Майкл, собственно, меня и воспитывал считай одну единственную почти одиннадцать лет.
Это уже потом мать отошла от первого брака, расслабилась и выродила сначала Макса, а потом и Кари. Но, это то ли имя, то ли все-таки кличка «Михасик» к отчиму прикипела как-то сразу и уже лет пять мы его так и продолжали называть меж собой.
Но, несмотря на внешний облик большого плюшевого медведя, к которому собственно и подходило прозвище, временами в нраве отчима проглядывало и нечто весьма крутое и, я бы даже сказала, достаточно сурьезное.
В общем, именно то, на что я брату сейчас и намекала, если отец объявится дома раньше него самого и успеет выслушать от матери обо всем, что творил дорогой сынуля в отсутствии батеньки.
Вот, злая ты, буркнул брат и, отцепив-таки ручонки от не действующего уже ложемента, поплелся в душ.
Нет, я не поняла, а чего это я злая?! Ты сегодня целый день за моим компом просидел и тебя никто не трогал?! возмутилась я совсем нечестной оценке моих душевных качеств.
Да тебя целых три дня дома не было! Могла бы и сказать, что в больницу ложишься, и комп тебе не понадобится! Так ведь нет, сама себе штырь вставила, а мне даже на обычном сенсоре поиграть не дала спокойно!
Вот ты гад! Если бы ты, как хороший братик иногда интересовался мной не только в качестве владелицы периодически пустующего компа, а как любимой сестрой, то и знал бы, что я в клинику ложусь! А на «штырь» я, между прочим, сама себе заработала!
Но последнее мое восклицание совпало с громким стуком закрываемой двери и пронзительным пиканьем возмущенной этим действом системы управления квартирой, так что его, скорее всего, никто и не услышал.
Да и ладно. Потому как, конечно, я немного слукавила, говоря, что на игровой имплант заработала сама.
Где-то третью часть суммы, очень немаленькой надо заметить, прислал мне папашка в самом начале лета типа подарок к дню моего рождения. Но вот именно ее, этой трети, мне и не хватало, и заработать я ее до означенного выхода «Stars&Power» в свет, а вернее в нанем, не успевала.
В свое время, год назад, когда вышел пресс-релиз грандиозного обновления, и была объявлена предварительная регистрация, я перекинула на свой вновь заведенный счет большую часть имеющихся у меня на тот момент сбережений. Потому как немалый карман на донат, да в самом начале только выпущенной игры м-м, это ж такие перспективы открывает!
Но кто ж знал, что через пару месяцев меня посетит еще и шиза по поводу имплантации «штыря»?! И я, не желая выводить деньги с игрового счета, начну метаться в поисках нужной суммы.
А просить у матери или отчима недостающую часть на покупку игрового прибамбаса было бесполезно. Опять же, спасибо Максику, ибо именно его стараниями был спровоцирован затяжной приступ родительской аллергии на все, что связано с подобными развлечениями.
Хотя, по большому счету, развлечением в чистом виде игры уровня обновленной «Stars&Power» были в основном для таких малолеток, как Макс. Ну, или для людей крайне состоятельных, для которых действительно это являлось одним из видов отдыха от тягот, перегруженных трудами будней.
А вот для остальных типа, таких как я, взрослых, в меру самостоятельных, но не лишенных амбиций людей, это вполне могло оказаться и весьма неплохой возможностью сорвать куш и насобирать кредитиков на что-нибудь стоящее.
Конечно, в итоге все сводилось к тому, чтобы потом в реале эти свои амбиции и воплотить то есть, стать такими же, как и те, для кого подобные развлечения, развлечениями же и остаются. И я сейчас не о малолетках говорю. Ну, вы же меня поняли?
Вообще-то, «Stars&Power» игрушечка довольно древняя. Я помню ее еще со своих лет десяти, когда мне подарили мою первую сенсорную игровую гарнитуру и я с головой занырнула в нанем.
Раньше-то мои «походы» туда полностью зависели от удачи в попрошайничестве, и мать с отчимом могли довольно жестко регулировали мое время там.
К тому же, уже по тем временам их личные сенсоры были не так чтоб сильно продвинутыми, поскольку они оба всегда относились к тем людям, которые твердо стоят ногами здесь в реале. А оборудование для посещения нанема было для них, лишь одним из признанных атрибутов их вполне достойного уровня жизни.
То есть, к примеру, положено по статусу семье, чуть более чем среднего достатка, иметь свой дом в пригороде мегаполиса, по личному флаеру на душу взрослого населения, проживающего в том доме, а так же визор во всю стену и хотя бы один комп с соответствующими наворотами для нанема, вот они и имели.
А вот то, нужно ли оно им, это уже второй вопрос, к наличествующему социальному статусу и подтверждающих его атрибутов никакого отношения не имеющий.
Так вот, потому сенсорные гарнитуры у родителей были, и я их, естественно, клянчила, но даже тогда, в свои, сколько там шесть, восемь, девять лет, уже понимала, что они не ахти, и в них сильно не разгуляешься.
Мне же на десятилетие подарили девайсик-то очень даже ничего на тот момент самый, что ни на есть, актуальный. Да еще и Максик тогда как-то вовремя поспел появиться. И пока родители были заняты сначала предвкушением предстоящего, а потом и самим новорожденным, я плотненько так осваивалась в нанеме.
Так вот, «Stars&Power» существовала уже тогда и имела довольно масштабный уникальный сеттинг.
