Выбрав оптимальный вариант и дождавшись, когда посетителей почти не останется, ИскИн открыл конструктор заданий. Одновременно он составил список самых популярных у игроков квестов, выбрал несколько подходящих по смыслу и запустил лингвистический анализатор. И утром следующего дня первый же игрок, который ввалился в трактир чтобы опрокинуть кружечку гоблинского пенного, радостно закричал:
Ого! Кажется, у трактирщика новый квест! Даже целая линейка! поперхнулся, огляделся и, понизив голос, продолжил, Ну давай, бородатый, вещай, куда бежать и кого спасать нужно...
Этот путь осилит не каждый, тихо и проникновенно начал Шардон, Но тот, кто доберется до самой вершины получит величайшую из наград, которую не купить за деньги...
Игрок по имени Рашкинс, гоблин 7-го уровня, был очень рад. Мало того, что к утру у него поднялась температура, избавив от необходимости идти в школу, так он еще и наткнулся на линейку новых заданий в своей любимой виртуальной игре!
А это не только развлечение, но и возможность немного заработать, написав гайд по новой ветке для какого-нибудь портала.
Получено задание: Путь Прозрения (1).
Награда: 10 Опыта. Задание «Путь Прозрения (2)».
Для первого квеста в линейке условие было вполне обычным всего-то и нужно натаскать 10 ведер воды в огромную бочку, что стояла у трактира! Проворный гоблин управился за 20 ходок, наливая по пол ведра на большее силы у него не хватало, потому как он выбрал воровской класс.
Следующее задание оказалось еще проще, да и награда была точно такой же немного опыта, да следующий квест в линейке. Скудность вознаграждения даже обрадовала Рашкинса, который каждый свой шаг аккуратно записывал для будущего гайда ведь это сулило по-настоящему хороший приз в самом конце!
Поэтому он быстро сбегал к Портному и купил у него Холщовую Рубаху за 10 золотых именно ее и требовал принести трактирщик.
Получено задание: Путь Прозрения (3).
Награда: 10 Опыта. Задание «Путь Прозрения (4)».
Хм. На этот раз гоблин трижды перечитал условие задания: «Тщательно вымыть полы и окна в общем зале и на кухне».
Ладно, пробормотал он, Чем-то даже смахивает на старые боевики, где юный ученик через тяжелый физический труд познает суть боевых искусств. Но если следующее будет таким же, то брошу все к имповой бабушке!
Наконец, закончив с уборкой, он посмотрел, чем его одарит «щедрый» трактирщик дальше, и не пора ли отменять это дурацкое задание.
Поздравляем, Избранный!
Вы прошли по Пути Прозрения и заслужили награду.
Вернитесь к Мастеру (прим.: трактирщику) и получите ее!
Получено задание: Награда для Избранного.
Награда: Чувство глубочайшего морального удовлетворения.
Рашкинс аж подавился виртуальным воздухом и снова перечитал название причитающегося ему «приза». Это еще что за хрень?
Выяснить это можно было лишь одним способом, что он и сделал отправился к наглому «неписю», сдавать задание.
Оглянись вокруг, мой прилежный ученик! Разве твое сердце и душа не трепещут от радости, взирая на плоды трудов твоих? радостно поприветствовал его Шардон.
Ну... Вроде стало чище... нехотя согласился он.
Вот видишь! И разум твой тоже очищен от гнусных помыслов, эгоистичной жадности и беспричинной ненависти?
Ну... допустим...
Так ступай же с миром, и неси эту чистоту своим братьям и сестрам, бессмертный!
Поздравляем, Избранный!
Вы завершили уникальную квестовую линейку «Путь Прозрения».
Вы получили чувство глубочайшего морального удовлетворения!
В списке действующих эффектов появилась новая иконка, с изображением ведра и грязной половой тряпки. Он так и назывался:
Чувство глубочайшего морального удовлетворения.+1 к Энергии. Длительность: 1 час.
И все. Потратив 10 золотых и несколько часов на грязную работу, пройдя уникальную квестовую линейку из четырех заданий, он получил всего 40 опыта и совершенно бесполезный баф! Ух он сейчас напишет все что думает и про «Путь Прозрения», и про дебила-трактирщика с его шваброй, и про разработчиков, которые измываются над...
И все. Потратив 10 золотых и несколько часов на грязную работу, пройдя уникальную квестовую линейку из четырех заданий, он получил всего 40 опыта и совершенно бесполезный баф! Ух он сейчас напишет все что думает и про «Путь Прозрения», и про дебила-трактирщика с его шваброй, и про разработчиков, которые измываются над...
Рашкинс замер, открыв окно со своими заметками.
Задумался.
И удалил все записи.
Огляделся по сторонам и, увидев какого-то игрока низкого уровня, махнул ему рукой:
Эй, иди сюда, дело есть!
Чего надо? Не видишь, квесты делаю!
Так я потому тебя и позвал. Всего за 15 монет могу рассказать, где взять секретную линейку заданий.
Врешь!
А смысл? Сам смотри, Рашкинс линканул ему описание первого задания в линейке, Сам пол дня на них убил.
И что за награда?
А это зависит от того, сколько квестов закроешь. Я на пятом сдался, на работу было пора бежать. Да и награда уже вполне себе была...
