Таро. Вдохновение. Жизнь. Как с помощью карт жить лучше - Элфорд Джейми 2 стр.


Краткое объяснение структуры Таро

Таро – изысканная система картомантии (это красивое слово означает «гадание на картах»). Существует несколько видов гадальных карт, в их числе игральные карты, карты Ленорман и колоды оракулов. Как отличить колоду Таро от колоды оракулов? Нужно изучить структуру колоды. Таро присуща четкая структура: семьдесят восемь карт поделены на пять частей. У оракулов обычно больше или меньше карт. Если у выбранной вами колоды нет упомянутой структуры, то это не Таро, а оракул.

Таро – хорошо продуманный и структурированный инструмент. Члены ордена «Золотая Заря» с помощью системы Таро учили своих приверженцев глубоко постигать изучаемые ими науки. В Таро каждый символ, цветовой оттенок и изображение тщательно и обоснованно продуманы и прорисованы. Каждый объект на карте наделен особым смыслом, помогающим гадающему постигнуть суть карты, понять ее связь с заданным вопросом.

Также в структуре Таро отражена космология энергий, участвующих в зарождении Вселенной. В Таро отображены связи между пятью стихиями и представлены четыре мира. Если разложить все карты колоды определенным образом, то можно проследить, как зарождалась Вселенная и как все, что есть во Вселенной, проявлено в картах. Одна мысль об этом уже кажется поразительной. Отсылки к этой схеме еще будут встречаться в книге, и вы научитесь замечать их при самостоятельном изучении Таро.

Состав колоды Таро

Таро состоит из трех частей: есть двадцать две карты Старших арканов, сорок две карты Младших арканов и четырнадцать Придворных карт. Придворные карты относятся к Младшим арканам, и таким образом, общее количество карт Младших арканов – пятьдесят шесть. В следующих трех разделах мы рассмотрим каждую из этих частей.


Старшие арканы

Когда вы впервые открываете новую колоду, первой сверху обычно лежит карта с надписью «Дурак». А далее – двадцать одна карта с собственными наименованиями. Вместе эти двадцать две карты составляют Старшие арканы.

С латинского arcana переводится как «секреты». Двадцать две карты олицетворяют собой простые и глобальные архетипы. Архетипы отражают фазу, в которой находится человек, продвигаясь по духовной составляющей Вселенной. В Старших арканах используется уникальная числовая система: карта Дурак – это ноль, а последняя карта Старших арканов, карта Мир – двадцать один. Старшие арканы принадлежат стихии Эфира, то есть Духа, потому что отображают наши внутренние аспекты.

А еще Старшие арканы рассказывают историю, которую мы называем путешествием Дурака, и при этом карты от единицы до двадцати двух – это главы истории о путешествии Дурака (0).


Архетипы

Архетип – это всем понятный стандартный образ, отражающий закономерности и шаблоны поведения, выходящие за рамки той или иной культуры. Эти образы влияют на многие аспекты жизни: от героев историй до черт характера. Мы подражаем архетипам, которые для нас притягательны, жаждем обрести их качества. Мы обладаем врожденной способностью распознавать и толковать их значения.

В Таро архетипы играют большую роль в создании Старших арканов. Более того, каждая карта олицетворяет собой отдельный архетип. Таро – язык символов, так что архетипы – это идеальный способ начать разговор с картами. Знание архетипов Таро поможет больше узнать о себе, о дорогих людях и о своей роли в этой жизни.

Ниже описано мое понимание архетипов Старших арканов.

Дурак: дитя. Дурак олицетворяет невинность, детскую любознательность, это некто, только что пришедший и изучающий новый для себя мир. Дурак смотрит на жизненный опыт через призму восприятия новичка. Для него все в новинку. Он смотрит на мир широко распахнутыми глазами и свободно исследует его, ни в чем себя не ограничивая.

