Восхождение Дарка - Артем Каменистый 6 стр.


Ни один игрок за всю историю Экса не создавал низкокачественное стекло синих глубин! Вы получаете 1000 очков прогресса к Познанию. Бонус плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалами можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Внимание! Бонус к Познанию, как и прочее вами заработанное, при отказе от испытания Перевёрнутой пирамиды будет перемещено в копилку, и вы сможете всё восстановить, начав игру заново с новым персонажем.


Учитывая то, что у нового материала вряд ли одна градация качества, у Дарка теперь есть шанс приподнять Познание ещё больше. Надо только выяснить, как сделать стекло чище.

Как ни странно, в этом помог почти бесполезный игровой форум. Именно там, в теме, посвящённой обычному оконному стеклу, было упомянуто, что без добавки извести или её заменителя ничего кроме мути не получается.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что известь получается путём обжига карбонатных горных пород. Ну а если брать игру, по идее, её заменителем может выступить любой материал с высоким содержанием кальция.

И где такой взять? Даже если предположить, что стены Отстойника состоят из известняка, его ещё надо как-то добыть. Практика показала, что голыми ногтями это проделывать затруднительно.

Косточки лягушек не помогли. Дарк их все перевёл, но без толку. Мох и лишайники тоже не сделали стекло чище. Добраться до требухи жабоидов он пока что не в силах, но надеялся в будущем непременно познакомиться и их анатомией.

А сейчас ему остался единственный доступный источник кальция раковины, добытые при первом посещении нижнего яруса Отстойника. Портить их уже не жалко, ведь он обзавёлся альтернативными метательными снарядами.

Для начала соорудил шар из мутного стекла диаметром около пятнадцати сантиметров. Затем расколол им одну ракушку за другой, применяя вместо наковальни пол перед выходом. Увы, но все попытки раскрыть моллюсков более щадящими методами не сработали.

В одной обнаружилась маленькая жемчужина. Естественно, глубоководная и редкая. За это игра даже к Везению очки прогресса подкинула.

Бережно расходуя осколки раковин, Дарк тем же шаром один за другим размалывал их в труху, ставя эксперимент за экспериментом.

Вскоре он добился среднего уровня качества. Затем высокого и последнего высочайшего. Ракушки действительно подходили для этого дела. Возможно работали даже лучше, чем упомянутая на форуме известь. Ведь уровень этого материла значительно выше, чем уровень одной из самых распространённых пород, изменённой при помощи обычного обжига.

Дальше подошёл этап самого главного эксперимента.

Сырьё Дарк отмерял тщательно. Благо, игроки не слишком нуждались в измерениях, на глазок вполне можно работать, если не глупить. Да и при желании можно всегда вызвать полную информацию по тому, что держишь в руке, включая точный вес. И на этот раз он не поленился потратить время.

Обломков ракушек осталось немного, на вторую попытку их может не хватить.

Тщательно раскатал стеклянным валиком заготовку, обрезал её обломком раковины, нанёс грубое подобие узора на обе стороны. Получилось что-то несерьёзное, будто дети из пластилина попытались вылепить причудливый нож, но результат вышел не ахти.

Для игры это большой роли не играет. Хоть вслепую лепи. Главное, чтобы мысленно представлял результат, и тогда есть шанс, что получится именно он.

И чем выше уровень задействованной в работе профессии, тем выше этот шанс.

Как ни странно, в данном случае задействовался навык Ковка оружия, относящийся к профессии Кузнечное дело. И это несмотря на то, что ковкого металла в заготовке ни грамма нет.

Все сто сорок три очка Дарк перебросил именно на эту профессию. И рассчитывал создать предмет без требования к уровню. Шансы на удачу тут чуть ли ни к чистым ста процентам приближаются.

Если, конечно, из этого сырья вообще возможно создавать подобные предметы. Игра ведь не абсолютно всё дозволяет.


Вы создали предмет: прекрасный нож из стекла синих глубин. Получено очков прогресса 428. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков 107.

Распределение очков прогресса.

Если, конечно, из этого сырья вообще возможно создавать подобные предметы. Игра ведь не абсолютно всё дозволяет.


Вы создали предмет: прекрасный нож из стекла синих глубин. Получено очков прогресса 428. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков 107.

Распределение очков прогресса.

Случайные предметы 71

Ковка оружия 357


Внимание! Вы первый, кто создал это оружие в новой истории Экса! Поздравляем! Бонус: 1250 свободных очков прогресса к ремесленных навыкам, +1000 очков прогресса к Ковке оружия, +750 очков прогресса к Везению, +250 очков прогресса к Харизме. Личный справочник ремесленника с созданными вами новым предметом можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Судя по логам, неудачи не случилось. Дарку действительно удалось из глины, песка, древесной трухи и обломков ракушек сотворить что-то посложнее банальных шариков.

А вот что именно получилось надо посмотреть.


