэтому кровать поможет мозгу справиться и бла-бла-бла.
В общем, чтобы не сойти с ума
В любом случае, когда я вошел в игру, я обнаружил себя не на экране выбора, как я думал, а снова в белом пространстве, где меня ждала Юлия.
Привет, Андрей! Рада видеть, что вы вошли в систему пораньше. Есть пара вещей, которые «мы» хотели обсудить с вами, прежде чем впустить вас в игровой мир.
Я предполагаю, что это как-то связано с бета-бонусами?
Да! Как вы знаете, в «Back to the STAR» есть множество уровней игры. Мы называем их «Начинающий», «Казуальный», «Продвинутый» и «Хардкор». Теперь со временем компьютер для начинающих может стать таким же мощным, как ПК для хардкорных игроков, но это потребует от них много работы, особенно в начале игры. Наши прогнозы говорят, что различия сгладятся к середине и концу игры, особенно когда люди специализируются на разных ролях во вселенной.
«А это имело смысл»
Те люди, которые выбирают режимы «Начинающий» или «Казуальный» и на самом деле придерживаются их до поздней игры, как правило, не являются хардкорными игроками, которые отправляются в эпические рейды или делают много элитного, эндгейм-контента в ММО. Они хотят проводить пару часов в день, развлекаясь и расслабляясь, а не занимая первые места в списках лидеров.
С другой стороны, хардкорные геймеры могут выбрать персонажа для начинающих или обычных, но они делают это только для того, чтобы изучить механику, прежде чем перейти к продвинутому или хардкорному персонажу, где они могут получить испытания, которые, по их мнению, достойны их. Конечно, в игре, где уровень был не всем, и можно было улучшать свои характеристики и навыки с помощью действий персонажа, а не просто повышая уровень за убийства монстров или с помощью снаряжения, это означало, что любые бонусы в начале игры будут выравниваться, в то время как новые вызовы высококачественного контента заняли свое место в качестве стимула для хардкорной толпы.
Какая разница между ними?
Ну, есть некоторый нюанс, но в основном чем выше сложность, тем больше очков персонажа вы можете потратить на зарядку, и вы получаете бонус к увеличению навыков и атрибутов за счет повторения. С другой стороны, чем выше сложность, тем тяжелее будет ваша стартовая зона, тем выше минимальный болевой порог и тем страшнее смертная казнь.
Итак, я предполагаю, что кроме болевого порога, вы не можете изменить какие-либо из этих настроек после зарядки? Какие эффекты имеет болевой порог?
Юлия улыбнулся после моего вопроса.
Ну, «Казуальный» персонаж не сможет снизить уровень боли более чем на 20% от того, что он обычно чувствует. Новички могут установить его на 0%, в то время как «Продвинутые» не могут опускаться ниже 40%, а «Хардкорные» не могут опускаться ниже 60%. Во время бета-тестирования боль была установлена на уровне 40%. Более высокие уровни боли дают вам бонусы к навыкам сопротивления, а также увеличивают вашу скорость реакции. Вы также будете получать больше опыта за убийства и выполненные задания. Чтобы попытаться обуздать «чувство», вы можете изменить настройки боли только один раз в день. Ну и таким образом, вы не можете установить боль на 100%, чтобы сдать квест или создать какое-то снаряжение, но затем сбросить его до 0% во время боя, но вернуть его обратно на 100% непосредственно перед тем, как вы получите убийство. Вы устанавливаете его, а затем застреваете в игре на 96 часов. И время, которое вы провели вне системы или умерли, не засчитывается в этот лимит времени.
«Воу-воу-воу! Да они всерьез этим занялись!»
Создаете жесть Дабы не появились читеры и хитрецы?
Верно. Итак, вернемся к бета-бонусам. Как мы уже обсуждали в прошлый раз, все участники бета-тестирования получили бесплатную капсулу URAN-01 и копию игры. Они также получают увеличенный стартовый пакет для своего персонажа и бонус к своим стартовым очкам в зависимости от выбранного режима. Это даст что-то полезное в начале игры, но не даст сильного превосходства над другими «обычными» игроками.
Ладно А что придумали программисты после моего выступления в бета-тестировании? Мы же об этом должны поговорить?
Ну В любом случае, вы по-прежнему получаете обычные бета-бонусы, по крайней мере, те, которые не улучшены вашей работой в компании в качестве тестировщика. Но ваше выступление, как вы сказали, побудило разработчиков предложить вам кое-что дополнительное. Они думали сделать для вас собственный уровень сложности Судя, по-вашему, физическому состоянию и показателям В общем они предлагают вам уровень сложности «Кошмар».
Я наклонился вперед в своем кресле, заинтересовавшись ее словами и одновременно с ноткой настороженности.
И что включает в себя эта сложность «Кошмар»?»
Ну, во-первых, минимальный болевой порог будет постоянно установлен на уровне 100%, а смертная казнь будет суровой. Во-вторых, вы начнете со сценария с самой высокой сложностью, который они создали. В-третьих, вы не сможете выбрать свою расу по Некоторым причинам. Вы можете выбрать один из других сценариев, если хотите, но вам придется отказаться от дополнительных наград.
У матросов нет вопросов. Тянуть кое кого за кое-что тоже не собираюсь. Записывайте.
Что записывать?
Ну на этот уровень. Я не против.
Юлия сделала несколько заметок на своем терминале, а затем улыбнулась.