– Добро пожаловать в «Блаженство»! – протараторил Дис.
Я развернулся и пошел к главному холлу нашего отдела. Там на диване развалился Джулиан, а рядом стоял Гербер. Персонажи, мой и Гербера, были близнецами, а вот у Джулиана нет. Он сейчас был в отпуске, мог путешествовать на просторах игры.
– Арт, привет! – воскликнул Джулиан.
– Привет, Джу! – настоящее его имя мы произносили, когда были одни. -Доброе утро, Гербер. Что обсуждаете?
– Арт, объясни новенькому про потерянных и новый вид ограбления, а то мне хочется расслабиться.
Я кивнул.
– Что тебя больше интересует? – спросил я
Гербер был совсем «зеленый». Мало что знал и вел себя, как любопытный ребенок.
– Потерянные – это кто?
– Люди! Обычные люди – внешне… -сразу ответил я, но потом понял, что надо пояснить.
– Потерянный – это диагноз в психиатрической клинике. К потерянным относят людей, которые забыли, что реальный мир – это не игра. Для них «Блаженство» – реальность, а тот мир – чепуха. Они не опасны для общества. Они опасны для себя. Потерянные перестают принимать пищу, спать, делать все то, что мы делаем в реальности. Если их не отвезти в психушку, они с голоду помрут.
Он немного постоял, видимо, осмысливал сказанное, а потом спросил:
– Как их вычислить и что делать?
– Они тебе сами все скажут. Начинаешь диалог и все. Потерянный сразу станет болтать про свою теорию. Что тебе надо делать?… Первое – это созвониться с психушкой и отправить им копию записи вашего диалога. Пусть думают, псих ли он. Затем, если все подтверждается, тебе приходит письмо. А дальше по накатанной: узнаешь координаты нахождения психа. И если в нашей зоне, едешь его забирать. Если нет, то пишешь в отдел, занимающийся той зоной. Все понятно?
Он кивнул
Судя по часто отводимому от меня взгляду, он в жизни был не такой сильный, как в игре. Но так всегда и бывает. В игре герой – в жизни ничто!. По-моему, он в простой жизни был застенчивый и слегка робким.
– Арт, ты забыл упомянуть одну деталь, – сказал Джулиан.
Весь мой монолог он слушал и следил, ошибусь я или нет. Он был старше меня, но ненамного. Именно он предложил мне работать здесь.
С Джулианом я познакомился еще в школе. Мы знали друг о друге все. Он был для меня как брат. Старший брат!
– Гербер, есть такое выражение: «Люди хотят остаться там, где им нравится». Так и с потерянными. Они не хотят уходить из игры. В «Блаженстве» можно добиться всего, быть всем, а в реальности… к потерянным можно отнести почти каждого второго. Даже ты я или арт можем стать в скором времени потерянными.
– Почему игру не закрыть, ведь происходят убийства, грабежи?
– Такой вопрос остаётся на обсуждении главы игры и ее отца Донована Хью. Он же, в свою очередь, когда все тобою перечисленное стало происходить, спросил всех игроков, стоит ли закрывать игры. Народ до такой степени полюбил игры, что в один голос крикнул: « Нет!»
– Вот так! – объяснил я: -Имя Гербер настоящее?
– Нет. А грабежи?
Видимо, моя попытка начать обычный разговор, чтобы ближе познакомиться с человеком, не удалась.
Я вдохнул побольше воздуха, потому что об этом говорить придется дольше.
– Есть множество способов ограбить человека в виртуальной реальности. Но о самом сложном и изощрённом я тебе расскажу. Мы называем их «лжецы». Это группа состоит пяти человек, хотя мне попалась банда из 7. Как действуют? Надо найти жертву. Они ищут богатую рыбку, так как их афера отнимает очень много времени и сил. Затем всячески пытаются войти в доверие и сделать так, чтобы в голове жертвы сложилось впечатление об аферисте, как о близком родственнике. Со временем аферист предлагает связаться в видео чате. Жертва соглашается, потому что доверяет ему. Во время чата преступник видит всю комнату своей жертвы и, в основном, только и разглядывает ее. Потом он на несколько дней пропадает и, вернувшись, предлагает сыграть в другую игру. Он выбирает специальный уровень, который построили его дружки, и загоняет туда жертву. Когда «рыбке» надоест игра, она выходит и появляется в своей комнате только с двумя мужчинами или одним, у которого в руках пистолет, направленный прямо на жертву. Тот требует денег – жертва перечисляет их. Но через какое-то время понимает, что на свою комнату помещение не похоже и нащупывает кнопку на запястье. Нажав ее, оказывается в реальной своей комнате.
