Техномагия - Андрей Ефремов 21 стр.


Шикарное умение. Насколько я понял из описания, можно воровать не только корабли, но и тех же геологических големов и другое оборудование. Особенно это выгодно на начальных уровнях, когда слотов под дополнительные модули мало, и приходится выбирать, что установить. И выбор этот зачастую будет аналогичен моему, не в пользу модуля антивзлома. Жаль, что на текущем этапе развития не получится взламывать оборудование, постоянно пребывая в тени, времени инвиза пока недостаточно. Но это решаемая проблема.

На место моего вчерашнего фарма я добрался без приключений. Мне придётся надолго оставить корабль без присмотра, и я решил уменьшить шансы его обнаружения, припарковавшись ближе к лесу. Кроны деревьев хоть немного скроют корабль от нежелательных взглядов сверху. Жаль, что базовое маскировочное поле нельзя перевести в постоянный режим невидимости. Более продвинутые модели при неподвижном состоянии корабля могут поддерживать невидимость за счёт энергии накопителя, но развиваться до них придётся долго, цены в игре заоблачные.

Немного подумав, решил не выпускать голема. Его работа может привлечь внимание к оставленному без защиты кораблю. Я вышел, подал мысленную команду на закрытие всех выходов и отправился к обнаруженному големом данжу.

Мой помощник прокопался внутрь скалы метров на двадцать, а потом просто расширял проход. В итоге получился ход длиной метров 8 и высотой метра три. В его конце на стене обнаружилась светящаяся белым, магическим светом арка.

 Пещера Раптов. Подземелье 8+ уровня. Одиночное прохождение. Обнаружил Неон. До снятия запрета на посещение осталось 8.43.54, 8.43.53. Выберите желаемый уровень сложности.

 Крайне сложный,  произношу вслух я. Эх, всё-таки я реально хардкорщик. Всегда любил рисковать, ну а в случае провала есть же ещё одна попытка.

 Принято. Производится генерация подземелья. Генерация согласно запросу завершена.

На моих глазах арка загорелась ещё ярче, на несколько секунд ослепляя меня. Когда проморгался, обнаружил проход и виднеющиеся метрах в пяти ступеньки. На стенах и потолке обильно рос светящийся ровным зелёным светом мох. Это вы хорошо придумали разработчики, я не догадался взять с собой никаких средств для освещения пути. Минус к соображалке тебе, Неон. Умнее быть надо. С достоинством принял критику от самого себя и активировал стихийный щит. Погнали, выходи по одному, бить буду.

Глава 10 Подземный бой

Спуск был недолгим, минута и я уже оказался в большой пещере. Моей наблюдательности не хватило, чтобы увидеть противоположную стену, впрочем, как и свод. Зато мобов я разглядел, и они мне очень не понравились. По всей пещере перемещались небольшие группы мобов, от трёх до пяти особей.

 Серый пещерный рапт. 21 уровень. 2600 еж.

 Серый пещерный рапт-воин. 22 уровень. 3200 еж. Количество умений 1.

В каждой группе был хотя бы один воин с заметно более толстой шкурой, чем обычный Рапт. А вообще, мобы напоминали дикую смесь крысы и велоцираптора. Метровой высоты, покрытые шерстью монстры передвигались на задних лапах, а передними, достающими до пола, с острыми как бритва когтями, постоянно обшаривали пол в поисках съестного. Время от времени им попадались мелкие животные нулевого уровня, большое количество которых мелькало то тут, то там, в слабом зеленоватом свете пещеры. Морда у рапта очень походила на крысиную, так же покрытая шерстью, с длинным, вытянутым носом со множеством усиков и большими ушами. Хвост твари также очень походил на крысиный.

Надо прикинуть свои возможности. Урон стрелой тьмы 495, каст и перезарядка 4,7 секунды. В моём посохе можно одновременно использовать два разных заклинания одновременно. Урон кинжалом тьмы 380, каст и перезарядка 31 секунда. Эх, не хватило очков заклинаний, чтобы нормально прокачать кинжал. Теперь защита. Стихийный щит на 8 уровне поглощает 950 единиц урона, с одного удара не умру, но лучше вообще не подпускать раптов близко. И моё главное оружие невидимость. Четыре минуты инвиза. Если я применю умение теневой стрелок, то целую минуты смогу наносить повышенный на 15% урон без снижения общего времени стелс-режима, а это 12 стрел, то есть больше 7 000 урона. За один цикл смогу без особых проблем разобрать любой пак, при условии, конечно, что не сагряться другие. Надо проверить их агро-радиус.

Я понял, чего мне не хватает для соло кача пета, который будет приманивать мобов и отвлекать на себя внимание. Ну, или схожего по действию умения. Жаль, что нет полного списка классовых умений. В магазинах продаются только общедоступные. Классовые же можно получить либо в зависимости от своих действий, либо по квесту.

Для проверки своих сил выбрал самый маленький пак Раптов. Долго подгадывал момент, чтобы группа мобов удалилась от соседних подальше. Заблаговременно наложил на себя стихийный щит и теневое зрение. Знать черту, при пересечении которой мобы бросятся в атаку, жизненно необходимо. Посох заряжен стрелой тьмы и кинжалом тьмы, давай, Неон, глаза боятся, а руки выпускают заклинания.

У раптов оказался очень хороший слух. Мобы занервничали, когда я сблизился с ними метров до 30. Повсюду было разбросано множество мелких костей. Найти свободный участок не представлялось возможным, так что о неслышном продвижении можно забыть. Хруст, который раздавался под моими подошвами, когда я продвигался по пещере, можно было услышать за сотню метров. рапты перестали шарить по полу передними конечностями и зашевелили ушами. Ещё через пять метров к этому действию добавилось подёргивание носом. Блеск, они ориентируются в пространстве ещё и по запаху.