Прекрасный нож из стекла синих глубин. Физическое оружие, лёгкое оружие. Класс: улучшенный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила короткий клинок, способный перерубить волос хоть вдоль, хоть поперёк. Можно использовать в быту и как оружие ближнего боя. Клинок можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно выдержать многое. Требуемый уровень: 1. Бонусы предмета: +3 Уклонение от физического урона, +2 Реакция. Прочность: 26/26. Базовый физический урон: 5х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 5х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: можно предложить коллекционеру, или просто любителям красивых вещей. Вряд ли вам получится соблазнить этим ножом воинов. Они люди практичные и потому понимают, что даже самое прочное стекло может подвести в бою против хорошо защищённого противника.


На призы за создание этого поблёскивающего чуда из светло-синего стекла жаловаться грех. Одно лишь то, что о паре основных навыков теперь можно не думать вообще, существенно облегчает жизнь.

Сам нож тоже смотрится симпатично, смущает лишь требование к уровню. Ведь Дарку ещё немало лягушек придётся перевести, чтобы до первого добраться.

Или попробовать ускорить процесс, выбирая добычу посерьёзнее.

Правда, разница не настолько велика, чтобы опасаться критично-высоких штрафов. В этом плане смущает, разве что, материал ножа даже самое качественное стекло, по идее, уступает стали. Значит, при несоответствии уровней персонажа и оружия, шанс его сломать значительно возрастает. Однако жабоиды не выглядят защищёнными противниками. Скорее наоборот. Шкура слизистая, кажется непрочной. Только у самых крупных она грубеет, покрываясь закостенелыми бородавками. Но ведь с такими особями можно не связываться, или выходить на них, когда прокачаешься.

В общем, надо пробовать.

Раздумья прервал странный звук. Такой здесь до этого эхом разносился при передвижении Дарка. Но сейчас он стоял на месте перед выходом, значит, дело не в нём.

Обернувшись, увидел, как из глубин коридора показался человек невысокий чернявый парнишка. Судя по острым ушам и бледной коже: или какая-то разновидность эльфов, или они согрешили с другой расой, оставив от себя несколько характерных черт внешности.

Дарк настолько привык к одиночеству, что даже обомлел на миг. Забыл, что он не в Эртии, а в локации, доступной для всех желающих.

Точнее для тех, кому не повезло в лотерее.

Наверное, игроки здесь появляются нередко, но так как обычно Дарк держится вдали от выхода, ни разу с ними не пересекался. А сейчас ему пришлось чуть ли не поселиться перед пылающим овалом. Удивительно, что до сих пор оставался в одиночестве. Должно быть, у лотереи сегодня неудачный день.

При виде Дарка, игрок припустил быстрее. Он и до этого двигался суетливо, а сейчас вообще побежал, будто пришпоренный. При этом на ходу странно размахивал руками. Складывалось впечатление, что разминается перед физическими нагрузками. А это как-то нехорошо выглядит, навевает мысли определённого характера.

Поднявшись, Дарк торопливо припрятал в инвентарь всё, что могло выдать его занятия ремеслом. А отходы производства, оставшиеся перед выходом, ногой растёр, костеря себя последними словами за разгильдяйство. Впредь надо запомнить, что нельзя оставлять следы своих опытов.

Он не намерен оповещать игровое сообщество о том, что в Отстойнике завёлся мастер на все руки. Если уж придётся выдать сей факт, это можно сделать попозже, когда он станет куда более подготовленным к превратностям игры.

Незнакомец, подскочив, вскинул сжатые в кулаках руки и начал скакать туда-сюда, будто боксёр на ринге. При этом он воскликнул:

 Флаг!

Дарк было недоумённо поморщился, но вспомнил форум, ведь там про флаг частенько упоминалось. Так игроки в подобных проектах называют атакующий статус. Его получает персонаж при нанесении любого ущерба другому персонажу, будто то урон по мане, жизни или бодрости, или просто дебафф. Это называется «флагнулся». Ник в информации по игроку при этом временно меняет цвет. И пока режим не вернётся на нейтральный, что может занять приличное время, тебя может прикончить любой желающий. Если нет каких-либо особых ограничений, такой слив не снизит репутацию у победителя.

 Ты что, подраться хочешь?  уточнил Дарк.

 Флаг!  вновь воскликнул незнакомец и с силой заехал кулаком по плечу.

Неплохо для нулёвки врезал, аж одну единичку снёс.

Ну раз хочет драку, он зашёл по правильному адресу. Даже интересно, к чему приведёт победа над игроком. Глядишь, откроются новые возможности для роста.

Увернувшись от второго удара, Дарк заехал в ответ, снеся такую же единичку.

 Один-один!  радостно воскликнул противник, обрушивая в ответ целую серию ударов.

Это он зря так разошёлся. Игра, конечно не реальность, но навыки, полученные в жизни, можно применять и в Эксе. Те, которые зарабатывал и оттачивал в виртуальных схватках на аренах тоже сгодятся. А Дарк там чем только не дрался, в том числе и голыми руками.

Назад Дальше