Техномагия - Андрей Ефремов 25 стр.


Меня ослепило. Всё поле зрения побелело и перед глазами всплыло системное сообщение:

 Вы попали под действие заклинания вспышка света 3 уровня. Вы ослеплены на 9 секунд. На вас наложен негативный эффект маркер света, на 30 секунд контур вашего тела виден всем окружающим.

Раздался шум быстро приближающихся шагов, я заметался по не такой уж и большой вершине камня как слепой котёнок, чёрт, моб меня видит, но, на счастье, это заклинание не выбивает из тени и крюки остались доступны. Мысленной командой вызвал их и на ощупь подполз к краю. Не успел. Моб оказался очень быстрым. Удар босса отправил меня в полёт, щит просел сразу на 1000 единиц, а приземление выбило ещё 300.

В очередной раз поблагодарил разработчиков за практически полное отсутствие болевых ощущений. Не хочется даже думать, сколько неприятных мгновений может принести такое падение. Наконец, ослепление прошло, и я побежал прочь от надвигающегося рапта, петляя между валунами.

Двадцать одна секунда пряток, и я вновь становлюсь невидимкой. Осталось только вычислить откат умения и больше не попадать под его действие. Не зря же разработчики не наделили босса поиском сокрытого, значит, от этой способности можно укрыться. Случись обратное, у меня бы не было никаких шансов.

Когда маркер света исчез, и босс потерял меня из вида, он начал бегать по всей пещере, не задерживаясь на одном месте. Чтобы иметь возможность сокращать уровень шкалы его жизни, приходилось носиться за ним по пещере, что значительно снижало не такой уж и большой уровень моей бодрости.

Через две минуты от начала боя рапт, пробегая через центр пещеры, резко остановился и начал каст. К огромному моему облегчению, я находился возле среднего по размерам камня, быстро юркнул под его прикрытие и закрыл глаза. Вспышка света, которую использовал босс, проявилась даже через закрытые веки, но негативных эффектов не вызвала. Я оказался прав, от умения можно укрыться.

Следующие полчаса я запомнил плохо. Я бегал, прыгал, прятался от вспышек света, которые босс использовал каждые две минуты, принимал на трещавший по швам щит каменную шрапнель второе умение босса, которое он начал периодически против меня использовать. В первый раз это оказалось настолько неожиданным, что если бы не остатки стихийного щита, мне бы пришёл конец. Босс в очередной раз остановился и начал долгий, шестисекундный каст. Я выпустил по нему стрелу тьмы, мне пришлось отказаться от использования кинжала, слишком много он требует маны, и укрылся за валуном, гадая, какую новую подлянку придумали для меня разработчики этого данжа.

Следующие полчаса я запомнил плохо. Я бегал, прыгал, прятался от вспышек света, которые босс использовал каждые две минуты, принимал на трещавший по швам щит каменную шрапнель второе умение босса, которое он начал периодически против меня использовать. В первый раз это оказалось настолько неожиданным, что если бы не остатки стихийного щита, мне бы пришёл конец. Босс в очередной раз остановился и начал долгий, шестисекундный каст. Я выпустил по нему стрелу тьмы, мне пришлось отказаться от использования кинжала, слишком много он требует маны, и укрылся за валуном, гадая, какую новую подлянку придумали для меня разработчики этого данжа.

Неожиданно около пятнадцати мелких камней в произвольных участках пещеры начали краснеть, быстро увеличивая насыщенность цвета. Один из них располагался в относительной близости от меня. Сделать я ничего не успел. Уже через четыре секунды камень взорвался кучей каменной шрапнели, которая разлетелась метров на пять. Щит жалобно мигнул и погас. Следующие три минуты я был особо осторожен, пока не откатится защитное заклинание, предпринимать активные боевые действия опасно. Нужно немного отсидеться, как раз хоть немного отрегенятся мана и бодрость, чёрт, почему я не вложил хоть несколько очков характеристик в регенерацию? Я прицепился крюками к большому камню так, чтобы была видна лишь моя голова и в случае опасности можно было быстро укрыться. Держать босса на виду жизненно необходимо.

Но, как всегда, у разработчиков были свои планы, как должен проходить бой с боссом, и передышки в них явно не вписывались. Если в течение 40 секунд босс не получал урон, то у него включалась регенерация. Грязно выругавшись, я быстро побежал к рапту, восстанавливался он не очень быстро, но потраченных усилий было жалко.

Самым трудным для меня было пережидать откат умения уход в тень. Он хоть и был восемь минут, а уровень скрытности я успел поднять до пяти с половиной минут инвиза, но уменьшение времени невидимости после атаки из тени никуда не делось. Я, конечно, старался наносить урон исключительно во время действия теневого стрелка и урон больше, и стелс не сокращается, а остальное время усиленно восстанавливать шкалы, но раз в сорок секунд нужно было обязательно сбивать регенерацию босса.