Ладно, держи 15 золотых. У кого, говоришь, задание брать?
С того дня у Шардона не было отбоя в желающих прибраться в трактире причем практически задаром, всего лишь за чувство глубочайшего морального удовлетворения. И не потому что всех интересовала уникальная квестовая линейка и «ценный» бонус в +1 энергии.
А потому что в человеческой натуре заложено желание сделать гадость ближнему своему и выставить его дураком, чтобы самому себе не казаться глупцом.
Разумеется, военный Искусственный Интеллект этого не знал. Не разбирался он и в человеческой психологии. Да и рад бы выдать в награду действительно что-то ценное, но при текущем Уровне Влияния все, что ему удалось выжать из конструктора эффектов это бесполезный бонус с очень красивым и мотивирующим названием по крайней мере именно так утверждала статья по психологии под названием «Основы мотивации и повышения эффективности трудовой деятельности», из которой он его взял.
Угроза потери чаевых миновала, и ИскИн принялся дальше изучать вверенные ему ресурсы и оптимизировать их приход и расход. За этим занятием его и застало первое и последнее обновление:
Внимание! Обновление актуальных баз данных до версии 1.0001.
Установка завершена.
Блоки N212, N213, N214, N215: установка запрета для чтения/записи.
Ключ-дешифратор: неизвестно.
Глава 3. Основы маркетинга
С заданиями все пока что было более-менее понятно. Теперь Шардон задумался о непосредственном повышении доходности своего заведения. Ну, как задумался запустил программу анализа и поиска оптимальных решений на основе алгоритмов моделирования экономических систем.
Анализ потребительского спроса: завершен.
Предварительные результаты были неутешительными посетителей у него было катастрофически мало. Богатых игроков ни местная кухня, ни выпивка не привлекали, а безденежные новички только зря отнимали время, почти ничего не покупая и больше интересуясь заданиями или возможностью подзаработать.
Поиск альтернативных источников дохода: завершен.
Другие способы заработать, характерные для подобного рода заведений, были ему пока недоступны ни сдача комнат, ни азартные игры, ни развлекательные шоу-программы. Хотя, теоретически, все это можно было организовать. Когда-нибудь, затратив немало сил, времени и ресурсов. Которых у него сейчас не было.
Значит, нужно или расширять географию рынка сбыта своих услуг, или как-то повышать покупательский интерес.
Поиск рынков сбыта: завершен.
Первый вариант отпадал сразу рынок сбыта был не просто ограничен одним лишь поселком, он даже его охватывал лишь частично из-за низкого уровня Влияния.
Разработка маркетинговой стратегии: 12%.
Единственно верным вариантом оставалось привлечение покупателей и повышение потребительских свойств своей продукции. Разумеется, из всего многообразия начинать стоило с самых дешевых по расходам, но при этом самых эффективных по отдаче способов.
Поэтому освоение новых сортов пива или вина он отложил на будущее для этого нужно было сперва получить рецепт, затем переоборудовать Пивоварню, ну и про ресурсы для производства не стоило забывать. В Заповеднике росли или бегали самые простые и дешевые «ресурсы» для создания чего бы то ни было, а значит все редкое придется покупать.
Куда дешевле и проще было улучшить имеющиеся рецепты, но для этого нужен был толковый пивовар или соответствующие навыки.
Ну и третий, совершенно бесплатный способ изменения любому создаваемому в трактире блюду или напитку можно было сменить название! Переименовать тот жеГоблинский Карачун в какой-нибудь экзотический Эльфийский эль повышения меткости.
Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: 35%.
Но просто смена название пива даже на самое «вкусное» из всех возможных даст совсем небольшой и, что не менее важно временный эффект, как показала запущенная ИскИном симуляция. В лучшем случае «Пивная Кружка» получит +12% к приросту числа посетителей и +8% к объему продаж, но уже через два-три дня эти показатели даже упадут ниже текущих. Потому что на вкус и по свойствам это все равно останется паршивый и дешевыйГоблинский Карачун, который не дает никаких дополнительных свойств.
Впрочем, если провести грамотную рекламную кампанию, расширить количество проинформированных игроков и подогреть их интерес к «новому» сорту пива, то расчетные показатели можно удвоить и даже утроить.
Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: завершен.
Список наиболее продаваемых названий: (подробнее...)
Разработка рекламной кампании: 4%.
Итак, в ближайшее время в трактире появится новый сорт пива: «Пенное благословенное» согласно отчета, именно такое сочетание слов сулило максимальный интерес со стороны игроков низкого уровня, сосредоточенных на прокачке и заработках. Но сперва нужно оповестить об этом максимальное количество потенциальных покупателей и заставить их захотеть отведать новинку.
Рекомендация: формирование яркого, узнаваемого и понятного потребителю вашей продукции бренда, что включает в себя разработку: названия, логотипа, общей концепции и политики на рынке товаров и услуг, слогана и фирменного стиля.
Анализ успешности питейных заведений: 28%.
Дальше все было просто он просто брал наиболее удачные названия, слова или их сочетания и запускал виртуальную симуляцию с различными параметрами, точно так же, как до этого проделывал с вариантами названий для пива. И оценивал потенциальную динамику потребительского интереса и спроса.