Títol de lobra:
Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics
Primera edició, 2010
Disseny de la coberta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2010 MEDIAactive
Pallars, 141-143, 5o B 08018 Barcelona www.mediaactive.es
© 2010 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
Queden rigorosament prohibides, sense lautorització escrita dels titulars del copyright, sota les sancions establertes en les lleis, la reproduceló total o parcial daquesta obra per qualsevol mitjà o procediment, inclosos la reprografia i el tractament informàtic, així com la distribució dexemplars mitjançant lloguer o préstec públics.
APRENDRE FLASH AMB 100 EXERCICIS pràctics
100 exercicis pràctics resolts que conformen un recorregut per les principals funcions del programa. Si bé és impossible recollir en les pàgines daquest llibre totes les prestacions de Flash CS5, hem escollit les més interessants i utilitzades. Un vegada realitzats a consciència els 100 exercicis que componen aquest manual, el lector serà capaç dutilitzar amb soltesa el programa i dur a terme la creació de pel·lícules i animacions amb imatges, so i vídeo, tant en làmbit professional com al particular.
LA FORMA DAPRENDRE
La nostra experiència en làmbit de lensenyament ens ha portat a dissenyar aquest tipus de manual, on cadascuna de les funcions sexercita mitjançant la realització dun exercici pràctic. Aquest exercici es troba explicat pas a pas i pulsació a pulsació, a fi de no deixar cap dubte en el seu procés dexecució. A més a més, lhem il·lustrat amb imatges descriptives dels passos més importants o dels resultats que haurien dobtenir-se i amb requadres IMPORTANT que ofereixen informació complementària sobre els temes tractats en els exercicis.
Gràcies a aquest sistema es garanteix que un cop realitzats els 100 exercicis que componen el manual, lusuari serà capaç de treballar còmodament amb les eines de Flash CS5 i treure el màxim partit de les seves múltiples prestacions.
ELS ARXIUS NECESSARIS
En cas que desitgi utilitzar els arxius dexemple daquest llibre pot descarregar-los des de la zona de descàrregues de la pàgina de Marcombo (www.marcombo.com) i des de la pàgina específica daquest llibre.
A QUI VA DIRIGIT EL MANUAL
Si sinicia vostè a la pràctica i el treball amb Flash, trobarà en aquestes pàgines un complet recorregut per les seves principals funcions. Però si és vostè un expert en el programa, li resultarà també molt útil per consultar determinats aspectes més avançats o repassar funcions específiques que podrà localitzar en líndex.
Cada exercici està tractat de forma independent, per la qual cosa no cal que els realitzi per ordre (encara que així sho recomanem, ja que hem intentat agrupar aquells exercicis amb temàtica comuna). Daquesta manera, si necessita realitzar una consulta puntual, podrà dirigir-se a lexercici en què es tracta el tema i dur-lo a terme sobre el seu propi document de Flash.
FLASH CS5
Encara que a primera vista la creació i edició de pel·lícules i animacions pugui semblar complicada i només a labast de professionals i experts, la realitat és que amb programes com a Flash qualsevol persona amb un mínim de coneixements dinformàtica pot arribar a aconseguir impensables creacions.
Flash CS5, propietat de Adobe Systems, proposa una interfície intuïtiva i gràfica, amb panells i paletes deines i funcions que faciliten en gran manera el treball a lusuari. Lús de codi es reserva, així, als experts, permetent la utilització del programa a qualsevol ànima creativa.
Són poques les novetats que presenta la versió CS5 de Flash, encara que han fet que el programa sigui més manejable i intuïtiu Amb millores a les eines Deco i Huesos podrà millorar les seves animacions. A més a més, amb el nou motor de text, Text Layout Framework, podrà treballar el text igual que podria fer-ho en un programa dedició o maquetació
Aprendre001 La interfície del nou Flash CS5
002 La Línia de temps
003 Adobe Bridge: lexplorador darxius
004 Format vectorial i de mapa de bits
005 Utilitzar plantilles
006 El panell deines
007 El farciment duna forma
008 Ubicació i solapament de formes
009 Línies i traços
010 Rectangles i ovals
011 Rectangle simple i oval simple
012 Dibuixar polígons i estels
013 Dibuixar amb el llapis i el pinzell
014 Traçar rectes i corbes
015 Importar mapes de bits
016 Convertir imatges en formes de Flash
017 Suavitzar i optimitzar gràfics
018 Introduir textos estàtics
019 Utilitzar el motor de text TLF
020 Redimensionar i situar blocs de text
021 Suavitzar i separar text
022 Esborrar traços i farciments
023 Editar trazos amb el Bote de tinta
024 Pintar amb el Pot de pintura
025 Personalitzar colors
026 Crear i personalitzar degradats
027 Les paletes i les mostres de color
028 Transformar farciments
029 Seleccionar i agrupar formes
030 Desagrupar i separar
031 Transformar objectes
032 Treballar amb el panell Transformar
033 Suprimir, copiar i enganxar objectes
034 Organitzar objectes
035 Treballar amb regles, guies i la quadrícula
036 Ajustar objectes
037 Alinear objectes
038 Crear capes i carpetes de capa
039 Eliminar, visualitzar i bloquejar capes
