Виктор Сергиенко
Пангея. Путь мага. Книга 1
ГЛАВА 1. НАЧАЛО ВСЕХ НАЧАЛ
Наступил 2222 год, население нашей планеты перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход. Этим выходом стал проект Ковчег. Сознание человека с помощью мощных нейрокомпьютеров оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью в спецхранилище корпорации Ковчег. Когда в игре цифровой персонаж ел в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом в мозг поступали эндорфины которые вызывали оргазм, а когда в игрока попадала стрела или пуля в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я оплатил свое место в Ковчеге сроком на 10 лет, а вот дальше, если хочешь жить, оплачивать его нужно будет уже из игры.
В офисе корпорации из всех предоставленных мне игровых вселенных я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города. Мелодично прозвучал нежный женский голосок, который как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.
Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!
Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений. Кем ты станешь? Добрым паладином, защищающим слабых, злобным некромантом творящим черное колдовство или, может быть, всемогущим магом, повелевающим грозными стихиями?! Твой путь начинается здесь! Затем мелодичный голос продолжил.
Игровой мир «Пангея» состоит из четырех огромных континентов, которые омывает море Тетис:
Первый континент Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор гномы добывают руду и самоцветы.
Второй континент Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси между которых бродят могущественные Сфинксы.
Третий континент Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.
Четвертый континент Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.
В море Тетис расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны за власть и добычу.
Каждый выбирает по себе выбирай и ты Герой!
Ну, к чему-то такому я и был готов. Мне совсем не нравилась холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения с толпами ходячих мертвецов из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.
Автоматический голос компьютерной системы продолжил.
Пожалуйста, создайте свой аватар.
Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову шлем виртуальной реальности.
Вам присвоен пол «Мужчина» пол присваивался автоматически и изменить его было нельзя. Процесс шел дальше.
Вам предстоит выбрать имя. После получасового сражения с компьютером я выбрал, игровой ник «Торвик» производное от своего имени Виктор.
Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа. Выбирайте вдумчиво, изменить расу потом будет невозможно.
Доступные расы:
Люди обладают способностью «Учись всегда, учись везде» скорость набора опыта +5%.
Гномы способность «Крепкие плечи» на 5 мин, увеличивает скорость и силу атаки на 20%.
Орки способность «Берсеркер» на 5 мин атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.
Эльфы темные (Дроу) способность «Крадущийся в тени» каждый удар в спину противника будет критическим.
Эльфы лесные способность «Друг животных» в лесу звери никогда не нападают первыми.
Эльфы высшие способность «Высшее знание» +5% к силе любых заклинаний.
Нежить способность «Черная душа» все темные заклинания стоят меньше на 10%.
Играя за выбранную расу, вы каждый уровень будете получать единицы развития:
Люди +1 интеллекта, +1 силы;
Гномы +1 выносливости, +1 силы;
Орки +1 ловкости, +1 силы;
Эльфы темные +2 ловкости;
Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
Эльфы Высшие +2 интеллекта;
Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
Перед моими глазами появились базовые характеристики с кратким описанием:
Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов (одна единица выносливости дает десять единиц жизни).
Из классов вам доступны:
Воин самый простой, одеваешь на себя доспехи, берешь в руки самый большой меч и вперед.
Охотник он же лучник, ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.
Разбойник (рога) внезапное нападение со спины или из темноты, враг не поймет как умер.
Жрец накладывает исцеление и благословение, незаменим в команде.
Некромант накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.
Маг владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.
О, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я выбрал Высшего Эльфа большое количество интеллекта будет иметь решающее значение. Передо мной появился аватар моего персонажа этакий легко атлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле. У него было мое лицо, только более молодое и красивое этакое брутально эльфийское. Я поменял цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно зеленый. Остался доволен и нажал кнопку вход.
Перенос сознания произошел буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире глаза открыл.
ГЛАВА 2. НОВЫЙ, ДИВНЫЙ МИР
Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой увидел два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков как я. В голове раздался компьютерный голос стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной игры господин Торвик. Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» дающая выносливость +1ед и «Рваные штаны Новичка» прибавляющие ловкость +1ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше находятся голые ступни новичка не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!
Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни уважаемый, у кого мне можно выучить заклинания. Староста, седовласый мужичёк в простой рубахе махнул рукой в сторону персонажа с посохом. Меню над ним гласило маг-наставник Ульрих. Сразу раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном подошли ко мне, кто магом ко мне, охотники ко мне. Я же и еще десяток будущих повелителей вселенной сгрудились у своего наставника.
Отроки! буквально прокаркал маг. Запомните, вся магия нашего мира сосредоточена в картах, и тут же показал нам карту чем-то похожую на простую игральную. Только из более плотной бумаги и красивым, можно сказать живым рисунком внутри. Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага находится очень плоский 3д планшет с анимацией маленькой молнии бьющей из грозовой тучи внутри. Взмах руки наставника и молния с треском ударила в ближайшее дерево. Наша группа восхищенно загалдела.
Ваша задача, как магов собрать свою, самую мощную колоду продолжил наш наставник.
Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание требует малое количество энергии 1020 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати почти 5000 ед. Зарядить карты можно тремя способами: самим, потратив свою энергию накопленную за сутки, от кристалла магии на центральной площади почти любого поселения или заплатив магу энергенту. Это понятно отроки? Маг-наставник внимательно оглядел нашу стайку оборванцев, все молча кивнули.