Вьетнам. Благодаря вьетнамским учёным, сегодня у нас есть возможность записывать свои сновидения. Это тоже не является причиной преждевременного разрушения клеток мозга. И в течение некоторого времени это будет доказано и средство найдено. Американские учёные работают и над этим.
Персия. О, здесь достаточно три слова – Самая Красивая Страна.
Австралия. Единственный в мире зоопарк животных-мутантов. В зоопарке содержится около десяти тысяч различных, полученных инженерным способом животных. Редкий турист покидает эту прекрасную страну, не прикупив себе прекрасного благородного оленя или панду, которые не вырастают больше пятнадцати сантиметров. А ещё здесь самая высокая средняя продолжительность жизни у людей – 167 лет; а ещё здесь проживает самый старейший житель земли – дата рождения 20 марты 1901 года, – это то, о чём узнаёт каждый из нас на двенадцатом году своей жизни».
После такой красочной презентации стран-участников шоу, когда потребительской аудитории таким образом напомнили, насколько красива и разноцветна наша планета, и как много сделано людьми для неё и для себя, экраны стали показывать студию, где через несколько минут должна была начаться Игра. Искрящаяся и переливающаяся всевозможными цветами электромагнитного освещения гигантская студия уже была до последнего места заполнено организаторами, сотрудниками технической поддержки и пятьюдесятью тысячами зрителей, расположившимися на многоярусных трибунах по окружности. Центр был отведён участникам. Все восемнадцать мальчиков лет двенадцати расположились по кругу за большим О-образным столом, который представлял собой соединённые один с другим восемнадцать мониторов. По центру между участниками вращалась полутораметровая голограмма Земли. Воссозданная планета, равно как и то, что могли наблюдать игроки на своих мониторах, поражали чёткостью, красками и детальностью изображений. С некоторой периодичностью та или иная видеокамера останавливалась на каком-нибудь участке голограммы Земли, увеличивала его, увеличивала, увеличивала, и – становилось возможным даже заглянуть в окна домов или рассмотреть время на наручных часах движущихся людей.
Экраны стали показывать участников, которые, уже не обращая внимания на окружающее, как один уставились в свои мониторы – предстояло освоить то, с чем им придётся сейчас работать. Кто-то уже стал выполнять какие-то редкие манипуляции на своих мониторах. Ведущий объявил о количестве населения каждой из стран-участников, о занимаемой этими народами территории, о политическом и экономическом положении этих стран, и объяснил, что сейчас каждому из участников предстояло повести свою страну с её миллиардным населением в заданном направлении. Куда? А вот это, как раз, и было первое задание: сформулировать идею существования своей страны.
Организаторы Игры сделали так, что зрители могли оставлять комментарии на действия участников Игры, давать советы, и даже связываться с ними напрямую, если у тех была включена соответствующая опция, но голосование осуществлялось автоматически: видеорегистраторы фиксировали сетчатку глаз зрителей, передавали данные на центральный сервер Большого Компьютера, Программа анализировала данные на предмет эмоции, и таким образом осуществлялся подсчёт симпатий и антипатий по шкале от нуля до ста. Поэтому, хоть и Игры как таковой ещё не началось, голосование зрителей уже происходило.
Ещё одной особенностью этого грандиозного шоу явилось то, что зрители могли управлять видеокамерами, установленными в студии, подключаться к мониторам участников и видеть, что те делают непосредственно. Помимо этого, потребителям предлагалось и незаурядное, а главное инновационное удовольствие – просто рассматривать нашу планету. Ведь возможности масштабов увеличения и приближения земли были такие, что на голограмме Земли можно было найти оцифрованного себя и даже разглядеть кожные узоры на своих пальцах.
Участники продолжали заниматься изучением интерфейса Игры, поэтому никто из них пока не выдавал основной идеи, которой будут придерживаться граждане их стран. Пользуясь моментом, ведущий попытался просветить зрителей касательно технической и интеллектуальной базы Игры, поведал о стадиях её создания, проблемах, с которыми то и дело сталкивались разработчики, и в конце заключил, что среднестатистическому человеку на изучение одних только настроек в ней может потребоваться от двух до четырёх дней, и что знание хотя бы четверти этих настроек уже предоставляет фантастические возможности.