040 Visualitzar la Línia de temps
041 Crear símbols gràfics
042 Treballar amb símbols i instàncies
043 Editar símbols i instàncies
044 Gestionar els elements des de la Biblioteca
045 Convertir símbols en eines de disseny
046 Aplicar efectes amb leina Deco
047 Animar fotograma a fotograma
048 Establir la velocitat dels fotogrames
049 Inserir interpolacions de moviment
050 Recórrer a les interpolacions clàssiques
051 Modificar manualment lacceleració
052 Editar corbes amb lEditor de moviment
053 Configurar moviments predeterminats
054 Editar la trajectòria dun moviment
055 Moure objectes al llarg dun trajecte
056 Utilitzar capes de màscara
057 Copiar i enganxar una interpolació de moviment
058 Animar amb leina hueso
059 Utilitzar la molla per a ossos
060 Animar en 3D
061 Interpolar formes
062 Editar interpolacions de forma
063 Treballar amb consells de forma
064 Formes, text i mapes de bits a interpolacions
065 Inserir escenes
066 Canviar lordre i el nom de les escenes
067 Reproduir escenes i pel·lícules
068 Controlar instàncies de símbols gràfics
069 Animar símbols gràfics
070 Editar fotogrames amb el Papel Cebolla
071 Distingir clips de pel·lícula i símbols gràfics
072 Niar clips de pel·lícula
073 Escalar clips de película
074 Inserir i crear botons
075 Provar botons
076 Crear botons animats
077 Conèixer ActionScript 3
078 Introduir codi al panell Acciones
079 Panell de fragments de codi
080 Saltar a fotogrames
081 Generar esdeveniments i interaccions
082 Incloure etiquetes de fotograma
083 Inserir ancoratges
083 Inserir ancoratges
084 Inserir comentaris
085 Copiar, engaxar, exportar i importar scripts
086 Editar a la finestra Script integrada
087 Vincular un botó a una pàgina web
088 Textos estàtics, dinàmics i dentrada
089 Depurar ActionScript
090 Treballar amb components
091 Editar els paràmetres dels components
092 Importar i comprimir arxius dàudio
093 Editar i personalitzar sons
094 Importar vídeos
095 Conèixer lExplorador de películas
096 Exportar imatges i pel·lícules
097 Preparar la descàrrega i la impressió
098 Publicar documents
099 Exportar com a vídeo QuickTime
100 Demanar ajuda en Flash CS5
001EN ACCEDIR PER PRIMERA VEGADA A ADOBE FLASH CS5 veiem una disposició dels elements similar a la versió CS4, que és molt més elegant i flexible que a versions anteriors de laplicació. Una de les primeres coses que criden latenció és la nova finestra darrencada, molt més sofisticada que el senzill rectangle de versions anteriors.
IMPORTANT
El bloc de la pantalla de benvinguda Abrir un elemento reciente, possibilita lobertura dels arxius amb els quals sha treballat anteriorment. Crear nuevo ofereix una llista de tipus de document que pot seleccionar per obrir un nou arxiu ràpidament. Crear con plantilla exposa les plantilles utilitzades amb major freqüència per crear nous documents i possibilita la selecció de les plantilles agrupades en categories. Finalment, Ampliar enllaça amb Flash Exchange per a la descàrrega daplicacions i informació complementàries.
1 En obrir laplicació es mostra a la seva part central una pantalla de benvinguda les opcions de la qual sagrupen en quatre blocs. Faci clic a la casella de verificació de lopció No volver a mostrarlo i, al quadre informatiu que apareix, polsi el botó Aceptar.Sota lescenari es troben la Línia de temps, que permet organitzar i controlar el contingut dun document, i el nou Editor de moviment.
2 Per generar un document en blanc i abandonar definitivament la pantalla de benvinguda, en la categoria Crear nuevo polsi sobre lenllaç Action Script 3.0.
3 Aquest és laspecte que presenta Flash CS5 en crear un document en blanc. La interfície dusuari és molt similar a la de la versió CS4 encara que pot ser adaptada a les necessitats de cada usuari. Faci clic sobre el botó de fletxa del menú delecció de lespai de treball, on per defecte apareix Conceptos básicos i seleccioni lopció Clásico.
4 Torni a activar la vista Conceptos básicos, que és com treballarem i procedirem a conèixer els distints espais de làrea de treball.
5 Al centre de la pantalla trobem una àrea en blanc on crearem la nova escena. Faci doble clic sobre el número 100% que es troba a la part superior esquerra de lescena i introdueixi el valor 150 per augmentar el zoom.
6 A la part inferior de la pantalla trobarà la Línia de temps, amb la que treballarem en el següent exercici. A la dreta hi ha diversos panells. En primer lloc trobem un primer panell plegat on samaguen diverses de les finestres més útils del programa. Faci clic sobre botó Expandir paneles per comprovar el seu contingut i torni a contreure-ho.
7 A continuació trobem el panell Propiedades que sanirà actualitzant segons lelement que tinguem seleccionat. Faci clic sobre la pestanya Biblioteca per veure el seu contingut.
8 Com ha pogut comprovar actualment es troba buit. Torni a activar la pestanya Propiedades i fixis en lúltim panell que es troba a la dreta. Es tracta de la barra deines. En aquesta barra trobarem totes les eines de dibuix i edició necessàries per crear les nostres creacions. Totes les barres i finestres poden tancar-se o resituar-se a altres zones de la interfície segons convingui.