Игра Кота 5 - Роман Прокофьев 15 стр.


Роа хищно оскалилась, продолжая изучать конвой через подзорную трубу. Затем она сложила ее и достала скрученный восьмеркой Сигнальный Рог.

 Джерхан согласен попробовать. Почему нет? Они нам никто, бывшие друзьяшки Гора. Если Купол исчезнет, я зажгу маяк!

Я кивнул и подал команду Моргану, который затаился на вражеском сверхтоннажнике. Невидимый боец «Бестий», накинувший классовый стелс, уже давно крутился в двигательной рубке, разметив цели. Несколько секунд, несколько точных ударов выскочившего из ниоткуда игрока и обе «пешки» «Серафимов», дежурившие там, отправились на респаун. Затем проинструктированный Морган открыл заглушку реактора, обнажив хрупкие кристаллы эдры, пронизанные синими прожилками эллура. Внутрь полетел серебристый шарик маленького «Колокольчика», мощной алхимической бомбы. Последовавший взрыв разворотил корабельный реактор, лишив судно источника питания. Купол «Кашалота», уже проползшего половину расстояния до нового Портала, внезапно вспыхнул и исчез, в дюзах движителей погасли искры воздушных элементалей. Потерявший энергию сверхтоннажник тут же начал терять скорость.

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Новый Портал, вспыхнувший в некотором отдалении, выплюнул черную тучу драконьих всадников и несколько небольших кораблей. В жерле радужной воронки отчетливо чернел готический силуэт Атросити не мудрствуя лукаво, Джерхан прокинул своих пиратов прямо от замка.

Я спокойно наблюдал, как цепные пушки загарпунили «Кашалот» и баржи, как орда драконьих всадников окружила грузовики, подобно разъяренному пчелиному рою. Исход сражения был очевиден нескольким десяткам паникующих китайцев нечего противопоставить рейду «Стального Отряда».

Мораль? Ведь я только что отдал на разграбление беззащитный караван собратьев-торговцев, предварительно выследив его маршрут. Никаких угрызений совести я не испытывал. Китайцы были подпевалами основного врага, обеспечивали Панд флотом и ресурсами Миров-Кузниц. Они должны были переобуться или же уйти, уступив место более сговорчивым партнерам.

Лу: Кот! Где ты есть, черт возьми?! Морган с тобой?

Хоткот: Морган со мной. Я не очень далеко. Что случилось?

Лу: Встречаемся у портала через десять минут. Наша мумия наконец-то обнаружила настоящий схрон!

ГЛАВА 9

Я не люблю позерство. Молчание золото, чем меньше о тебе знают, тем больше шансов преподнести приятный (или не очень) сюрприз.

Здесь, в Сфере, часто ругают баланс. Посвященных этому тем на форуме, наверное, больше, чем всех остальных. Кто плачет, кто смеется, кто доволен. Баланса якобы нет, или он настолько сложен, что находится вне понимания игрового комьюнити. Постоянно вылезают новые архетипы, способности, предметы и заклинания, которые кажутся откровенно имбовыми. Порой просчитать расклад не представляется возможным.

Сейчас я был счастливым обладателем трех архетипов. Синий (редкий) «свободный торговец», эпический «принц-демон» и легендарный «прокси бога теней». Естественно, на прокачку всех трех катастрофически не хватало свободных очков атрибутов. К тому же я не вкладывал их в сами статы, рискуя вызвать нервный тик у Олафа и Дамиана, пробовавших набросать для меня жизнеспособный билд. Сейчас мой персонаж обладал плохими показателями Силы, Телосложения и Выносливости, средней Ловкостью, завышенной Харизмой и Интеллектом и довольно-таки приличной Удачей. Картонный аватар со слабеньким ударом, выживающий за счет необычных трюков на грани читерства. Одиннадцать тысяч очков мастерства тоже не впечатляли: почти все боевые навыки застряли на четвертом-пятом ранге. Дальше прокачка уже двигалась тяжело, требовалось целенаправленное, постоянное совершенствование. Похвалиться можно было разве что навыком «Торговли» за счет множества сделок и крупных контрактов он приближался к восьмому рангу.

Пораскинув мозгами насчет развития, я решил ничего не менять. Догнать игроков, специализирующихся на прокачке силовых атрибутов, все равно не выйдет. У меня совершенно другой стиль игры. Скромную Силу компенсирует неотразимость ударов Синевы, короткий хитбар неуловимость плана Тени.

Девять свободных атрибутов. «Принц-демон» очень интересный архетип, как раз силовой, нивелирующий мои слабости, но «Прокси» сейчас важнее. Его следовало замаксить в первую очередь.

Прокси Бога Теней

Ранг 5: Повелевающий Тенями (для повышения ранга развивайте навыки)

Пассивные умения:

Теневое зрение (5/5)

Разговор с Тенями (5/5)

Активные умения:

Глаза Тени (5/5)

Бег в Тени (5/5)

Призыв Теней (7/7)

Теневой Доспех (10/10)

Талант:

Теневая Трансформация (6/15)

СКРЫТО (требуется ранг 6)

Теневая Трансформация давала мне возможность перестраивать теневой аватар, используя для своего усиления призванных Теней. Очень серьезный Талант, позволяющий на ограниченное время превратиться в настоящего фантомного монстра. Благодаря ему я научился летать, отращивая крылья из Теней, мгновенно преодолевая большие расстояния. Но то, что таилось за ним, последняя скрытая способность, не давало покоя, дразня любопытство. Чутье говорило, что именно там наиболее серьезный из всех Талантов

Приняв решение, я одно за другим вложил все свободные пункты в «Теневую Трансформацию», доводя ее до капа.

