Мир Матерей - Нора Дутт


Нора Дутт

Мир Матерей

Предисловие

Сегодня я закончила свой первый роман. Получила отзывы от первых читателей «Дигридского золота», я поняла, что есть много нюансов, которые тоже заслуживает внимания.

Книга появлялась так долго, что я сама пророчила ей мучительное забвение на задворках разума. Но всё же перевела из статуса черновика в законченное произведение. С подачи читательницы и первого редактора начинается эта работы по описанию мира.

Это вторая версия данного материала. Для читателя это значит, что редактура в рамках возможностей самиздата ещё не прошла, нарисованы не все запланированные иллюстрации и дальше будут другие версии материала, более приятные для ознакомления.

Что в тут есть?

Описания, истории, вырезки, иллюстрации, схемы. А еще кусочки дневника некоего Путешественника, который, кажется, смог дотянуться почти до каждого уголка мира Матерей, но о многом умолчал. В основном он описывает случаи из жизни, свои размышления и воспоминания. Эти фрагменты его жизни нитью идут через все главы. И приводят прямо в конец истории мужчины.

За гранью описания мира и записок будут идти другие дополнительные материалы: персонажи, отдельные места, пометки, письма, описания языка.

Чтобы лучше понимать последовательность событий в приложении можно найти таймлайны. Наверное, это первое, особенно интересно посмотреть, если читал основную историю.

Когда стоит читать?

Наверное, в любое время. Содержание не должно раскрывать сюжет описывает лишь «точку отправления». Те же моменты, которые все же могут раскрыть некоторые повороты сюжета, нанесут незначительный вред истории. В этом случае я надеюсь на приятное чувство узнавания при чтении основного сюжета.

Но для первого погружения в мир событий «Мир Матерей» может не подойти слишком сухо, сложно. Но если ты прочитал одну книгу, две, и хочешь углубиться, то найдешь то, что ищешь. Знакомые места, которые уже изменились, персонажи с особенной биографией, зацепки и фрагменты мозаики. Простор для твоих теорий, догадок и предположений. А ещё относительно много авторских иллюстраций, которых со временем станет больше.

А если получилось так, что ты закончил читать цикл, то история все еще тебя не отпускает, то Мир Матерей последний приятный визит. Многое станет очевидным, различия стран в начале и конце вызовут приятную тяжесть в груди (ну я надеюсь). Точно так же как родные места персонажей, которые прошли долгую дорогу.

Как все начиналось?

Осторожно, далее авторская речь!


«Дигридское золото»  боевое фэнтези, академия без романтики. Любовь там есть к своему делу и родным не по крови, но по духу людям. Мир очень авторский, ядреный такой, сложный в названиях, непривычный. Магия проста в концепции, но в деталях превратилась в сложный политический и социальный фактор. Нет ни выдуманных зверей, ни фэнтезийных рас, а только люди, разбитые на народы резаком исторических событий.

Эта история жила в моей голове около восьми лет. Интересно было посвящать ей каждую свободную минутку. В любой удобной ситуации я погружалась в выдуманные сцены.

На самом деле я не уверена про срок. Как-то не запомнила момент появления истории, даты не осталось. Просто помню, что примерно в то время (в пятнадцать) в голове появилась отправная точка. Из вороха беспорядочных идеи и лихорадочной погони за любимыми штампами начали прорастать основные идеи и особенности выдуманного мира. Оформлялись фигурки, действующие лица, шлифовались повороты и детали.

Всё возникало слой за слоем. Маленькое ядро было где-то внутри, оболочка извращала изначальную суть, текст перерождался и переписывался. Отмывался от ванильной наивности в перегибах сюжета. Звучит неоднозначно? Так же и ощущалось.

В общем, когда-то был прототип. Даже ещё до «семечка». Сейчас он почти не оставил после себя следов настолько, что связь между ним и финальным вариантом могу уловить только я, автор.

Начнем с названия. История получала разные имена и часто простой псевдоним «Книга-которую-пишу». Своего рода нагая рукопись. В общем, направление часто менялось даже заголовки могли устареть уже на следующий месяц. Разве это не показывает насколько я не понимала сути и того, что написала, и того, что еще только планировала перенести на бумагу?

Героев сначала было три, а потом три с половиной. Главная героиня попаданка через обморок. Великое предназначение и вишневые кудрявые волосы. Почему именно этот цвет? Шариковая ручка из набора такая, ей рисовала. Просто синяя совсем надоела. Данная особа что-то невероятное, универсальная машина. Я пихала в её образ всё, до чего могла дотянуться. Собирательная Мери Сью эталонная кладовка магических способностей.