Гербер слушал, широко открыв глаза:
– Как?
– Просто. Донован разрешил всем игрокам создавать свои уровни. Мошенники этим воспользовались и по памяти из видео чата создают подобие помещения жертвы.
– А как избежать?
– Например, я перед видео чатом разворачиваю фото своих родителей. А после возвращаю на место. Если я увижу в комнате, что фото повернуто к стене, сразу пойму, что это второй уровень симуляции.
Он развел руками.
– Элементарно Холмс! – добавил Джулиан.
– Благодарю, доктор Ватсон! – отозвался на его шутку.
– А какие бывают еще?
– Гербер, может ты возьмешь и почитаешь об этом? Мне неохота сейчас все это рассказывать. Сам все увидишь – сказал я.
– Ты в реальности хоть кто?
– В смысле?
– Мужчина или женщина? Наши служебные персонажи не имеют пола.
– Мужчина. Двадцатидвухлетний.
– Опыт есть?
– Нет.
Я покачал головой.
– Я сейчас отвлекусь, – сказал он и вокруг него вспыхнул свет.
Телепортировался в любую точку игры. Для нас в служебных костюмах телепортация была бесплатной.
– Джулиан, ты почему не на отдыхе? – спросил его.
Он посмотрел с улыбкой чеширского кота:
– Не знаю, куда деться в этой игре. Вроде, отпуск есть и деньги тоже, а отдыхать не умею.
– Съездил бы куда-нибудь на море?
– Так, а куда в игре можно слетать? Я тут все изучил.
Я хихикнул:
– Я не про игру. Я про мир. Реальность. Посмотрел бы вокруг. Изучил бы его.
– Может быть, да. Из дома я не вылезал… – и стал загибать пальцы.
Да и на улицу не выхожу.
Джулиан не сильно отличался от своего персонажа. Такой же маленький рот, глаза, такая же огромная гора мышц. Только в реальности он был брюнетом и нос у него был подлиннее, чем в игре. С носом он сделал такое специально. Он говорил, что как только найдётся свободное время, сразу на операционный стол ляжет и исправит нос. По-моему нос у него был нормальный, а вот уши!. На таких ушах можно улететь! Хотя его уши меньше всего волновали.
– Как твоя подружка? Ты хоть на свидание ходил? – спросил он
– Какое именно?
– Хоть какое-нибудь. В реальности?
– Нет. Только в игре. Мы часто переписываемся. Думаю, через пару дней с ней в игре увидеться.
– Она хотя бы из нашего города?
– Да, я специально искал ту, которая в реальности находится недалеко. А то знаю я эти браки: муж на одном континенте, жена на другом и в жизни друг друга не разу не видели.
– Такие браки сейчас популярны.
– А самое смешное то, что в игре ты женишься на красивой девушке, а в жизни это мужик, возраст которого под 80.
Мы засмеялись.
– Этого тебе больше не нужно бояться. Ты ведь на свидание пойдешь. Диса возьми с собой, пусть просканирует, а то получится так, как ты и сказал.
Дальше мы пообщались на личные темы, и Джулиан вышел из игры. Видимо, решил все-таки в реальном мире погулять.
С личной жизнью было у меня все плохо. Мне 28, не женат и даже девушки нет. Не знаю, по какой причине, но, кажется, из-за работы, хотя обвинять мою работу во всех грехах неправильно.
Но прибедняться не стоит. У меня хотя бы виртуальная девушка появилась, с которой все время держу контакт и, может, в будущем встречусь с ней наяву, а вот Джулиан даже такой не имеет.
Я ждал, и в скором времени Дис сообщил мне мысленно:
«Начальство поручило тебе и Герберу патрулировать на улице.»
Я обрадовался. Патрулировать – самое легкое в нашей профессии. В игре Дис мог читать мои мысли и общались через них. Это для того, чтобы собеседник не знал, что я говорю своему помощнику.
