Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.
Поиск информации по запросу «билд для торговца под фарм и PvP»: завершено!
Анализ полученных данных.
Увы, для него этот способ не годился нужно быстро повышать уровни, прокачивать ненужные параметры вроде Силы и Восприятия, находить редких наставников и учебники, чтобы получить умения других классов, которые он потом будет развивать с утроенным штрафом на скорость прогресса и все это в ущерб основным задачам.
Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.
Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.
Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.
С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет - почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?
Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.
Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.
Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.
Например, то же пиво и еда.
Гоблинский карачун(Тип: напиток)Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.
После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа Опьянение, но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвостьна 10% снижал силу и длительность дебафа.
Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.
Темное человеческое(Тип: напиток)+8% к скорости бега+3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.
А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.
Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.
Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.
Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?
Да потому что на эту ночь ИскИн поставил себе новую задачу: получить несколько уровней.
И на данный момент ему был известен лишь один источник получения опыта убийство монстров. И для этого даже не нужно было покидать «Пивной Барона». Открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.
В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)
Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс сильных, но и с большей наградой за их убийство.
Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.
У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.
К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничалаСерая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.
Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 23 из 24.
Мелкая тварь оказалась на удивление изворотливой, и с легкостью уклонялась от атака Шардона. Сам же он с трудом попадал даже по ящику, на котором та сидела судя по всему, значение Меткости в 35% было слишком маленьким, чтобы охотиться на таких проворных зверьков.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 22 из 24.
Поиск информации по запросу «меткость», «уворот», «броня», «шанс критического укуса», «уничтожение крыс», «кровотечение»: 28%!
Все, что действительно хорошо удавалось неповоротливому трактирщику, это ломать ящики да истекать кровью мелкий зверек наносил всего 1 урона за каждый укус, но зато теперь на Шардоне красовался наносящий периодический урон эффект:
КровотечениеНаносит 3 урона (физический) каждые 10 секунд. Длительность: 2 минуты.
Даже при самом удачном раскладе, жить ему оставалось вот эти вот пару минут.
Поиск информации: завершено!
Анализ полученных данных.
Все то время, что он был занят поиском по всем доступным ресурсам и базам данных, ИскИн не мог эффективно управлять персонажем, поэтому вместо того, чтобы продолжать нападать на крысу, он отдал ему приказ на самое простейшее из доступных действий: просто бегать вокруг бочки.
И все.
ИскИн, управляющий крысой, тоже, судя по всему, был не особо богат вычислительными мощностями, поэтому серый грозный зверек тоже бегал по кругу за трактирщиком, пытаясь укусить того за отчаянно сверкающие пятки.
Но за те доли секунды, которые у животного уходили на активацию атакующего умения, Шардон успевал сделать шаг-два, уходя из области поражения. Крыса прыгала следом, бессильно щелкала зубами, хватая воздух, падала, получала оглушение на 1 секунду, а когда дебаф спадал снова бросалась в погоню.
Три самых ценных совета, которые удалось найти ИскИну, звучали примерно так:
Совет 1. Отправлясь на зачистку от крыс, сперва прокачайте меткость. А еще лучше, обзаведитесь умениями или оружием, которые наносят урон по площади.
Условия не выполнены!
Совет 2. Запаситесь бинтами или растениями, останавливающими кровотечение и снимающими отравление крысы очень любят вешать эти доты.
Условия не выполнены!
Поиск информации по запросу «доты», «дот»: завершено!
Дот аббревиатура от английского «damage over time». Означает эффект, который наносит урон персонажу через какие-то промежутки времени до тех пор, пока на него действует.
Значит, он верно оценил опасность от нанесенных крысой ран!
Поиск информации по запросу «как снять кровотечение», «бинты»: завершено!
Составление списка средств, снимающих эффект «Кровотечение».
Поиск совпадений среди наименований хранящихся в Кладовой ресурсов.
Совпадения найдены: Кровохлебка обыкновенная (18 шт).
Шардон бросился к одной из корзин, коснулся ее и изучил содержимое ячеек в открывшемся перед ним окне инвентаря. Схватил 10 штук Кровохлебки обыкновенной и тут же сунул ее в рот.
С вас снят эффект «Кровотечение»!
Совет 3. Бегайте! Желательно по кругу, и тогда крыса не будет успевать вас атаковать. А вы сможете спокойно забрасывать ее заклинаниями, бросать под нее ловушки, зелья или просто расстреливать с близкого расстояния.
Условие не выполнено!
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 12 из 24.
Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.
Копаясь в корзине, трактирщик остановился на месте, и снова превратился в мишень для крысы, чем та не преминула воспользоваться...
И снова началась эта гонка по кругу. Только теперь Трактирщику не грозила смерть от коровоточащих ран, да и здоровье он успел немного восстановить, опрокинув пару кружек Гоблинского Карачуна.
Но убить крысу он по-прежнему не мог. А ведь скоро появится вторая, а за ней и третья.
ИскИн уже заметил, что максимальное количество полезной информации он получал из статей, скаченных с игровых форумов, и которые называли «гайдами».
Модификация поисковых алгоритмов.
>Приоритет для источников «Игровые форумы»: наивысший.
>Приоритет для источников «Новостные сайты»: минимальный
>Фильтр запросов по умолчанию: «игра Мир Фантазий» или «игра Фанмир».
>Приоритет для статей с названием «Гайд», «Инструкция»: максимальный.
>Приоритет для источников «Новостные сайты»: минимальный
>Фильтр запросов по умолчанию: «игра Мир Фантазий» или «игра Фанмир».
>Приоритет для статей с названием «Гайд», «Инструкция»: максимальный.
Сохранить.
Повторив несколько своих последних запросов и сравнив время, затраченное на поиск нужной информации, ИскИн отметил увеличение скорости на 38%. А значит, теперь он сможет эффективнее расходовать свои скромные вычислительные мощности.