Летние подвижные игры. Для детей - Патрикеев Артем Юрьевич 2 стр.


Если используется морская тема на занятии, то целесообразно разбить команды на мальчиков и девочек, и применить слова «Моря-ки – моря-чки».

Игра очень похожа на игру «День и ночь». Зимний ее вариант – «Зима и весна».

Второй лишний

Участники игры строятся по кругу на расстоянии шага один от другого.

Двое водящих – один бежит, а другой его догоняет. Бегут снаружи круга. Когда убегающему грозит опасность быть пойманным, он может встать впереди любого игрока. Тот убегает от преследователя и сам старается занять место впереди. Если же догоняющий успеет осалить бегущего, то игроки меняются ролями, и водящим становится тот, кто убегал.

Можно провести игру по-другому. Убегающий старается встать впереди одного из игроков. Но оказавшийся сзади не убегает, а становится водящим и начинает преследовать того игрока, который сам был только что в роли догонявшего. Водящим запрещается бегать через круг.

Такая же игра «Третий лишний». Но по круг стоят уже пары (в затылок друг другу). Перед какой парой встает убегающий, из той пары и начинает убегать тот, кто стоял снаружи круга.

Похожая игра «Бездомный заяц».

Вызов

Другое название этой игры – «В плен».

Эта игра очень хороша для улицы.

На противоположных сторонах площадки чертятся линии «домов». Играющие делятся на две команды, которые располагаются за линиями в одну шеренгу.

По назначению капитана одной из команд кто-либо из играющих бежит к дому противника. Участники поднимают руки вперед, повернув ладони вверх. Прибежавший игрок три раза касается ладоней одного или трех разных играющих. После третьего касания игрок бежит к своему дому, а вызванный им участник старается поймать его. Если ему это не удается, то он становится в затылок за вызвавшим его игроком, а в случае удачи убегавший переходит в «плен» к другой команде. После этого капитан противоположной команды назначает своего игрока для вызова противника. Побеждает команда, имеющая больше пойманных игроков.

Ловить можно только до линии дома, пойманный переходит на противоположную сторону и становится пленником вызвавшего его игрока, но пленного можно выручать, если «поймать» того, за кем он стоит. Также не следует разрешать капитанам высылать для вызова подряд одних и тех же игроков, лучше вызывать их по порядку.

Другой, очень даже веселый вариант этой игры, который еще называется «Бары».

Начало идет также. Игрок ударяет три раза кого-нибудь из противоположной команды. Вызванный преследует вызывающего, но последнему на выручку выбегает другой из его команды и старается, в свою очередь, изловить того, который был назван (из противоположной команды). Тот бежит назад, преследуемый играющим, выбежавшим ему навстречу. Но последнему навстречу опять бросается один игрок из противоположной команды; таким образом играющие бегают друг за другом навстречу до тех пор, пока одному не удастся кого-нибудь поймать. Вообще, в этой игре может ловить только тот, кто позже выбежал.

Тот, кто кого-нибудь поймал, т. е. осалил, кричит: «Взят в плен!» Игра на короткое время прекращается; все играющие (кроме пленных) возвращаются на свои места, а пойманного отводят в тюрьму, где еще до начала игры поставлен часовой, который обязан следить за пленными.

Игра возобновляется, но усложняется тем, что желательно выручить своего товарища из плена, для чего нужно подбежать так близко к пленному, чтобы можно было ударить его по руке.

Однако часовой ловит всех, кто приближается к пленным.

Если, все же, кто-то сможет близко подобраться, то он касается рукой первого, протягивающего ему навстречу руку, и кричит: «Освобожден!»

Если в это время в плену находится несколько человек, и они держатся за руки, то освобождаются все; если же не держатся, освобождается только тот, кого ударили по ладони.

При освобождении игра также прекращается на короткое время, и все идут по своим местам.

До начала игры следует определить, сколько пленных надо получить для победы (обычно это три человека).

Выйдем, девушки играть

Играющие идут по кругу, взявшись за руки, под слова одной из своих любимых песен (считалок, стихов). Водящий стоит в центре круга. Неожиданно он кричит: «Расходитесь!» – и бросается салить кого-нибудь из разбегающихся игроков. Но сделать он может лишь такое количество шагов, о котором договорились заранее (учитывается величина круга) – обычно 3 – 5 шагов. Осаленный – новый водящий.

