Дважды проклятый - Смородинский Георгий Георгиевич 3 стр.


Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые цифры урона и удовлетворённо рыкнул:

Ловкость: 116х50 [5800]

7,9 % шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% базовый, 2,9 % от параметра «ловкость».

Сила: 292х50 [14 600] 17 520 благословение Идриса

3 504% увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

3 504% увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы

175,2 % увеличение показателя брони.

35 040 кг максимальный переносимый вес

Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 благословение Идриса

174 600 хитпойнтов

Запас сил: 100х50 [5000]

50 000 единиц энергии.

Дух: 20х50 [1000]

15 % регенерация маны и энергии в бою, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».

15 % регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 10% от параметра «Дух».

15 % регенерации жизни вне боя, 5% базовый + 10 % от параметра «Дух».

Интеллект: 1х50 [50]

5,025 % шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,025% от параметра «Интеллект».

500 единиц маны.

Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]

(72,51) % поглощения физического урона).

Урон от оружия: 10 20 проклято [8,4 16,8] [Кольцо «Объятья истинной Тьмы»]

Тяжёлый удар II

180 230,8 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

215 227,1 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Наказание II

108 138,5 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

129 136,2 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Прыжок II

150 182,3 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рождённый во Тьме]

179 355,9 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рождённый во Тьме] [Мастер подлого боя]

Мда Неплохо я так разожрался Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс, даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Всё это благодаря разбитому фиалу тьмы, который чудовищно задрал мне базу и конвертирует физику в тьму. Не разбей я его и числа были бы в сто раз меньше как у любого тупого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его меня бы тут точно не было. Так что будем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесённые страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить. Я задумчиво посмотрел в сторону мобов, затем пожал плечами и направился в сторону шахты. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным. Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:

ERROR787@!(&;:!?

Вниманию всех игроков находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!

Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.

Задача:

Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось)

Условия:

Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой)

Аттестация войск и работников проводится один раз в год. (215 суток до следующей)

Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.

Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.

Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.

В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.

Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.

Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.

Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.

Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.

ERROR 787&)&@/(-@

Вами получено задание: «Обретение сущности»

Тип задания: Уникальное.

КОНЕЦ ОЗНАКОМИТЕЛЬНОГО ОТРЫВКА

Тип задания: Уникальное.

Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Коридорах Потерянных Душ в усыпальнице Артевиана).

Награда: опыт, обретение сущности.

Внимание! Чтобы пройти сквозь прикрывающую Хранилище Душ Доминиона Пелену Развоплощения, Вам нужно иметь пятый ранг Славы Доминиона. (Рыцарь смерти)

Внимание! В том случае, если Вы зайдёте в Пелену Развоплощения, не имея пятого ранга Славы Доминиона, Вы погибнете и подниметесь в момент очередной аттестации с потерей ранга.

Внимание! Если Вы попадёте в Пелену Развоплощения, не имея первого ранга Славы Доминиона [В настоящий момент Вы не имеете никакого ранга], сосуд Вашей души будет уничтожен и Вы потеряете своего персонажа.

«Вон оно значит как», думал я, остановившись и читая системные строки. Бесконечное БГ[2], эдакая Вальхалла Мира Аркона. Всё ничего, если бы не запредельные сроки аттестации Двести пятнадцать дней до ближайшей это же охренеть как долго! Семь месяцев шляться тут в виде этой обезьяны?! М-да Ладно, выбирать всё равно не приходится Крепость в этой локации, судя по всему, недавно была атакована. Защитники отбились и сейчас срочно латают прорехи. Сами они уже поднялись, а погибшие нападавшие через двести пятнадцать дней встанут на их стороне. Условия ивента вполне адекватные: победил, получил иммунитет, увеличил войска иди бей следующего. А вот если неудачно атаковал и потерял много войск тебе конец. Снесут и сиди ожидай начала следующего ивента. Впрочем, это только лорды Обычные солдаты поднимаются самое позднее через год и продолжают свою бесконечную войну. Мне до этого дела нет, я не собираюсь задерживаться в этой дыре, для меня и год срок нереальный. Но из-за полученного квеста придётся просидеть тут до следующей аттестации. Не просто просидеть, а ещё и дорасти по славе до рыцаря смерти, ни в коем случае при этом не погибнув.

Что вообще такое это обретение сущности? Я снова стану дроу? Или так и останусь рыцарем смерти андедом? Как-то не очень впечатляют меня такие расклады. Снова стать живым? Здорово, но чем мне тогда тут питаться? Здесь даже трава не растёт! Еда есть в сумке и хранилище, но её хватит максимум на пару недель. Вот же, блин, попал! Ладно, разберусь, но сначала нужно тут осмотреться. На шахту тогда не пойду, а схожу сначала к Хранилищам Душ благо они по карте в десятке километров южнее. Одним глазком только гляну и ни в какую Пелену Развоплощения заходить не буду. Мне даже в дохлом виде пожить пока охота. Подумав так, я взвалил на плечо оружие пролетариата и, ковыляя, направился в нужную сторону.

[1] Бижа (сокр. от бижутерия) предметы экипировки персонажа, такие как кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.

[2] БГ (от англ. battle ground) Поле битвы.

Глава 2

Идти оказалось легко, голени и подошвы по крепости не отличались от кавалерийских сапог, и я практически не замечал разбросанных на дороге мелких камней. Немного напрягало полное отсутствие обоняния, усилившееся боковое зрение и постоянное покачивание на ходу. Ровно мой теперешний перс ходить не умел. Впрочем, особых неудобств я не чувствовал, а то что нет обоняния так может оно и к лучшему? Ещё хрен поймёшь, чем воняет от этого тела. Воды тут нет, помыться не получится, да и мытьё вряд ли бы помогло Система, вообще, закинула меня в какого-то странного андеда. За всё время своей игры из нежити я встречал только зомбаков и скелетов разных мастей. Зомбак это просто ходячий, наполовину разложившийся труп, скелет, как и костяная гончая обыкновенный набор магически скреплённых костей, а вот моё теперешнее тело больше походило на мумию. По пять пальцев на руках и ногах, по форме напоминающих человеческие. Тёмная потрескавшаяся шкура усыпана отвратительными на вид язвами, на обтянутом пергаментом черепе сохранились спутанные коричневые волосы. То есть призовое место на конкурсе красоты я сейчас вряд ли завоюю, но если найти гребень и расчесаться, то в темноте сойду за какого-нибудь припозднившегося шахтёра. Если мне память не изменяет, то драуграми в средневековой Скандинавии и Исландии называли мёртвых стражей могильных курганов, которые после смерти сохраняли душу и прежнее тело. Что же, вполне логично. В Лимбе идёт бесконечная война, а викинги повоевать любили. Вот искин и подобрал аналогию в названии. Тело, правда, мне моё не сохранили, а за душой нужно ещё куда-то сходить, но ничего, разберёмся.

Назад Дальше