Вы достигли ранга 6: Господин Теней

Разблокирован талант:

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Приняв решение, я одно за другим вложил все свободные пункты в «Теневую Трансформацию», доводя ее до капа.

Вы достигли ранга 6: Господин Теней

Разблокирован талант:

«Теневой Скульптор» (0/30)  Вы господствуете в Тени, творя свою реальность. Сущность Теней для вас является материалом, подобным глине для скульптора. Сила изменений зависит от уровня Таланта.

Бонус Ранга 6: каждый новый уровень Таланта увеличивает время пребывания в Тени на 24 минуты. При максимальном уровне вы можете находиться в теневом плане без штрафов до 12 часов/сутки.

Я ничего не понял. Увеличение времени пребывания в Тени без штрафов это, конечно, очень круто, но все остальное? Творя свою реальность это как? Последний Талант, судя по описанию, являлся чем-то вроде Трансформации, только применяемой не к себе, а к окружающим Теням. Или же это воздействие на теневые объекты? И, как назло, не было ни одного свободного атрибута проверить!

 Кот, ты заснул?  совсем невежливо толкнул меня в бок Гробовщик.

Я сидел на парапете зубчатой шестеренки, одной из многих, опоясывающих исполинский цилиндр Оси. Исходящие от них гигантские металлические направляющие поперечиной в пару футбольных полей, подобно спицам титанического колеса, сплетались вверху и внизу в кружево, наполненное странной гармонией. Каждые несколько часов начиналось движение, меняющее локации Шестеренки местами и узор вокруг Оси преображался, словно встряхиваемый в очередной раз калейдоскоп.

Игроки почти не бывали здесь, в механическом центре мира: телепортов нет, попасть сюда сложно, а главное бессмысленно. Кроме вездесущих дромонтов, полирующих шестеренки, ловить здесь абсолютно нечего. Редкие сайты, типа «Гнезда Ржавников» или «Оживленных», представляли интерес разве что для полных нубов, только начинающих играть.

По мнению Свечкина, нужный нам схрон скрывался внутри самой Оси. Та самая «аномальная зона», подобная Ледяной Короне. Оплот Первой Девы защищало Сияние и толща льда, Ось монолитные, непроницаемые стены. Никто не мог пробраться внутрь, выходы, если они и были, тщательно скрывались местными обитателями.

 Когда найдем схрон, не надо спешить,  тихо сказал Гробовщик, присаживаясь рядом.

Я взглянул на него. Свечкин подмигнул и повторил:

 Не надо спешить. Иногда лучше уступить дорогу.

 О чем это вы?  подозрительно прищурилась Лу, внезапно оказавшись рядом.

 Надо приступать, говорю,  сказал Гробовщик, вставая и увлекая меня за собой. Во главе нашей группы он подошел к стене Оси монолитной конструкции, уходящей вверх и вниз. Из-за ее размеров мы даже не могли уловить кривизны, хотя Ось, по сути, являлась огромной колонной, пронизывающей Шестеренку, как черенок яблоко.

 Неизвестно, что там внутри,  сообщил он.  Может быть все, что угодно. Поэтому будьте готовы. Кот, твоя задача проста. Пройти насквозь «Огненным Воином» и перегрузить защиту, если она там есть. Постарайся сделать дырку пошире, чтобы мы тоже смогли пролезть. То, что мы ищем, находится на три лиги ниже.

 Почему тогда не взломать Ось прямо там, ниже?  спросила Лу.

 Потому что там вокруг полно сигналов дромонтов. Как ты думаешь, как они отнесутся к попытке немного испортить Ось? Если ты готова нас защитить, то никаких проблем.

Возражений со стороны Лу больше не последовало. Зато были у меня. Я многозначительно ткнул пальцем вверх, намекая на незримое присутствие админов, отслеживающих каждый наш шаг.

Гробовщик лениво потянулся. В его руках появился один из сюрикенов, звездный металл ярко сверкнул серебряными искорками.

 Сейчас покажу тебе один фокус, Кот,  едва слышно усмехнулся он.  Доставай свой Ключ.

Синева покинула ножны, и Рокки, усмехнувшись, внезапно прикоснулся метательной звездой к синему клинку. Он прижал ее к лезвию и подал мне сигнал не двигаться. Скрещенные Ключи синхронно вспыхнули голубым свечением.

Звон! Но не лязг столкнувшегося оружия, а приятный перезвон системных колокольчиков. В месте соприкосновения открылось меню дополненной реальности, отличавшееся от стандартного интерфейса Сферы: абсолютно не стилизованный серый прямоугольник. Видели его, очевидно, только владельцы предметов, то есть я и Свечкин.

Обнаружено Ключей: 2 из 7

Инициировано подключение к управляющему контуру

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Обнаружено Ключей: 2 из 7

Инициировано подключение к управляющему контуру

Подтвердите доступ!

595857

А внизу появился круг из семи иконок. Пять были неактивны, но две, изображавшие стилизованные меч и звезду, непрерывно мигали.

Свечкин подмигнул мне и нажал «звезду». Символ загорелся ровным огнем. Хм значит, все так просто? И одна из функций Ключей администраторский доступ, который можно включить лишь сообща? Помедлив, я жмакнул «меч».

Доступ подтвержден.

Тип: ограниченный.

А дальше вылезла табличка с самым натуральным админ-меню. Единственное, на что мне хватило мозгов понять, что почти все пункты были заблокированы. Свечкин, как заправский шулер, несколькими ловкими движениями пробежался по таблице, быстро вбил какой-то замысловатый код в командную строку.

Назад Дальше