Маг: божественное мужское начало. Маг олицетворяет мужскую, или внешнюю, сторону человека. Его энергия позволяет нам раскрыть свои сильные стороны. Осознав их, нам становится легче излагать свое мнение другим людям и реализовывать планы действий. Маг черпает идеи из нашего воображения и проявляет их в физической реальности.

Верховная жрица: божественное женское начало. Верховная жрица олицетворяет женскую, или внутреннюю, сторону человека. Этот архетип учит спокойствию и контакту со своей интуицией. Верховная жрица вслушивается в движение потоков Вселенной и принимает посланные ей подсказки.

Императрица: мать. Императрица любящая и заботливая, она созидательна и указывает на изобилие. Мы ощущаем ее энергию, когда реализуем свои потребности, предназначенное и впускаем в свою жизнь благополучие. На карте, как правило, ее изображают как олицетворение живой планеты Земля, а также беременной.

Император: отец. Император демонстрирует силу и авторитет. Структуру этого архетипа мы используем, когда нужно установить границы, определить порядок действий и сосредоточиться. Заданные архетипом пределы помогают понять, на что мы способны и как выйти за границы наших возможностей.

Иерофант: учитель. Многие видят в Иерофанте воплощение структурированной религии и догматичных взглядов. Однако воспринимаю Иерофанта как учителя, который помогает нам выйти из зоны невежества в открытое море этого мира и решить предлагаемые им задачи. Иерофант указывает на системы и взаимосвязи, помогая разобраться, что лучше всего подходит для конкретного человека и его (ее) разума, тела и духа.

Влюбленные: связь. Влюбленные олицетворяют универсальную тягу к контакту с другими. Любовь и желание – это сильные эмоции, которые влияют на наши взаимоотношения с людьми. Большую часть жизни мы проводим в поиске людей, с которыми хотелось бы общаться. И стоит нам найти тех, чьи интересы пересекаются с нашими, как жизнь начинает удивительным образом меняться под влиянием этой связи.

Колесница: импульс. Колесницы были созданы для перемещения из одного места в другое. Колесничий передает запряженным лошадям указания с помощью поводьев. Ловкие движения направляют колесницу по нужному пути.

Как ни парадоксально, в некоторых колодах колесничий и колесница изображены в состоянии покоя, иногда даже без колес. Так показывается, что колесница приводится в движение силой сознания колесничего. Олицетворяющая движущую силу Колесница побуждает нас реализовывать свои мечты.

Сила: выносливость. Аркан Сила указывает на важность решимости и настойчивости. Какой бы трудной ни была ситуация, благодаря выносливости мы можем преуспеть, несмотря на регресс.

Отшельник: мудрость. Отшельник олицетворяет архетип мудрости. Мудрость не приходит в одно мгновение, она обретается в процессе. Мудрость формируется, когда мы получаем знание и трансформируем его своими размышлениями. Мудрость снисходит к нам, когда мы спокойно принимаем и прорабатываем жизненные уроки и поступающую информацию. Впитав в себя полученные знания, мы устремляем свое внимание во внешний мир и делимся с ним обретенной мудростью. Это символизирует фонарь в руках Отшельника, яркий свет которого привлекает заинтересованных слушателей.

Колесо Фортуны: судьба/участь. В Колесе Фортуны отражены сезонные циклы Земли. Весна, лето, осень, зима сменяют друг друга, мир меняется и развивается со временем. Его циклы влияют на нас, потому что мы взаимосвязаны. Колесо Фортуны олицетворяет ритмы Вселенной. Мы зависимы от его прихотей. У Вселенной же одна константа перемен: они идут по кругу.

Правосудие: этика и нормы поведения. Этот архетип отражает приемлемые и неприемлемые в обществе действия. В каждой культуре существует собственный этический кодекс, дающий рекомендации, как быть здоровым и полезным членом общества. Правосудие показывает, насколько хорошо мы усвоили правила и нравится наше поведение обществу или нет.

