Сколько бы ни длилась моё забытье, окончилось оно самым неожиданным образом. Чёрный туман перед глазами развеялся, и из него медленно проступила табличка, перекрывшая весь обзор.
Характеристики персонажа:
Сила 4/10
Телосложение 4/10
Ловкость 4/10
Восприятие 4/10
Интеллект 4/10
Харизма 4/10
Свободных очков для распределения 16
Внимание! Единожды распределив характеристики, вы не сможете их
изменить и пройдёте весь предстоящий путь созданным персонажем.
Выбирайте с умом.
Так вот в чём дело! Прямо камень с души свалился. Выходит, я всё это время находился в игре. Но какой в этом смысл? Постаравшись отвлечься от назойливо висящей прямо перед носом таблички, я снова попробовал вспомнить что-нибудь о своём прошлом. Бесполезно, память по-прежнему заблокирована. Может, я бета-тестер, заключивший экстравагантный контракт с какой-нибудь фирмой? С какой, например? Как выяснилось, с этим тоже возникли проблемы. Сколько я ни старался, мне так и не удалось вспомнить ни единой компании, или хотя бы названия какой-нибудь конкретной игры. А с фильмами как? Чужой, Назад, в будущее, Один дома Тут всё в порядке. То есть, некто запихал меня в виртуальный мир и весьма избирательно потёр память, убрав, так сказать, всё лишнее. Цель моего пребывания здесь пока что не очевидна, но, может быть, нужно просто создать персонажа?
Снова взглянув на табличку характеристик, я почувствовал, как в груди потеплело. Судя по всему, играть я любил и делал это частенько, иначе как объяснить подобные ощущения? С первыми четырьмя позициями всё ясно сразу. Это бессмертная классика. А вот интеллект и харизму стоит изучить поподробнее.
Интеллект влияет на скорость набора опыта и защиту от ментальных
атак.
Харизма определяет реакцию встреченных персонажей на ваши
предложения или просьбы, а также цены у мастеров и во время торговли.
Некоторые квесты нельзя получить, обладая низкой харизмой.
О как! Похоже, мы плавно подходим к ситуации, когда надо вложиться во всё, а очков катастрофически не хватает. На всякий пожарный, я пробежал глазами описания прочих характеристик. Сила ожидаемо отвечала за наносимый урон и объём сумки, то бишь инвентаря, телосложение за запас здоровья и сопротивляемость всякой дряни, по типу ядов, ловкость за то, насколько быстро моя болванка будет перемещаться, атаковать или уворачиваться, а восприятие за точность моих попаданий и шанс найти какой-нибудь тайничок. Что самое неприятное никаких конкретных цифр справка не предлагала. Вот влияет сила на урон, а как? В процентах, или тупо добавится к урону оружия при атаке? Эту информацию неведомый геймдизайнер от меня скрыл. Скорее всего, намеренно.
Минут десять я играл с характеристиками в гляделки, параллельно прикидывая в голове так и этак, и, наконец, раскидал очки между силой, телосложением, ловкостью и восприятием, подняв их все до восьми. По логике, это здесь и сейчас превращало меня в довольно опасного воина, способного в одиночку перебить целую стайку вислоухих аборигенов, а в будущем Опять же, прорвёмся. Там, где спасует убитая в ноль харизма, ситуацию выправят острый глаз и стальные бицепсы. А что до отсутствия прибавки к опыту, тут можно просто перевести количество в качество. То есть, убить чёртову прорву противников и получить долгожданный уровень.
Внимание! Имя персонажа не выбрано. Сгенерировать случайное имя?
(Да/Нет)
Нажав «нет», я хорошенько так призадумался. Имя штука такая можно битый час извилинами скрипеть, да так ничего и не выдумать. Но и доверяться генератору случайных чисел мне не хотелось. Кто я, по сути? Да фиг его знает. Никто, и звать меня, что характерно, никак Кстати, а чем не имя? Никто, сокращённо Ник. Опять же никнейм, если с английского Судьба, прямо!
Персонаж создан.
Имя Никто
Уровень 0
Опыт 40/150
Здоровье 80/80
Мана не раскрыта
Очки навыков 0
Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)
Нет какой смысл, если очков ноль?
Общие настройки мира:
Уровень сложности классика
Болевые ощущения 15%
Меню заблокировано
Прочие скрыто
Приятной игры!
Последнее сообщение растаяло в воздухе, и моя спина вновь ощутила упругое сопротивление гамака. Вокруг по-прежнему была темень, а где-то совсем уже далеко отдавались гулкие громовые раскаты. Похоже, грозовой фронт успел пройти мимо, хотя у меня не было ощущения, что я дрых дольше часа. Подождав немного и убедившись, что ни окошка с заданием, ни пояснительной справки не будет, я скосил глаза налево и вверх, где теперь висела тоненькая кроваво-красная полоса здоровье. Над ней была закреплена жёлтенькая, заполненная примерно на четверть. Опыт? Скорее всего. К сожалению, узнать наверняка я не смог, сколько ни напрягал взгляд, пытаясь выведать тайны безымянной шкалы. В правом нижнем «углу» появилась полупрозрачная строчка лога, пока что девственно чистая. Попытка её прокрутить ничего не дала, видимо, информацию о моей битве с зеленокожим карликом система зажала.
Что ж, произнёс я вслух, надеясь таким образом собрать мысли в кучку. Понятно, что ничего не понятно. Зато есть план действий качаться и грести всё ценное под себя, как и подобает настоящему игроку.
