Игра с погружением - Васильев Владимир Hиколаевич 9 стр.


 Гады! Все равно никуда не денетесь, читеры! У города вас встретим. И позовем хаев из клана!


Я осмотрел своих спутников. Ром отделался сквозной раной, из которой даже магически пропал болт из арбалета, так что я его перевязал, благо аптечка была еще нетронутой, а вот Джуле ударом дубины сломали ногу.

Черт! Я дал девочке обезболивающее, но перелом пока фиксировать не стал. Затем собрал трофеи немного денег, пижонские сапоги со шпорами и арбалет. Подобрал и свои кинжалы, тоже оставшиеся на поле боя.

Потом проверил пистолет, чтобы только убедиться, что патроны пришли в полную негодность. Досадно, а еще я понял, почему последний выстрел из ружья был слабым. Взрывчатка очень быстро переставала взрываться. Еще и аккумуляторы не сами сдохли, а их убило что-то на этой планете. Впрочем, после истории с антиэлектронным полем, более ста лет назад прекратившим компьютерную эпоху на Земле, какое-то непонятное воздействие, уничтожающее аккумуляторы и порох, как то даже и не выглядело таким уж необычным. Можно все это назвать магией, причем магией, созданной какими-то высокоразвитыми корасами.

 Ладно,  пробормотал я себе под нос.  Давно стоит признаться самому себе, что мы попали в мир, где могут создавать такие магические фокусы. Надо только выйти из игровой зоны и найти нормальных аборигенов, которые всю эту магию в игровой зоне и создали. Может они нам даже помогут вернуться на Землю. С их-то возможностями это наверняка раз плюнуть.


Но пока были дела поважнее. Я быстро осмотрел арбалет и удовлетворенно кивнул. Хорошая стальная машинка. Похожие в городе стоили около десяти золотых, а значит и урон от него должен быть неплохой. Болтов оставалось девятнадцать штук в отдельной сумке. Я попробовал зарядить арбалет и хмыкнул. Убитая разбойница справлялась намного быстрее. Неужели так проявлялось какое-то умение обращаться с этим оружием?

Вручил арбалет Джуле, так как оснований считать, что я стреляю из него лучше, у меня не было, а Ром остался с одной работающей рукой. Парню поручил нести кота, сам же взял девочку на руки, и мы двинулись прочь от дороги. Уйти стоило как можно быстрее, так как я вполне верил в месть разбойников, а еще не сомневался, что те стоять у ворот не будут, и может быть уже мчатся навстречу.


 Вот так, ребята,  рассуждал я по пути.  Я намного сильнее этих разбойников оказался, а вот они сильнее вас. И не надо сопеть так возмущенно, вы еще вырастете. А сейчас я на это указал, только чтобы предостеречь вас от ввязывания в драки. И я прекрасно понимаю, что бывают игроки сильнее меня, так как я нисколько не средневековый воин. И не маг. Но главное, что важно оговорить сейчас это как нам действовать в таких ситуациях. Если нападают, вы должны не лезть в драку, а убегать.

 Ты не можешь знать насколько они сильные,  проворчал Ром.  И мы не знали. В городе все были хилые, а эти вот Но ладно, я понял.

Я не сильно поверил, что он понял, но и дальше давить не стал. Действительно, сила врагов нам неизвестна. Может в какой-то ситуации и мне лучше драпать, если вообще получится.


В лесу мы миновали немало разных животных. Я насчитал пару зверовато выглядящих кроликов, а потом и волков заметил. Те на нас внимания не обращали, хотя по идее должны были бы. Меня посетила идея, и мы свернули в ту часть леса, которая выглядела заметно более угрожающей. Вскоре нам поочередно попались крупный олень с остро заточенными рогами, кабан ростом с быка и медведь. Вроде бурый по окраске, но белый по размеру.

 Здорово!  прокомментировала Джуля.  Нас они не трогают, а разбойникам здесь не пройти, даже если у них будут следопыты.


Я по пути принялся анализировать схватку и быстро пришел к выводу, что никаких сожалений от убийств не испытываю. Да и откуда им было взяться? Во-первых, игроков я не убивал по-настоящему, а во-вторых, они сами напали, и даже никаких предложений выбрать между жизнью и кошельком не сделали.

А еще я с удивлением понял, что ощущал разбойников как-то странно. Не так как других игроков. А вот зейгов я тоже после начала схватки стал видеть немного иначе. Поговорил с пушистыми детьми и попытался вспомнить ощущения, когда на меня нападала эльфийка в локации для нулевых игроков. Но как я ни старался понять, что же именно происходит во время боя, так ни до чего дельного не додумался.


Мы прошли еще с четверть часа и наткнулись на дорогу. Дальше прятаться я смысла не видел, хотя предпочел идти по лесу. Мобам на нас плевать, а игроки нападают иногда. Так что общество зверей для нас предпочтительнее.