«Сообщи Герберу и отправь меня на центральную улицу. Ему скажи, чтоб тоже туда шел.»
И в ту же секунду я оказался на центральной улице игры. В инвентаре я нашел свое оружие и ждал, когда появится напарник. Мне кажется глупым, что люди путают реальность с игрой, но… Игру делают все более реалистичной. И если раньше в нее играли подростки, то теперь это превратилось в целый отдельный мир. В игре люди женятся, рожают детей, а в реальности не имеют ничего. Я знаю таких игроков, которые готовы отдать свою реальную жизнь ради жизни в игре. Да это все цветочки: даже государства решают множество военных конфликтов через игру: создают отдельную локацию, наподобие той, что в реальности, и устраивают бои.
В общем, реальный мир уходит в игру. Только вот я не понимаю таких людей, которые стараются затеряться в игре, лишь бы не быть в реальности. Видите ли, уйти из реальности в игру невозможно. В реальном мире тебе все равно нужно есть, пить, спать ходить в туалет и никакие имитации не смогут этого сделать. То есть человек стоит на грани двух миров (реального и виртуального).
Ничем хорошим это не закончится.
Мое отношение к игре может показаться странным… Такое же, как у Пьера Безухова к Элен (Толстой «Война и Мир»): и люблю, и ненавижу. Причем одинаково сильно.
На центральной улице уже было полно персонажей. Все куда-то спешили, неслись, хотя лучше бы в реальности спешили. Эта улица была популярна только благодаря различным телепортам, находящиеся вдоль нее. Здесь кроме этого ничего и не было.
Ко мне подошел Гербер.
– Знаешь, как патрулировать? – спросил я.
– Не совсем.
– Подходишь к любому персонажу, который покажется тебе странным, и просишь своего искусственного помощника просканировать его. Если сканируется без проблем, значит, наверняка и подозреваемый чист. А также узнай, кто он, сколько судимостей и другое.
Он кивнул.
Конечно, сказав, что нужно выбирать подозрительного, я погорячился. Мы находимся в игре, пусть она и приближена к реальности. Как понять, кто странно себя ведет? В реальности это сделать проще.
В общем, ходил я туда-сюда и давал команды Дису.
По дороге двигалась женщина с розовым «ирокезом» на голове и в обтягивающем костюме.
«Сканировать ее? – спросил Дис.
«Да.» – надо было хоть кого-то изучить
Я подошел, но она делала вид, что не замечает.
– Здравствуйте, не могли бы вы стоять на месте пока вас сканируют?
– А по какому праву? Я вас сейчас шокером и все. Она улыбалась, как гиена.
«Рубани весь инвентарь!»
– Стоп, что с инвентарем?
– Искусственный интеллект его отключил.
Она послала меня к черту, оставаясь на месте и ожидая развития событий..
«Перед нами парень семнадцати лет, живущий в штате Огайо. Полная семья. Судимостей ноль. Подозрений в виртуальных преступлениях – ноль. Подозрения в реальных преступлениях – ноль. Уровень игра седьмой.
Мне стало смешно: передо мной стоит девушка привлекательная, а на самом деле это подросток.
Я пытался сдерживать смех, хотя это получалась с трудом.
– Че ржешь? – рявкнул он-она.
– Да так, паренек, – ответил я, чтобы ему было обидно, а мне весело.
Мне было видно, как персонаж стал наливаться красным.
«Дис, он чист?
«Да!
«Поставь ему блок на инвентарь минут так на 20»
– Ну что же. Иди, куда шел. Блок на инвентарь я поставил в качестве компенсации за: «Че ржешь?»
Тот хотел вспылить, но, видимо, передумал.
– И последнее. Чтобы я отключился от вашего персонажа, мне нужно дать вам щелбан.
– Зачем?
– Я же говорю: чтоб отключиться!
Протянул руку…. И как со всей силы дал по этой розовой голове!
Он пошел, потирая лоб.
– Арт, зачем? Ведь не так мы отключаемся? – проговорил сзади Гербер.
– Знаю. Но только есть такие, кто тебя может довести до бешенства и хочется просто на просто задушить таких. Так вот, я им щелбан даю. Пусть думают, что это нужно для остановки сканирования. Зато я получаю удовольствие. Стресс снимаю.