Сказано сделано. Выбравшись из гамака, я нашарил на полу лампу, включил и по-новому оглядел приютившую меня башню. Сундук! Короткое ликование от того, что он оказался не заперт, тут же сменилось досадой, когда я обнаружил, что внутри пусто. Обидно. Складывалось впечатление, что хозяева уходили отсюда с намерением однажды вернуться, а потому захватили только ценные вещи, оставив, до поры, остальное. Ту же лампу, к примеру, или, вон, медную птичью клетку, стоящую на прибитой к стене деревянной полке. Убедившись, что ничего стоящего на первом этаже нет, я полез на второй, располагавшийся метрах в восьми над землёй. Приставная лестница отреагировала мерзким скрипом, зато люк оказался открыт, и вот я уже обозреваю убранство верхнего яруса. Точно, маяк. На это красноречиво указывала кучка дров, сложенная на каменной площадке по центру. Ещё тут была лебёдка, прикреплённая к небольшой деревянной платформе, свисающей с импровизированного балкона. Видимо, так наверх доставляли топливо. И вполне возможно, именно отсутствие огонька на вершине башни и послужило причиной гибели корабля, перевозившего мою тушку до начала игры. Ладно, это всё лирика. Быстрый осмотр и я убедился в том, что ничего ценнее охапки сухих поленьев наверху нет. Окрестности оглядеть не вышло. Над морем только-только начал заниматься рассвет, а в подступавших к моей скале джунглях всё ещё царил ночной мрак. Ничего, это ждёт. Спустившись обратно, я подошёл к гамаку и поднял с пола свой первый военный трофей.
Копьё грамла (Класс обычное. Тип копьё, одноручное. Урон 4-11)
Неплохо, хотя разброс¸ конечно, великоват. Ещё радует отсутствие прочности. Не люблю по сто раз на дню проверять снаряжение, чтобы оно, не дай Бог, не рассыпалось в следующей схватке. Осмотр одежды ни к чему не привёл. Наверное, мои тряпки такая туфта, что даже до класса «обычное» не дотягивают. А сумка?
Дорожная сумка (Класс обычное. Вместимость 1/140)
Это ещё как понимать? Косяк перевода? Единственное, что приходило в голову в сумке сто сорок ячеек, и одна из них уже чем-то заполнена. Я немедленно распахнул горловину, желая убедиться в своей правоте, и, таки да, внутри развернулась мелкоячеистая сетка, в левом верхнем углу которой красовалась изящная розовая бутылочка.
Фиал жизни персонажа Никто. Количество 10. Любая смерть
приведёт к потере фиала. Лишаться их всех не стоит категорически.
Я задумчиво почесал шевелюру. Более, чем толстый намёк. Выходит, и число попыток у меня ограничено?
Мои размышления были грубо прерваны стуком в дверь.
Кто там?! вопрос вылетел сам собой, прежде, чем я сообразил, что, возможно, его задавать и не стоило.
Ответом мне было молчание, стук тоже не повторился Может, залезть наверх и оттуда глянуть, кто там в гости пожаловал? Да нет, снаружи ещё слишком темно. И что, ждать рассвета, за неимением кровати, забившись под стол? Да щас! Жизней у меня побольше, чем у любой кошки, так что одной, любопытства ради, можно рискнуть. Выключив лампу, я на цыпочках подкрался ко входу, быстро отодвинул засов и отвесил двери пинка. Та, естественно, отлетела в сторону, смачно грохнув о стену. Снаружи никого не было. Хотя, стоп! Кусты у подножья скалы колыхнулись, и из-за них выскочила какая-то тень, немедленно скрывшаяся за одной из пальм. Вроде как покрупнее грамла, но попробуй что-нибудь в этих зарослях разгляди. Кричать или, того хуже, покидать маяк я не стал. Просто остался в дверном проёме, предоставив всю инициативу незваному гостю. Вдруг рядом с его укрытием загорелся маленький голубой огонёк и в его призрачном свете из-за ствола высунулась длинноволосая нимфа? Ну, не человек, это точно. Правда, если бы не глаза в пол лица и странно приплюснутый нос, её вполне можно было принять за обычную девушку. Вполне симпатичную. И грудь вон какая аккуратненькая Поняв, что я её вижу, лесная дева рыбкой нырнула в кусты, чтобы выскочить уже метрах в пяти подальше, вместе со своим светляком. Призывно махнула рукой и опять исчезла. Типа, заманивает.
Что ж, будем соответствовать выбранному архетипу. Четыре интеллекта, как ни крути. Самое то, чтобы погнаться за сиськами, забыв обо всём на свете. Метнувшись обратно в комнату, я запихал лампу в дорожную сумку, не желая расставаться с такой ценной находкой, вышел наружу, притворил дверь и начал спускаться вниз. Стоило мне немного приблизиться, и девчонка сделала ещё одну перебежку, стараясь держаться подальше, но, таким образом, чтобы я не потерял из виду её голубой огонёк. Следующие минут двадцать мы так и двигались. Она бесшумно маячила впереди, а я, ругаясь сквозь зубы, продирался через густую листву, лианы и паутину. Потом маячок впереди, ни с того, ни с сего, потух, а я стал, как вкопанный, не понимая, чего от меня хотят. Тут светляк опять загорелся, метрах, этак, в пятнадцати, исчез и снова мигнул. Я с сомнением оглянулся через плечо. Может, вернуться, пока не поздно? К тому моменту, как выберусь, как раз рассветёт достаточно, чтобы можно было без помех продвигаться вдоль берега. А приманка впереди всё подмигивала, обещая в ближайшем будущем раскрыть какую-то тайну. Ладно, уговорила, чертовка! В конце концов, зря я, что ли, сюда столько времени добирался?