Но слоняться по лесу тоже был не выход, так что мы пошли вдоль дороги и вскоре наткнулись на очередную таверну в живописном уголке, где сошлись лес, озеро и скалистая крутая гора.


Несмотря на глубокую ночь, в тесном зале бушевал пир горой. Столы были сдвинуты и вокруг них сидело человек двадцать мужчин и женщин. Они весело орали все разом и ели, нет, буквально жрали невероятные количества тортов и пирожных, которые еле успевала подносить трактирщица. Из отрывков фраз сразу становилось понятно, что гуляет если не детсад, то начальная школа, не старше.

Я с трудом перехватил на минуточку хозяйку и снял комнату с тремя кроватями. Что интересно, и одна комната на троих, и каждому отдельная, стоили по пять серебряных монет за каждого постояльца. Такой ерунде я удивляться не стал, а только заказал ужин нам в комнату. Хотел еще заказать воды, чтобы промыть раны, но меня просто-напросто не поняли. Нет воды. И лоханей нет. А мой вопрос про лекаря опять был не понят. Не знает хозяйка никаких лекарей в ближайшем городке в одной миле дальше по дороге.

 Ну может знахарка какая-нибудь есть поблизости?  на всякий случай поинтересовался я.

 О, господин!  радостно кивнула очаровательная непись.  В трех милях на восток живет старая Уга. Она лечит все на свете своими мухоморами.

Я только махнул рукой, сомневаясь в эффективности мухоморотерапии при переломах, так что чуть позже сам зафиксировал перелом пушистой ноги и сказал:

 Так, вы здесь отдыхайте. Оставлю вам половину денег, и без меня не вылезайте из комнаты. Для туалета ведро. На улице может быть опасно, а в комнате никто напасть не посмеет, надеюсь. А я пойду в город в километре дальше по дороге, как сказала трактирщица. Надо раздобыть денег, так как сидеть нам здесь может долго придется. Сильно не беспокойтесь, я может пару дней ходить буду.

Немного подумав, арбалет я брать не стал, а вот рюкзак со скафандром захватил, втайне надеясь продать его какому-нибудь коллекционеру как иноземные доспехи.


Но когда я спустился в зал, то остановился послушать о чем кричат разгулявшиеся детишки, так как еще при входе в трактир обратил внимание, что все они одеты очень богато, а значит чем-то можно и поживиться ненароком. Такой одежды в лавках я даже по двадцать золотых за предмет не видел. Плюс куча ослепительно сияющих украшений. Причем, этот молодняк на высокие уровни не тянул, но и для таких, оказывается, есть очень крутые вещи. Были бы реальные деньги, а игра поможет их потратить.

И в награду за проницательность, один диалог меня зацепил:

 Ну пойдемте!  гундосила измазанная шоколадом девушка, которой, похоже, уже надоело есть. И неудивительно. Я думаю, что каждый из пирующих уже засунул в себя не менее двадцати килограмм сладостей. Игровые условности!  Нас же ждет квест. Открылся уже. А там столько сокровищ дают!

 Да брось,  отмахивалась от нее подружка.  Квест подождет. А этот пирог просто ням-ням! Да и лениво опять в эту гору переться и по пещере шариться.


Я сделал стойку на слово «сокровища». Нет, за выполнение задания мне никто ничего не даст, но ведь в этих пещерах бывают сундуки. А охрана Мобы на меня не агрятся. А если сокровищ много, то исчезновения пары горстей эти мажорята и не заметят.

Тропа, резко поднимающаяся на склон горы, обнаружилась всего в сотне метров от трактира. Я свернул и через несколько минут вышел к пещере с массивными воротами, сейчас распахнутыми. Решительно шагнул внутрь и тут же наткнулся на огромного воина, полностью закованного в стальные доспехи. Там где можно было оценить толщину брони, получалось сантиметров десять. И рост метра четыре. Меч соответствующий. А еще он был как бы живым, в смысле обычной неписью, так как и дыхание я слышал, и страж меня прорезью в шлеме проводил. Но ничего не сказал и не попытался преградить мне путь.

Ну да. Его задача не пустить шустрых игроков, которые могут попытаться обчистить подземелье вперед тех, кому оно предназначено. Но я-то не пойми кто. Не игрок так точно.

Я прошел полсотни метров по хорошо освещенному мхом и факелами коридору с нарочито грубо обработанными стенами и наткнулся на приземистого ящера с топором и щитом, который тоже, впрочем, пропустил меня беспрепятственно.

 А вот и мобы для битвы пошли,  хмыкнул я.  Осталось найти сокровища.

Ящеры, немного отличающиеся видом, доспехами и оружием, стали попадаться часто, а потом я зашел в большую пещеру, где их было штук пятьдесят. Тут же обнаружились первые сокровища. Но, к сожалению, те были спрятаны в сундуки. Я попробовал открыть один, но тот не поддался, ехидно скалясь на меня замочной скважиной.

Назад Дальше