Вами получено звание «Рыцарь смерти» [неигровой персонаж, ранг 1; вес характеристик 1:50]. Вам доступны три пути развития персонажа: путь Силы [бой], путь Души [призыв] и путь Познания [чары]. Независимо от выбранного пути, Вы можете вкладывать очки талантов в другие пути развития [до 33% от количества очков талантов]. Отныне Вы можете принимать в группу неигровых персонажей. Командовать группами до пятидесяти разумных (не считая призванных Вами существ). Вы и бойцы под Вашим командованием получают 2%-е увеличение наносимого физического и магического урона, 2%-е увеличение рейтинга брони и всех защит, а также 2%-е увеличение лечебных заклинаний. Опыт, получаемый разумными под Вашим командованием, увеличен на 2%.
Внимание! Истинная Тьма подарила Вам жизнь. Вами получено звание «Исчадие Тьмы».
Отныне:
Вы имеете иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
Ваша максимальная защита от магии Света снижена до 50%. (Повысить максимальную защиту от магии Света можно предметами с + к максимальной защите от магии Света).
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
К Вашему базовому урону добавляется 1810 урона Истинной Тьмой (пропорционально уровню).
Все заклинания последователей Света наносят Вам двукратный урон.
Все заклинания порождений света наносят Вам двукратный урон.
Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.
Вами получено вечное проклятие: «Проклятие солнечного света».
С 250-го уровня у Вас откроется новая ветка талантов.
Размер Вашей души увеличен до девятого уровня: Монада Некротическая.
Навык «Призрак Тьмы I» трансформируется в «Тень Тьмы I»
Тень Тьмы I
Мгновенное действие.
Затраты маны 10 000.
Восстановление 5 минут
Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму «Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.
Проклятие солнечного света.
Свет и Тьма извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1% до 10% здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.
Монада Некротическая [9/12] уровень и сущность души Вашего персонажа.
Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.
Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент 0,92%/час]
Защита души никто не может похитить Вашу душу.
Усиленный ментал сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение.
Призыв количество очков призыва увеличено на 20%.
Максимальная трата Души 60%.
Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения.
М-да Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я ещё задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И кстати Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже. Что ещё? Рыцарь смерти, ранг первый. Выходит у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг Стоп! А может мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да по фигу на самом деле кому что положено, тут гораздо интереснее то, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя первостихии! Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них оказывается просто разные ранги. Ладно, дарёному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю кем я стану в правильных шмотках и с обновлённым читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии это серьёзно.
Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь это переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах? Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определённо мои и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.
Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь это переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах? Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определённо мои и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.
Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.
Рыцарь смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва]
Раса дроу, неигровой персонаж [урон по игрокам снижен десятикратно]
Исчадие Тьмы
Мастер-убийца
Мастер применения ядов
Мастер подлого боя
Тёмный жрец Ушедших богов
Убийца квинты Филаты
Великий мастер скрытности
Любимец коварной богини
Характеристики:
Внимание! У Вас есть 860 нераспределённых очков характеристик.
Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 благословение Идриса
5,66 % шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% базовый, 0,66 % от параметра «ловкость».
Сила: 10х50 [500] 500
118,1% увеличение наносимого физического урона: 100% от параметра сила, 18,1 от экипировки;
23,1 % увеличение показателя брони: 5% от параметра сила, 18,1% от экипировки;
1000 кг максимальный переносимый вес.
Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 благословение Идриса
13 200 единиц жизни.
Запас сил: 10х50 [500] 500
5000 единиц энергии.
Дух: 10х50 [500] 5000
10,00 % регенерация энергии и маны в бою: 5% базовый + 5% от параметра «дух»;
10.00 % регенерация маны и энергии вне боя: 5% базовый + 5% от параметра дух»;
7,24% регенерации жизни в бою: 7,24% от экипировки;
13,62% регенерации жизни вне боя: 5% базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62% от экипировки.
Интеллект: 10х50 [500] 5000
5000 единиц маны.
Броня: [9 160]
(71,4% поглощения физического урона).
Стойкость: 77 %
Внимание Вам необходимо выбрать специализацию!
Защита от заклинаний:
Магии Воды: 84%
Магии Воздуха: 50%
Магии Земли: 65%
Магии Огня: 65%
Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]
Магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы]
Природной магии: 65%
Магии Света: 10 %
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: 209 [Слышащий травы]
Алхимия: 217 [На пути к мастерству]
Целитель I [новичок]
Эликсиры I [новичок]
Настои I [новичок]
Зелья I [новичок]
Яды III [эксперт]
Ловушки II [ученик]
Бомбы I [новичок]
Познание сути вещей II [экспериментатор]
Взлом 153 [подмастерье]
Умения и навыки [активная панель]
Невидимость XII
Уход в Тень II
Тень Тьмы
Пассивные навыки:
Плащ Теней VII
Теневое зрение VII
Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %
Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %
Бонус к урону при использовании кинжалов + 2%
Отношения с остальными расами:
Люди ненависть
Эльфы ненависть
Тёмные эльфы ненависть
Орки ненависть
Гномы ненависть
Дроу ненависть [Старший Дом Кладд уважение; Старший Дом Алеан уважение]
Демоны ненависть
Лимб ненависть [доминион Арката уважение]
Отношения с высшими существами:
Бел благосклонно
Ллос благосклонно
Шера дружба
Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.
Ракот бог жестокости и вероломства;
Кильфата богиня смерти и перерождения;
Вилл бог мучительной смерти;
Гоас бог естественной смерти;
Каардакс бог страданий, покровитель самоубийц.
Задания:
«Освобождённая Смерть I» в процессе выполнения
«Проклятая душа Карулла» в процессе выполнения
«Мать Корнелия» выполнено, можно сдать
«Завет Ушедших II» в процессе выполнения
«Обретение сущности» провалено
М-да Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же чёрт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего и нужно обязательно попытаться всё это учесть! Иначе как профессионалу грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился, надо ещё эликсиров наварить, обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот всё остальное
С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в тёмные властелины мне пока дорога заказана. Однако всё остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение! Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит. Кольца амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только вода. Прилетать мне будет десятикратно и не охота уйти на перерождение с одного двух файрболов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст ещё пять процентов к максимальному свету и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что ещё? Нежить к ядам иммунна, но это к ядам. С конвертацией яда в истинную тьму урон по андедам будет проходить целиком. Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя, сумка разбойника теперь неактивна. Система видимо посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И ещё покровители Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота, там же, наверное, придётся кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал дважды проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело