Глава 7
Мардукор жестом подозвал кувшин со стола. Тот плавным движением подлетел к нему прямо в руку. Мар жадными глотками опустошил кувшин и сжал его в руках, словно бумажный пакетик. Кувшин разлетелся даже не на черепки. Сразу в песок превратился.
Я сидел, ошарашенно пытаясь все это переварить. Потом посмотрел на Мардукора и открыл рот, чтобы спросить
Продолжу. сказал Мар и снова назад, в прошлое. Когда мы начали развивать свою божественность, поначалу все шло нормально. А затем мы стали замечать, что возле самых прокачанных «богов» происходят аномалии. Эфир ведет себя весьма странно, встречаются завихрения и спонтанные выбросы энергии. Замечено это было поначалу с помощью приборов и сильного значения не придали. Просто изучали и предполагали причины и последствия. По мере развития уровней эти аномалии начинали проявляться все сильнее и сильнее, начинались спонтанные искривления пространства, перемещения мелких предметов и организмов между близлежащими измерениями вокруг носителя сильной души. И начали происходить выбросы антиматерии. А это уже приводило к серьезным последствиям. Даже несколько антипротонов могут привести к неслабому взрыву. А бесконтрольные выбросы антивещества в несколько граммов фатальны уже на огромных площадях. Мы начали искать причины и способы это ликвидировать. Выяснилось, что причина проста до безобразия избыток маны в отдельно взятой точке пространства. Гигантские уровни развития душ богов, начиная на пару миллионов уровней, дестабилизируют эфир и делают его опасным для всего окружаещего. Мы нашли способы сдерживать свою ману. И стабилизировать эфир вокруг себя. Но средство это временное. И стоит расслабиться, или, например, уснуть, как контроль спадает и опасность возвращается. Тогда мы пошли дальше и создали себе обитель вне вселенной. В более многомерной реальности, которую мы назвали изнанкой вселенной, мы создали упорядоченный участок со свойствами нашей вселенной и некоторыми другими заданными физическими величинами. Там мы можем находиться, никак не сдерживая свои силы и не боясь последствий. И плюс, что тогда нам было выгодно и удобно, за счет другого отсчета пространства, оттуда можно было моментально попасть на любую планету солнечной системы без полетов в космосе и без открытия порталов. Сейчас то это уже не важно конечно простому смертному там будет тяжело находиться без поддержки кого-то из обитателей обители. А вот с высоким уровнем добро пожаловать. Это я все к чему рассказываю? Я же сказал, что объясню причину нестабильности эфира при катастрофах. Вот. Это чересчур раскачанная душа, находящаяся в физической реальности. Мы не знаем, как и где Корглав прячется по тридцать тысяч лет. Возможно, он копит ману вообще за пределами солнечной системы. Мы не знаем, как он устраивает катастрофу, хотя тут скорее всего какая-то способность. Но самое главное мы не знаем, как он прячется. Возмущения эфира происходят сразу во всех измерениях, хотя для этого неоходимо находиться либо в изнанке, либо во всех мирах сразу. Но ни там, ни там его нет. Мы не знаем как он похищает богов и где их прячет. Все известные методы обнаружения просто дают сбой. Он словно сразу и всюду, хотя его нигде нет. Ну и про то, зачем он держит богов в плену до последнего. Высокоуровневая душа ценный ресурс, и просто убить противника божественного уровня очень глупая растрата ценного ресурса. Поглотив душу убитого бога, ты поглощаешь все накопленные им души и весь накопленный им опыт. Но есть нюанс. Душу, многократно превосходящую тебя по уровню развития, опасно поглощать. Вот, например, если бы ты убил меня и поглотил мою душу, ты бы и секунды не прожил бы. ты бы просто сгорел изнутри. А что еще вероятнее, я бы просто поглотил бы сам твою душу, как более сильный, а после захватил бы твое тело и возродился бы в нем. Скорее всего, Корглав, поглощая души с погибающей планеты, набирал необходимый уровень и лишь после этого поглощал души захваченных богов, когда набирал необходимый для этого уровень. Я сам на его месте поступил бы так же, при наличии возможности.
Глава 7
Мардукор жестом подозвал кувшин со стола. Тот плавным движением подлетел к нему прямо в руку. Мар жадными глотками опустошил кувшин и сжал его в руках, словно бумажный пакетик. Кувшин разлетелся даже не на черепки. Сразу в песок превратился.
Я сидел, ошарашенно пытаясь все это переварить. Потом посмотрел на Мардукора и открыл рот, чтобы спросить
Продолжу. сказал Мар и снова назад, в прошлое. Когда мы начали развивать свою божественность, поначалу все шло нормально. А затем мы стали замечать, что возле самых прокачанных «богов» происходят аномалии. Эфир ведет себя весьма странно, встречаются завихрения и спонтанные выбросы энергии. Замечено это было поначалу с помощью приборов и сильного значения не придали. Просто изучали и предполагали причины и последствия. По мере развития уровней эти аномалии начинали проявляться все сильнее и сильнее, начинались спонтанные искривления пространства, перемещения мелких предметов и организмов между близлежащими измерениями вокруг носителя сильной души. И начали происходить выбросы антиматерии. А это уже приводило к серьезным последствиям. Даже несколько антипротонов могут привести к неслабому взрыву. А бесконтрольные выбросы антивещества в несколько граммов фатальны уже на огромных площадях. Мы начали искать причины и способы это ликвидировать. Выяснилось, что причина проста до безобразия избыток маны в отдельно взятой точке пространства. Гигантские уровни развития душ богов, начиная на пару миллионов уровней, дестабилизируют эфир и делают его опасным для всего окружаещего. Мы нашли способы сдерживать свою ману. И стабилизировать эфир вокруг себя. Но средство это временное. И стоит расслабиться, или, например, уснуть, как контроль спадает и опасность возвращается. Тогда мы пошли дальше и создали себе обитель вне вселенной. В более многомерной реальности, которую мы назвали изнанкой вселенной, мы создали упорядоченный участок со свойствами нашей вселенной и некоторыми другими заданными физическими величинами. Там мы можем находиться, никак не сдерживая свои силы и не боясь последствий. И плюс, что тогда нам было выгодно и удобно, за счет другого отсчета пространства, оттуда можно было моментально попасть на любую планету солнечной системы без полетов в космосе и без открытия порталов. Сейчас то это уже не важно конечно простому смертному там будет тяжело находиться без поддержки кого-то из обитателей обители. А вот с высоким уровнем добро пожаловать. Это я все к чему рассказываю? Я же сказал, что объясню причину нестабильности эфира при катастрофах. Вот. Это чересчур раскачанная душа, находящаяся в физической реальности. Мы не знаем, как и где Корглав прячется по тридцать тысяч лет. Возможно, он копит ману вообще за пределами солнечной системы. Мы не знаем, как он устраивает катастрофу, хотя тут скорее всего какая-то способность. Но самое главное мы не знаем, как он прячется. Возмущения эфира происходят сразу во всех измерениях, хотя для этого неоходимо находиться либо в изнанке, либо во всех мирах сразу. Но ни там, ни там его нет. Мы не знаем как он похищает богов и где их прячет. Все известные методы обнаружения просто дают сбой. Он словно сразу и всюду, хотя его нигде нет. Ну и про то, зачем он держит богов в плену до последнего. Высокоуровневая душа ценный ресурс, и просто убить противника божественного уровня очень глупая растрата ценного ресурса. Поглотив душу убитого бога, ты поглощаешь все накопленные им души и весь накопленный им опыт. Но есть нюанс. Душу, многократно превосходящую тебя по уровню развития, опасно поглощать. Вот, например, если бы ты убил меня и поглотил мою душу, ты бы и секунды не прожил бы. ты бы просто сгорел изнутри. А что еще вероятнее, я бы просто поглотил бы сам твою душу, как более сильный, а после захватил бы твое тело и возродился бы в нем. Скорее всего, Корглав, поглощая души с погибающей планеты, набирал необходимый уровень и лишь после этого поглощал души захваченных богов, когда набирал необходимый для этого уровень. Я сам на его месте поступил бы так же, при наличии возможности.
И самое главное и печальное.764 года назад пропал наш предводитель, наш верховный бог, Сефоттин. Он вроде как нащупал нить, которая могла бы привести к Корглаву, или тому, кто себя за него выдает. И в одиночку пошел его искать. И пропал. Пропал он тогда в этом мире, в Небарре. И все «спасатели», кто ринулся его вызволять сломя голову, тоже канули, по всей видимости в ту же самую тюрьму. И все линии, все метки обрываются именно в этом мире. Но даже координаты засечь не удается. Из живых и свободных богов в данный момент остались лишь я с женой.
Теперь еще одно отступление к истории. В свое время мы проводили много опытов с душами и были открыты интересные возможности. Оказалось, что разумный, прошедший ступень активации А! я ж до сих пор не рассказал, что за активация, хотя уже упоминал. Тогда опять отступление.
УнИнРаЛ создает интерфейс, с помощью которого можно контролировать и развивать свою душу, свои способности. Со временем этот интерфейс становится не нужным, он как ходунки для ребенка. Обучает распределять очки духовной энергии, учит работать с каналами, проводящими ману. В итоге личность остается способной пользоваться всеми способностями и развивать их уже самостоятельно, просто сосредоточившись, например, при переходе в мир без УнИнРаЛа. Хотя с ним удобнее все равно. Как я уже упоминал, профиль похож на компьютерную игру. Только жизнь одна и сейвов нет. И так же есть уровни. Каждый уровень это слой в твоей душе. Если представить душу в виде сферы, то у нее по мере развития нарастают слои из структурированной маны. При рождении, душа чиста. Она как монолитный маленький шарик. В ней заложены только базовые свойства, черты характера, зашифрованные воспоминания о прошлых жизнях и уникальная индивидуальная способность. По мере развития души она собирает на себя духовную энергию, с помощью которой повышается уровень. Каждый уровень это слой. Каждый слой, соответственно, как и у любой сферы, больше предыдущего, а значит и энергии нужно будет больше со временем. И к каждому этому слою можно создать и привязать способность. Например, любимый людьми файербол. По мере использования эта способность будет становиться сильнее. Как мышцы, например. Прокачиваться. А можно удвоить мощность способности, привязав ее к двум слоям. То есть использовать для прокачки файербола два очка опыта. Для развития и создания таких вот, профильных способностей нужны очки опыта. Конечно, при активации такой способности она расходует ману. Создавать эти способности, развивать их, делать расчёты по количеству очков опыта для их активации помогает УнИнРаЛ. Есть разные способы повысить ее уровень. Но это сам разберешься. А существует уникальная способность. У каждой души она своя. И для работы этой способности требуется лишь мана и уровень активации. 2197 уровень, если брать в десятичной системе. Почему неизвестно. так есть. Так вот. Для активации этой способности не нужно тратить очков развития. Она активируется с уровнем. Для развития этой способности не нужно тратить очки опыта, да это и не возможно. Эта способность сразу готова к работе на максимум, и ограничение лишь в объеме маны и опыте ее использования. Чем чаще используешь тем лучше и эффективнее получается.
Глава 8
Так вот. Выяснилось, что разумный, прошедший ступень активации, может, например, использовать чужую уникальную способность. Для этого можно поглотить чужую душу, пусть даже с неактивной уникалкой, и заменить ею свою способность, если своя чем то не устраивает. Но это только один раз доступно. При этом, если набрать еще 2197 уровней, то уникаль
Говори «ульта» вместо «уникальная способность», раз уж игровые аналогии проводим. Аж слух режет. А так и короче, и понятнее. перебил я Мардукора.
Мардукор нахмурился, а Леха побледнел. Я посмотрел на них по очереди и спросил: Не, ну а че?
Хм Ты необычайно стоек для простого смертного. Сказал Мар и посмотрел на обтекающего холодным потом Алексея.
А что не так?
А ты как думаешь? Я просто немного выразил свое недовольство тем, что ты меня перебил, и даже мой высший жрец уже готов упасть в обморок. А у него уровень не такой уж и малый, и с маной моей постоянно контактирует. Да и после прожитого его испугать не так уж сложно. Были бы тут простые, рядовые обитатели, они бы уже все от страха сознание потеряли бы. Что и с тобой, по идее, должно было произойти. А ты сидишь как ни в чем не бывало, глазами хлопаешь. Кажется, выбор не зря на тебя выпал
Выбор?
По порядку пойдем. Итак, дальше продолжу. Так вот, если набрать еще 2197 уровней, то уни ульта снова станет доступна, несмотря на замену. Или можно взять еще одну чужую душу и снова выбрать чужую ульту. Хотя и изначально можно не менять свою ульту, а просто повышать уровень, и каждый раз, когда твой уровень будет кратен 2197, ты сможешь использовать чужие ульты. Это один вариант развития. есть и другие варианты. И один из них, это создание жрецов. Душа высшего жреца привязана к душе своего бога. Хотя это может сделать любой герой с уровнем активации. суть такой привязки в том, что без активации простой смертный может пользоваться своей ультой, почти не тратя свою ману. Мана будет исходить от бога. Ну и ряд некоторых других привилегий, о которых тебе может рассказать и Алексей, если будет интересно.