Повешенный: жертвенность. На каждом повороте жизнь ставит нас перед выбором, и потом мы забываем альтернативный путь. Мы жертвуем собой, своей собственностью и идеалами в обмен на что-то лучшее. Аркан Повешенный говорит, что пора отпустить устаревшие взгляды, чтобы обрести новое представление, благодаря которому мы будем лучше понимать окружающий мир.

Смерть: смерть и возрождение. Многие считают, что смерть равнозначна окончанию какого-то опыта. В Таро Смерть олицетворяет освобождение от старых привычек, отбрасывание всего отслужившего для подготовки места для нового. Это карта серьезных и мощных перемен.

Умеренность: равновесие. Карта учит нас стабильности на пути: это невероятная действенность учитывания двух разных перспектив или возможностей в поисках баланса в жизни.

Дьявол: трикстер. Трикстер – игривый персонаж, он пребывает за пределами традиционных поведенческих норм. Трикстер проявляет себя в неразрешимых на первый взгляд ситуациях, в которых, казалось бы, нет ни одного шанса на победу или побег, – когда вдруг чудесным и непостижимым образом появляется шанс спасения, практически без усилий. Дьявол в роли Трикстера говорит нам, что застой – это иллюзия, а решение куда более простое, чем кажется.

Башня: хаос. Изменения – это константа Вселенной. Ворвавшийся в жизнь хаос от неожиданности сбивает нас с ног. Нежелательные перемены выбивают из равновесия и затягивают в воронку вихря, вынуждая искать выход из нее. Порой благодаря тому, что мир перевернулся с ног на голову, мы обретаем прозрение и получаем возможность начать новое.

Звезда: надежда. Глядя на звезды, мы чувствуем в себе надежду. Звезды сияют всегда, и жизнь в итоге становится лучше. Без надежды жизнь кажется бессмысленной, и пробираться через жернова рутины становится невыносимо.

Луна: иллюзия. Лунный свет отбрасывает тени и привносит в жизнь настороженность и страх. В роли архетипа Луна скрывает истинное положение дел и порождает сомнения. Луна всегда была символом мистерии и эмоциональной неустойчивости человека.

Солнце: озарение. Солнце напоминает нам о людях, опыте, физических удовольствиях, оно согревает душу, наполняя жизнь радостью и счастьем. Солнце кормит нас и поддерживает в нас жизнь, согревая наши тела и обеспечивая источниками витаминов.

Суд: пробуждение. Суд призывает к новому опыту. Мы хорошо потрудились, познавая себя, победили свои иллюзии и дурные привычки и теперь готовы к новому началу. Мы начинаем действовать и выходим за пределы известного, ориентируясь на свое обновленное чутье. Изображения на карте Суд напоминают нам о библейском Судном дне, когда духи пробуждаются от сна, чтобы освободиться.

Мир: примирение/воссоединение. Мы дошли до последней карты Старших арканов – карты Мир (иногда она называется «Вселенная»). Карта Мир дает надежду на возвращение. После смерти мы воссоединяемся с теми, кто был тут до нас. Также эта карта олицетворяет цикл жизни: рождение, смерть, перерождение.


Путешествие Дурака

Путешествие Дурака – это инструмент для плетения мифической истории, в которой исследуются взаимосвязи и значения двадцати двух карт Старших арканов. В этой системе Дурак (0) становится главным героем истории. Эта история о том, кого встречает Дурак на своем пути, в каких местах он оказывается и что делает во время своего путешествия по картам. В интернете можно найти множество интерпретаций путешествия Дурака. Я же приведу пример путешествия Дурака, начиная от карты Дурак (0) и заканчивая картой Влюбленные (VI).

Жил да был на свете Дурак, и отправился он на поиски приключений, имея при себе одну лишь котомку с нехитрой поклажей. Легкомысленный и наивный, пошел он к утесу, не зная о поджидающих его опасностях. За компанию за ним увязалась собачонка, которая прыгала и лаяла у его ног.