Когда вся группа из трёх особей сорвалась с места и понеслась на меня, дальномер показывал 21 метр. Развернувшись, я помчался назад, нужно увести пак подальше от остальных. Далеко удалиться не получилось, рапты очень быстры. Я прошептал:

 Да воцарится тьма, пиу-пиу.

И тут же отпрыгнул в сторону, пропуская погоню мимо и разряжая посох по ближайшему мобу. Ничего другого для активации теневого стрелка я не придумал. Да, ребячество, зато коротко и ёмко.

 Вы нанесли 569 урона серому подземному рапту заклинанием стрела тьмы.

 Вы нанесли 437 урона серому подземному рапту заклинанием кинжал тьмы.

Монстр противно запищал, как обычная крыса. Что, не нравится? Мобы заметались, потеряв меня из вида. Ещё 15 секунд, и тело первого рапта валится на пол. Есть, проще простого.

Зря я так подумал. Когда рапт-воин увидел, что его соплеменник убит, он использовал своё умение. Моб начал раскачиваться на месте и пищать, постепенно наращивая громкость. Я выпустил по нему стрелу тьмы, но каст не прервался. Через пять секунд после начала от рапта во все стороны ударила волна ультразвука. Она врезалась в мой стихийный щит, сняв с него 400 единиц прочности, и откинула меня на несколько метров. Я приземлился на спину в кучу костей, попытался встать, но в меня врезалась туша серого рапта. Он по-прежнему меня не видел, а ориентировался на хруст раздавленных мной костей. Его когти царапнули по стихийному щиту, уменьшив его прочность ещё на 300 единиц.

Дальше безнаказанно себя избивать я не дал. Активировал бег в тени и побежал в сторону, стараясь выбирать чистые от костей участки, на ходу посылая заклинания по оборзевшим мобам. Надо же, чего придумали: шарахнуть по площади ультразвуком, так и убить можно великого мага тьмы, а я рассчитываю неплохо поживиться в этом данже.

Меньше чем через минуту оба моба присоединились к своему мертвому собрату в крысином раю, ну или куда там уходят цифровые души убитых монстров? Первый бой прошёл не совсем гладко, но ведь для этого и нужен опыт. А что там у нас в логах? Стоило оно того?

Вы убили серого подземного рапта (2), получено 1500 опыта (коэффициент умножения х3). Доступно 6 кг мяса серого подземного рапта. Количество КоМ 600. Распад через 180.59.58.57

Вы убили рапта-воина, получено опыта 900 (коэффициент умножения х3). Доступно 2 кг мяса рапта-воина. Количество КоМ 600. Распад через 300,595857

Я могу поднять 120 килограмм веса. Буду собирать тушки раптов, у которых повышенное содержание КоМ. Тем более они дольше хранятся. Если к моменту полной загрузки не дойду до конца данжа, буду выбрасывать и заполнять инвентарь более ресурсоёмкой добычей. Тем более что с такой рекой опыта я буду быстро прокачиваться, и часть очков характеристик можно потратить на увеличение грузоподъёмности персонажа. Хотя, скорее всего, нет. Не буду тратить столь нужные очки характеристик на, по сути, бесполезную для себя характеристику. Данжи это редкость, а при фарме на поверхности планеты есть корабельное хранилище.

На зачистку первого зала я потратил полтора часа. Спешить мне особо некуда, так что действовал осторожно. За один цикл невидимости расправлялся с паком мобов и ждал откат умений. Всего было 15 групп раптов общей численностью 64 особи. 49 серых и 15 воинов. Я заработал 88500 опыта. И это всего за полтора часа не слишком опасного фарма. Я приноровился отбегать от раптов-воинов и избегать их акустических атак. Респауна27 в данже нет. Этот факт немного опечалил. Можно было бы долго качаться на слабых мобах и существенно усилить персонажа.

Полученного опыта хватило аж на три левелапа. Качаться с тройным коэффициентом умножения одно удовольствие. Доступные 15 очков характеристик распределил так: пять в скрытность, четыре в интеллект и по три в мудрость и наблюдательность. С заклинаниями поступил просто. Два очка вложил в стихийный щит, подняв его на максимальный 10 уровень. А оставшимися прокачал кинжал тьмы, сразу на четыре уровня. Решил не вкладываться в заклинание с массовым уроном веер тьмы. Больно маленькие у него урон и дальность действия, а на 15 уровне откроются два интересных заклинания с АОЕ28 поражением. Чёрт, в защитной ветке есть интересные заклинания контроля, нужно было купить их, когда были деньги, сейчас бы вложил очки и получил бы возможность хоть ненадолго удержать быстрых мобов на расстоянии.

Неприятной новостью для меня стало сообщение системы, которое напомнило мне, что я превысил допустимый порог уровней и не смогу больше войти в подземелье пещера раптов. Чёрт, об этом я не подумал. Второго шанса не будет, нужно выложиться по полной в этот раз.

У меня был достаточно большой фантигровой опыт, так что я не спешил уходить из первого зала пещеры. Чутьё, а также описание уровня сложности прохождения, в котором говорилось о двойной улучшенной награде, подсказывали мне, что надо тщательно обшарить помещение. Полчаса потратил не зря. Нашёл два простых тайника. Один был расположен под огромным обломком сталактита, некогда упавшего с потолка, второй обнаружился в небольшой выемке одной из стен пещеры, на высоте пяти метров. В обоих тайниках лежало по золотой монете номиналом 30 000 кредитов. На моём практически опустошённом счету приятно звякнуло, и весело насвистывая популярную песенку, я отправился в широкий каменный проход, уводящий меня вглубь пещеры.

Назад Дальше