Сначала возникло слово, за ним второе, и образовался вопрос: «Где я?»
Мозг, принимая руководство к действию, генерировал импульсы органам чувств по сканированию окружающей картинки. Сравнение увиденного с закоулками памяти вывело новый вопрос:
«Больница?»
– Ожил? – наконец-то, воспринялся и первый звук, который оказался речью мужчины в светлой униформе. – Ну, молодой человек, вы просто в рубашке родились, ещё немножко и адью…
– Что значит «адью»? – спросил Андрей. В его словарном запасе такой термин не значился. Быстротой реакции он несколько смутил мужчину, заставив его оправдываться.
– А то и значит. Остались бы там навсегда.
– Где там?
– Там, значит там, – ответил человек в белом халате и очках с золотистыми душками, сжимая запястье левой руки Андрея холодными пальцами. В голосе чувствовались нотки раздражения.
– Что, вообще, это значит? – Андрей попытался привстать, чтобы рассмотреть сидящего перед ним более детально.
– Ну, очнулись и очнулись. И хватит об этом. Будем вас потихонечку приводить в норму. Для начала познакомимся. Меня зовут Виталий Петрович. Я ваш лечащий врач. Как позволите кликать вас?
Врач мягко, но настойчиво придержал больного ладонью свободной руки, не предоставляя ему возможности подняться, и этим, в какой-то степени, помог себе вернуть инициативу в диалоге.
– Колян… – ответил Андрей и, уткнувшись грудью в ладонь врача, прекратил попытку подъёма.
– Николай, значит.
– Нет, Колян!
– Хорошо-хорошо, Коля, не волнуйтесь, мы будем называть вас Коляном, если вы так настаиваете, – Виталий Петрович мягко похлопал его по руке.
– Доктор, где я?
– Как где? В больнице, в наркологическом диспансере.
– А что со мной приключилось?
– Судя по всему – передозировка.
– Передозировка чего?
– Наркотических средств.
– Но я не употребляю наркотики.
– Возможно это так, но тогда получается, наркотики употребили вас.
– Вы издеваетесь?
– Боже упаси! Это вы, милый, издеваетесь. Вас вытащили из небытия, а вы благодарите за своё спасение, разыгрывая театральное представление.
– Доктор, а где меня нашли?
– Вас привезла скорая. Вы валялись в коридоре женского общежития.
– Что я там делал?
– Ну, это вам лучше знать.
– Я был в общежитии «кекса»… превратился в голограмму и… растворился во тьме, – начал вспоминать Андрей факты личной жизни, предшествующие небытию.
– Достаточно-достаточно, об этом мы поговорим позже, сейчас отдыхайте, не перегружайте свой хрупкий организм. Мы сделаем вам укольчик, и вы поспите ещё немного.
Доктор забеспокоился, приняв откровения Николаева за бред больного.
Появившаяся откуда-то медсестра вставила иглу шприца в капельницу. Андрей только тогда и заметил, что он под капельницей. Мозг приступил к операции «отключение»: сначала поплыла картинка, затем выключился свет, а далее пропали и звуки.
Новое пробуждение не было бурным. Николаев, просыпаясь и открывая глаза, мгновенно вспомнил всё, что с ним было до момента, когда он заснул. Виталия Петровича рядом не оказалось, как и никого из младшего медицинского персонала. Андрей осмотрелся. Помещение, в котором он находился, просторное и квадратное по форме.
«Больничная палата», – предположил Николаев.
В палате преобладал белый цвет. Потолок, стены, жалюзи, закрывающие оконный проём, дверь в коридор, кроватная дужка в ногах – кипенно-белые. Лишь покрывало и простынь с цветными рисунками.
Андрей сделал попытку привстать, чтобы увеличить сектор обзора, но его руки оказались привязанными.
«Вот это новость… Я оказался буйным, и меня пристегнули к кровати».
Андрей пошевелил ногами: свободны. Тогда он сполз немного вниз с подушки, пытаясь подняться на локтях. На несколько секунд ему это удалось, однако круговой обзор не расширился, но табличку в ногах взгляд зафиксировал. За краткое мгновенье он успел прочесть лишь оглавление: «Николай (Колян), фамилия не установлена. Дата госпитализации: 14 дней до ноябрьских календ».
«Шифруются, гады. Специально написали шиворот-навыворот, – всё, что пришло ему в голову. – Тест, наверное. Можно считать, я его прошёл – это семнадцатое октября».
Эта мысль успокоила Андрея, и он больше не предпринимал новых подъёмов туловища. Размышляя, уставился в потолок.
«Наркодиспансер?.. Какой-то придурок типа Виталия Петровича отрабатывает на мне новый метод лечения. Заморочит голову, пригласит свою братву, покажет меня безнадёгой, а потом вылечит».
Он даже улыбнулся своим фантазиям, ему понравилась идея о врачебном надувательстве. Следующий шаг в размышлениях стёр улыбку с его губ.
«Как я попал в женское общежитие? В нашем районе поблизости нет никаких общаг, кроме нашей. Куда меня занесло? Да, вот этот браслет! Подсунула Васька мне торчок на все времена – никаких денег не жалко. Правда, потерял я его, похоже. Ничего, знаю теперь, где искать».
Он вспомнил о родных. Мать снова будет плакать, а отец кричать, что больше не даст ему ни копейки.
«Как будто он когда что давал, словно денег у него, как у Мамоновских родаков».
Примечания
1
Коллаборационизм. Предательство, сотрудничество с врагами своей родины, своего народа.
2
Туника и тога – одежда в Древнем Риме. Туника – рубаха из шерсти с короткими рукавами или без них, скроенная без шейного выреза. Тога – знак принадлежности к римскому обществу, римскому гражданству. Представляла собой кусок шерстяной ткани, туловище обматывалось через левое плечо и драпировалось складками.
3
Консуляр. В Древнем Риме – бывший консул.
4
Стола и палла – женская одежда в Древнем Риме. Стола – особая форма женской туники с короткими рукавами и поясом на талии. Палла – кусок мягкой ткани, используемый женщинами как накидка или плащ.
5
Геймплей. Термин в компьютерных играх, обозначает игровой процесс (игру).
6
Геймер. Человек, играющий в компьютерные игры.
7
Квест. Термин, задание в компьютерной игре.
8
Забанить. Компьютерный сленг, означает ограничить в правах или действиях в игре.
9
Респаум. Термин, в компьютерной игре точка (место), где появляются игровые персонажи в начале игры или после смерти (виртуальной), а также точка для отдыха, недоступная противнику.
10
Триггер. Термин в компьютерной игре – механизм, привязанный к определённой точке (месту) в игре, при приближении к которой срабатывает определённое событие или цепь событий согласно сценарию игры.