После преодоления скал его взору предстал благоуханный сад с розами, лилиями и ползучими лианами. В центре сада стоял мужчина – Маг. Его одежды слегка колыхал ветер. Взор Мага был устремлен на стол, стоящий перед ним, на котором лежали четыре предмета. Из его рук по направлению к голове текла небесная сила, а над головой сияло гало. Зачарованный увиденным, Дурак воспылал желанием учиться всему, что возможно, у этого сильного и уверенного в себе существа. Маг взял Дурака в ученики и обучил его искусству материализации: Дурак старательно постигал искусство магии с помощью жезла, меча, кубка и пентаклей.

Вооружившись полученными у Мага знаниями, Дурак снова отправился в путь. День сменила ночь, и тут на его пути возникла прекрасная, восседающая на троне, стоящем меж двух колонн, дама. На коленях у нее лежали бумажные свитки. Она взглянула на Дурака и улыбнулась. Он поклонился и сел рядом. Она положила ладонь ему на голову, и так они и сидели в полной тишине. Дурак был смущен, но он понимал, что таким образом ему передаются новое учение и новые знания. Он закрыл глаза и прислушался к интуиции. И услышал свой внутренний голос. С первыми утренними лучами Дурак поклонился даме в знак благодарности и пошел дальше.

Вскоре, в тот же день, Дурак дошел до леса, возле которого в удобном кресле, озаренная теплыми лучами солнца, восседала роскошная женщина. Ее круглое веселое лицо обрамляли золотые кудри. Дурак наслаждался чистым утренним воздухом. Женщина – Императрица – поведала ему о своем царстве и пригласила отобедать. Они говорили о его прошлом, Дурак показывал магические предметы, и Императрица поведала ему, что эти инструменты помогут ему воплотить его творческие мечты. В дорогу она дала Дураку дары леса.

Деревья сменились песком и пылью. Когда Дурак покинул песчаные дюны, он оказался лицом к лицу с высоким мужчиной, восседающим на троне. Видавшие виды доспехи выглядели отполированными временем. Император указал на Дурака и провозгласил правила и законы своей земли, которые следовало соблюдать. Несмотря на перечисленные ограничения, Дурак ощутил, что свободен в исследовании всего, что захочет. Он понял, что заданные границы на самом деле обеспечивают большую свободу действий. Путешествуя по императорским землям, он честно соблюдал местные законы, а затем продолжил свой путь.

Дурак шел на звон колоколов и подошел к храму. С колокольни лилось громкое и чистое пение золоченых колоколов, зазывающих прихожан. Дурак вошел в храм и увидел Иерофанта: тот сидел в кресле, его речам внимали двое прихожан, устроившихся с двух сторон от него. Иерофант увидел в Дураке невинность и пригласил подойти за благословением. Он высоко поднял руку, передавая Дураку понимание о существовании верховной силы. Вдохновившись этим знанием, Дурак пошел дальше.

Вскоре пред ним предстала странная сцена: двое обнаженных людей держались за руки, а над ними летал ангелок. Дурак остановился, чтобы понаблюдать за церемонией. Когда действо закончилось, Дурак узнал, что это двое Влюбленных решили соединить свои судьбы. Они рассказали ему, что значит быть хорошим партнером – вдруг однажды он тоже захочет соединиться с другим духом. Он обнял их и добавил в узелок со своими пожитками знания о любви и выборе.

Идея путешествия Дурака – важный прием в обучении искусству Таро, потому что таким образом мы учимся создавать истории. Каждый раз, делая расклад, вы создаете историю, или же она создается для вас. Чтобы историю было легко рассказывать, нужно знать о взаимосвязях между картами и разбираться в их отношениях. Полезным упражнением будет сочинение собственной истории о путешествии Дурака – так у вас появится собственная мифологическая связь с вашей колодой Таро.

Назад Дальше