Вторая героиня блондинка Ганои с бараньими рогами и в синем платье с разрезом до бедра. По природе деятельная стерва. Я любила свою вишневую мадам, но Ганои вызывала у меня благоговейный трепет. Там, где не справлялась главная героиня, приходила эта женщина. Всегда неотразима и исключительно прозорлива. Про таких еще говорят забирает себе каждый кадр. Разумеется, это было далеко от правды.



И последний герой какой-то мужик. По сути брат Ганои, но больше картонка. Основная роль дама в беде и страдалец, едва переживший пачку преображений из разряда умер-воскрес-умер-вампир. Да, когда-то я хотела видеть в своих историях вампиров, воскрешения и много необоснованной романтики.

Вообще, очень много вещей появлялось и уходило из-за личной предрасположенности. Мимолётное веяние, образ, новая книга или фильм вот и влияние на придуманную историю. Мне искренне нравилось использовать примитивные шаблоны и архетипы. Сейчас это даже вызывает в своём роде умиление. Наверное, в то время я просто училась трогать кубики и мастерила из них кривые башенки.

А знаешь, дорогой читатель, что вдохновило меня на Академию и Усмерский корпус? Да мне просто понравились академки. Я не любила романтику и ваниль приобщения к чуду как к обычному ремеслу, но жаждала добавить магический учебный процесс", хотя почти это не осознавала. В итоге первое заведение описала как суровый храм жестокости и ранжирования, а второе как сельскую частную школу. Я изменила свою хотелку, вплела в основу истории и в какой-то момент даже забыла откуда ноги растут.

Три указанных выше персонажа переехали в Мир Матерей. Героиня, теперь его коренная жительница, получила зачатки внутреннего и внешнего конфликта и превратилась в злючку Радис. Картонный мужик эволюционировал в Айнора. В "Золоте" он появляется лишь в конце. Иронично, но именно ему в последующем я приготовила самую драматичную линию и роль главного сумасшедшего в романе. А блондинка Ганои преобразилась в шатенку, поменяла имя, избавилась от рогов и кровных связей, постарела, но осталась упрямым барашком. Она приходит в сюжет и вовсе только во второй части истории, в "Достойном сыне".

Эти три персонажа должны были играть мелодию как винные бокальчики. Закинула их в ещё сыроватый мир словно в бутылку, и оставила обновлённую историю "бродить". Тут моя тяга к переплетению идей послужила неплохо. Но дальше я столкнулась и с её оборотной стороной.

Творчество переработка идей, создание из них чего-то нового. Но процесс больше напоминал нестандартную мозаику вставляешь кусочки, но главное, чтобы всё сочеталось. Жаль, что в тот раз моё чувство вкуса подвело, и я выбрала не самый красивый фрагмент. Наверное, дело в опыте. Или в наивности. В итоге результат меня устроил, но к нему вёл менее тернистый путь. Вышел суровый урок, и сейчас я разборчивее. По крайней мере, считаю так.

В то время я пыталась понять, что такое хорошая история. Статьи, курсы, видео. И пришла к мысли мне нужен антагонист. Яркий, интересный персонаж красивый кусочек для мозаики. А понятие антагонистических сил пропустила. На фоне крутились хвалебные оды харизматичным злодеям и всё! Я пропала. Кинулась в правильном направлении, но как-то под углом.

Хотелось конфронтации! Столкновения с героем, финального противостояния. Чтобы сражение и искры в разные стороны, а все предыдущие несколько стычек померкли рядом с ним

Но передо мной встал большой вопрос с чего это вообще антагонисту есть дело до Радис и её птенчиков? Что в ней такого важного? А вот ничего.

Госпожа Сфета и её ученики мелочь в грядущих событиях. Не та, которая воспрянет и всем наваляет. Просто мелочь. И ей надо как-то выбраться из передряги. Получается, что антагонист плетёт свои интриги, а усмерами занимается по остаточному принципу. И какое же тут может быть финальное сражение?

Сколько же это логики перевернуло! Как же долго я пыталась состыковать одно с другим и склепать какие-нибудь объяснения или оправдания для поступков. И постоянно находились нестыковки и неточности. По кусочку начала выносить рудименты и постепенно пришла к тому, что есть сейчас.

Время впустую. Нервы тоже. После подобных перформансов нужен «отпуск» и, возможно, санаторий. Результат появилось два персонажа. Точнее, стали проработаннее только потому, что смогли отмахаться от почётной удавки антагониста. Но всё это можно было получить более простым путём поставить логику истории выше моих хотелок.

Дальше