Нужно следить, чтобы водящий салил только после слова «расходитесь», а не выкрикивал его на ходу. Если водящий сделал шагов больше, чем условленно, то осаливание не засчитывается.

Горелки

Играющие строятся в две колонны, взявшись за руки, впереди – водящий. Дети хором говорят:

Гори, гори ясно,Чтобы не погасло.Глянь на небо:Птички летят,Колокольчики звенят!Раз, два, три – беги!

После слова «беги» стоящие в последней паре отпускают руки и бегут в начало колонны – один справа, другой слева от нее. Водящий пытается поймать одного из детей, прежде чем он успеет опять взяться за руки со своим партнером. Если водящему удастся это сделать, то он берет за руку пойманного, и они становятся впереди колонны. Оставшийся без пары становится водящим.

Существуют еще другие слова к этой игре:

Гори, гори ясно,Чтобы не погасло.Стой подоле,Гляди на поле,Идут там трубачиДа едят калачи.Погляди на небо:Звезды горят.Журавли кричат:Гу, гу, убегу.Раз, два, не воронь,А беги как огонь!

С. Маршак написал такую приговорку к этой игре:

Косой, косой,Не ходи босой,А ходи обутый,Лапочки закутай.Если будешь ты обут,Волки зайца не найдут,Не найдет тебя медведь.Выходи, тебе гореть,Тебе гореть!

Другой вариант игры: водящий стоит в 2—3 м от колонны, спиной к бегущим. Задача пары – пробежать мимо водящего, но чтобы тот никого из них не поймал. Водящий не имеет права подглядывать, он смотрит вперед или стоит с закрытыми глазами. У него есть только по одной попытке на каждого пробегающего. Если промахнулся – значит, игрок может спокойно пройти и подождать напарника.

Есть еще вариант с использованием «Пермских стихов». Его еще называют «Пермские горелки». Она записана в Оханском районе, д. Острожка.

Вариант такой:

Родители и дети встают парами друг за другом, образуя «ручеек». Выбирается водящий-горелка. Он встает в двух метрах перед «ручейком», там обозначается линия. Водящий стоит спиной к игрокам. Слова, которые говорят игроки, такие:

Гори, гори ясно,Чтоб заря не гасла.Глянь, над КамойПтички летятЖаворонушки кричат.Раз, два, три – не воронь,Беги, как огонь!

Последняя пара начинает бежать и старается соединиться спереди, горелка пытается поймать кого-нибудь и встать с пойманным в паре. Дальше, как обычно.

Похожая игра – «Лови последнего».

Грибы-шалуны

На игровой площадке очерчивается (обозначается) круг – корзинка грибника. В корзинке находятся дети – «грибы». Считалкой выбирается грибник, который присаживается в присед в 2—3 м от круга – он долго ходил по лесу, устал, заснул. Произносится текст:

На пеньке сидит грибник,Отдыхает, крепко спит.Тише-тише, не шумите,Грибника не разбудите!

Дети-грибы выбегают из корзинки, прыгают, шалят на лужайке. Ведущий говорит: «Грибник проснулся!» Грибник после слов ведущего просыпается, видит, что грибы рассыпались – разбежались, начинает их догонять, собирать грибы в корзинку. Грибы должны успеть забежать в корзинку до того, как до них дотронется грибник. Тот, кого грибник запятнал, становится следующим водящим – грибником.

А можно играть наоборот, грибы разбегаются и лишь те, кого поймали, идут опять в корзинку. Тогда интереснее играть на время, какой грибник быстрее соберет свою корзинку.

Можно даже запускать двух грибников и обозначить две корзины. Пойманный гриб будет уходить в ту корзину, которая принадлежит поймавшему его грибнику. Когда все будут пойманы, можно будет посчитать, в какой корзине окажется больше грибов.

Похожая игра – «У медведя во бору».

Гуси-лебеди

В старину эту игру еще называли «Гуси и лиса». Текст к ней был тот же, но короче и без упоминания волка.