За полчаса я перевёл бой во вторую фазу, так и не дождавшись, когда босс использует третье умение. Зато четвёртое мне очень не понравилось. Эта чёртова крысиная рептилия раз в пять минут устраивает тридцатисекундный камнепад. Наше противостояние вышло на новый уровень. Держать в голове откат трёх умений и одновременно вести бой, параллельно контролируя расход маны и время невидимости, было очень трудно. Наносимый мной урон упал до 7-8 тысяч за одну активацию теневого стрелка. Всё остальное время я старался выжить. Щит постоянно испытывал перенапряжение от попадающих в него камней и при плохом стечении обстоятельств часто вырабатывал свой ресурс за несколько минут после обновления. От постоянного движения бодрость скатилась в красный сектор шкалы и редко когда восстанавливалась больше чем наполовину. Нервное напряжение и усталость от длительного рейда зашкаливали. Я держался только на своих морально-волевых качествах. Ловкости катастрофически не хватало. Вот я нуб, какой я вор с нулём в этой характеристике и с низким показателем бодрости. Техномагия рвала мои шаблоны, здесь магу нужны не только мудрость с интеллектом, здесь важна каждая характеристика, и если я хочу избежать подобных случаев в будущем, нужно вкладываться не только в профильные статы.

Ценой неимоверных усилий через 40 минут я перевёл бой в третью фазу. Когда уровень здоровья босса упал ниже 30 000, он съехал с катушек. Чёрный рапт остановился в центре пещеры, пошла полоска каста, через три секунды он топнул ногой, пещера содрогнулась, и с потолка посыпались сталактиты. Моя догадка о подставе оказалась верной, босс долго откладывал применение этого умения, вероятно, надеялся подловить меня, когда я попытаюсь атаковать его, закрепившись на каменном наросте пещеры. Моё хрупкое игровое тело, усиленное магическим щитом, могло пережить попадание нескольких камней, но судя по размерам сталактита, стоит один раз замешкаться, и я появлюсь в репликаторе своего корабля.

А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.

А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.

Но разработчики понимали, что в таких условиях пройти босса будет практически нереально, и подготовили небольшой подарок. Внутри пещеры образовались три точки повышенной регенерации. Радиус действия подсвечивался синим цветом, а их расположение менялось каждые тридцать секунд. Каждая секунда внутри такой точки восстанавливала по 10 единиц жизни, маны и бодрости. Но проблема заключалась в том, что босс тоже их видел и старался как можно быстрее заразить их кислотным плевком.

Когда моб издал предсмертный рык, завалился на пол, и наступила нереальная тишина, я не сразу понял, что произошло. Ноги подкосились, и я упал на пол в изнеможении. Моя грудь часто вздымалась вверх и вниз, как будто я только что пробежал километров 50. Вот изверги, умудрились загнать даже игровое тело. Единственное, что я смог произнести:

 Да пошли вы на хрен с таким уровнем сложности!

Глава 12 Первые враги

Дал себе три минуты на отдых, дольше тянуть нельзя, слишком долго меня нет, слишком долго мой корабль находится без присмотра. Когда пелена усталости, которая образовалась в последние минуты боя, немного отступила, я увидел призывно мигающее системное сообщение. Пока прихожу в себя, можно и почитать, чем меня наградили.

 Вы прошли подземелье Пещера Раптов на крайне тяжелом уровне сложности. Ваша награда: 200 000 опыта, 400 000 кредитов, 20 свободных очков характеристик, 6 свободных очков заклинаний, 2 серебряных кристалла умений.

Щедро отсыпали, улучшенная добыча, умноженная на два, стоит затраченных усилий. Но меня интересует, где обещанная мне легендарка? А лучше и не одна! Ведь в описании уровня сложности говорилось о как минимум одной вещи такого уровня, а я хочу максимум! Когда отведённое себе время вышло, с кряхтением поднялся и побрёл к туше вожака Раптов. Где мой лут?

 Вы получили легендарный предмет вуаль тьмы. Вы получили редкий предмет полный лётный скафандр мага тьмы. Вы получили хвост вожака Раптов 1. Клык вожака Раптов 2. Сердце вожака Раптов 1. Содержание КоМ 5000 в 1 кг. Распад через 500, 595857.

Эх, всё-таки рандом не на моей стороне, одна легендарка и один редкий предмет, посмотрим, что мне досталось:

Название: Полный лётный скафандр мага тьмы.

Тип: редкий

Характеристики:

+ 10 к скрытности

+7 к наблюдательности

+5 к мудрости

+5 к интеллекту

Снижает входящий урон на 100.

В режиме полной герметизации вы можете перемещаться через ядовитые области без риска отравления, спускаться под воду, находиться в космическом пространстве. Воздуха в скафандре хватит на четыре часа. Восстановление запаса происходит через 5 минут после деактивации герметизации скафандра.

Встроенное свойство малый радар. Описание: на экран шлема поступает информация об окружающей обстановке. Радар отмечает расстояние до цели и маркирует их определённым цветом в зависимости от опасности. Оттенки красного очень опасный противник, чем интенсивнее цвет, тем больше степень опасности обнаруженного существа. Желтый опасность средней степени, зелёный равный по силе или слабый противник. Синий союзник. Дальность обнаружения 10 метров + радиус обнаружения/10.

Встроенное заклинание аура тьмы. Пассивное, прибавляет 10% к времени нахождения в тени.

Прочность: 70/70

Слотов под кристаллы усиления: 5

Слотов быстрого доступа: 10

Креплений для дополнительных элементов: 3

Требования: предмет принадлежит игроку Неон. Не требует привязки. Невозможно украсть, не выпадает после смерти.

Назад Дальше