Звездный Мир того времени насчитывал порядка трех сотен населенных игроками и NPC солнечных систем со всем полноценным содержимым, в виде обитаемых и необитаемых планет, лун, астероидных полей и всей остальной положенной космической хренотени.
Так же там существовала и довольно развитая «рукотворная» инфраструктура: станции разного назначения, как наземные, орбитальные, и даже дрейфующие, защитные крепости, ну, и конечно, развернутая система маяков.
А вот о маяках, наверное, следует упомянуть отдельно. Вдруг кто не в курсе?
Когда-то, в довольно отдаленном прошлом, когда человечество только вышло в космос и ползало по орбите Земли, то многое из того, с чем мы живем сейчас, было еще недоступно и существовало «в наличии» только в тех же игрушках, литературных произведениях и фильмах, проходящих под жанром «фантастика».
Впрочем, не стоит так уж наговаривать на предков, поскольку фантазировать мы любим и поныне. Просто горизонты наши простираются гораздо дальше, а запросы к поп-культуре стали куда, как позаковыристей.
Так вот, к вопросу о маяках в «Stars&Power» расскажу как смогу, насколько сама в этом вопросе понимаю. Не судите строго, поскольку моего личного чисто женского понимания, в отношении столь узкоспециализированных вопросов, и совершенно далекого от подобной тематики образования на полноценное объяснение может и не хватить.
Я просто хочу пояснить, что если раньше ворота, соединяющие две точки в пространстве, могли упоминаться лишь в указанных мной выше творениях, исполненных в фантастическом жанре, то теперь они имеются в наличии и давно растыканы по Солнечной системе и двум освоенным мирам за ее пределами.
Видела я аддукционные врата, понятно, лишь на фото и по визору. И моему, опять же чисто женскому зрительному восприятию, они напоминают нечто, похожее на перстень без камня. То есть, незамкнутый контур с «лапками-держателями», которые и генерируют поле сжатия пространства.
В общем, никаких именно ворот, рамок, створок и жалюзей в наличие не имеется.
Ну, а о размерах описанного мной «некондиционного колечка» догадаться можете и сами.
К слову, и чтоб уж не к полной радости всяких женоненавистников, кое-что добавлю и к моим выше высказанным суждениям о женском уме и ассоциациях.
Принцип работы аддукционных врат открыла женщина! И сооружение первой пары подобных агрегатов курировала тоже она! Как сейчас помню, еще из школьной программы, Равена Миллер, профессор и заслуженный академик MAS Лунной Академии, если кто не понял.
И с виду она была совсем не сухарем, замученным наукой, как часто позволяют себе выглядеть ученые мужи, а вполне себе ухоженной, и я бы даже сказала, изысканной дамой, явно не чурающейся новинок омолаживающе-корректирующей медицины. Так то!
Ладно, я что-то отвлеклась от темы.
В общем, положение дел было таким врата почти мгновенного переноса чего-либо в другую точку пространства уже существуют, и «использовать» их или подобные им аналоги в игре создатели посчитали, то ли некорректным, то ли просто неинтересным. А потому в «Stars&Power» для этой же цели «установили» систему маяков.
Никаких тебе очередей на ожидание, чтоб м-м, впрыгнуть-выпрыгнуть в заданный проем. Ни разнарядки по общей загруженности всей системы. Ни длительных остановок на профилактическую проверку чудовищно сложного громоздкого оборудования, используемого непосредственно при процессе сжатия пространства. Только сигналы, обозначающие исходную и конечную точки. Все, прыгай, не хочу.
В общем, по смыслу вроде то же, но по нашим дням тоже фантастика есть к чему стремиться.
И вот, в тот год, когда я открыла для себя «Stars&Power» в первый раз, она и тогда уже считалась игрушкой давно не новой и довольно емкой. Она содержала три созвездия, примерно по полсотни звезд каждое, и «необжитые» обширные просторы вокруг.
Но, сразу оговорюсь, не стоит забывать, что под обозначением «созвездие», скорее значилась зона ответственности одной из тех рас, которые населяли Звездный Мир того времени, а не скопление светил, создающее какой-либо рисунок и видимый из одной точки, как мы это привыкли понимать. Хотя, конечно, какой-никакой рисунок имелся и у этих «созвездий», который в большинстве случаев и давал им название.
Мне, десятилетней, погружение в игру далось довольно сложно. Уже тогда она казалась перенаселенной и огромной по сеттингу.
Так что, только понимание разработчиками того факта, что в нее играют не только взрослые интеллектуалы, но и подростки, и люди в реале довольно занятые, которые просто бросят слишком обременительную для мозгов игрушку, ну, и еще просто взрослые люди без интеллектуальной составляющей, позволяло игре быть в меру доступной для многих. Ну, и для меня мелкой, тоже.
Это значит, что основные названия и визуализация чего-либо были подобраны так, что вызывали вполне однозначные ассоциации, в итоге приводя к легкому запоминанию целых игровых кластеров.
Итак. «Крыло дракона» принадлежало Диктатуре Инфран.
Я и в десять лет быстро провела параллель с Инферно и не ошиблась. «Раскрас», предлагаемый персам этой расы, уже был многоговорящим внешность франа была обязана быть брюнетистой, черноглазой, хотя бы немного клыкастой и с ярко красными губами. Я бы их еще в «вампиры» записала, но и для «демонических особей» такое было вполне подходяще.