На одной стороне площадки обозначается дом, в котором находятся гуси. На противоположной стороне – пастух. Сбоку от дома логово волка, остальное место площадки – луг. Выбираются волк и пастух, остальные гуси. Пастух выгоняет гусей на луг словами:

ПастухГусиПастухГусиПастухГусиПастух

Гуси, расправив крылья (руки в стороны), летят через луг домой (к пастуху), а волк, выбежав из логова, старается их поймать (осалить). Пойманные гуси идут в логово. Пастух перебирается на другую сторону и уже оттуда идет повторение текста. После двух перебежек подсчитывается количество пойманных гусей. Затем выбирается другой волк и пастух.

Расправлять крылья, то есть, бежать держа руки в стороны не обязательно, а то дети будут мешать друг другу.

Два мороза

Все играющие располагаются на одной стороне площадки. Двое водящих – Морозы – стоят, повернувшись лицом к играющим, и говорят:

Мы два брата молодые,Два мороза удалые.Я мороз Красный нос,Я мороз синий нос.Кто из вас решитсяВ путь-дороженьку пуститься?

Дети дружно отвечают:

Не боимся мы угрозИ не страшен нам мороз.

Дети перебегают на другую сторону площадки, а Морозы стараются их заморозить (осалить). Те, кого Морозы коснулись, считаются замороженными, т. е. пойманными. После двух-трех перебежек водящие меняются.

Если два водящих – это слишком много (игровая площадка не так велика), есть вариант игры с одним водящим («Мороз Красный нос»). Здесь водящий становиться на середину площадки и говорит:

Я – Мороз Красный нос.Кто из вас решитсяВ путь-дороженьку пуститься?

Играющие отвечают:

Не боимся мы угроз,И не страшен нам мороз.

Далее, все тоже самое.

Еще один вариант с одним Морозом:

На площадке обозначаются 2 черты, расстояние между ними 4—4,5 м. Выбирается водящий – Мороз. Он располагается в своем доме – начерченном на площадке круге. Дети встают за 1-ю черту, которая находится в 1,5—2 м от дома Мороза, и поворачиваются к нему лицом и говорят:

Ох, Мороз, Мороз, Мороз,Мерзнут руки, мерзнет нос.Нас, Мороз, не обижай!Не пугай! Не угрожай!Хватит по лесу трещать!Тебе, Мороз, нас не догнать!

После «не догнать» дети убегают за вторую черту, водящий старается их догнать. Осаленный ребенок «замораживается» на месте. В конце игры подсчитывается, какой Мороз сумел больше заморозить.

Конечно, расстояние между линиями следует варьировать и постепенно увеличивать, чтобы детям было сложнее убегать.

Еще одна игра такого же типа, хотя по названию она кажется совсем иной. В литературе она называется «Кролики». Но разница между предыдущей игрой и этой только в том, что вместо ребят здесь участвуют кролики, которых выпускает погулять «хозяин» (обычно ведущий) и меняется стишок:

Кролики, бегите вы домой,Вашим лапкам холодно зимой.Не морозьте хвостики и нос.Ой, сейчас догонит вас Мороз.

Все остальное тоже самое.

Похожие игры: «Мы веселые ребята», «Гуси-лебеди».

Дедушка Мазай

Эта игра неоднократно переименовывалась, в связи с чем несколько изменилось ее содержание. Раньше она называлась «Игрой в короли» (водящий – король, остальные игроки – его подчиненные или дети), в советское время игру назвали «Затейники» (водящий – Затейник, что не совсем отвечало содержанию). Одно из последних названий «Дедушка Мазай», как мне кажется наиболее интересно, да и применить его можно, вспомнив нужное произведение.

Выбирают водящего – дедушку Мазая, остальные – зайцы. Дедушка Мазай находится на одной стороне площадки на скамейке, у стены, у дерева и т. п. Это его дом. Зайцы размещаются на противоположной стороне площадки в своем доме, ограниченном чертой. Там они сговариваются по поводу того, что будут представлять перед дедушкой Мазаем, (например, собирать грибы в лесу, купаться, изображать оркестр). Затем идут к дедушке Мазаю и хором говорят: «Здравствуй, дедушка Мазай!» Тот отвечает: «Здравствуйте, зайчатки! Где вы были, что делали?» Все хором отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали – покажем!» И начинают движениями и мимикой изображать задуманное. Дедушка Мазай старается отгадать, что они показывают, и сообщает (громко) об этом. Если отгадает, то все кричат: «Да!» – и убегают к себе в дом. Дедушка ловит их. Если не угадает, все кричат: «Нет!» – и продолжают изображать задуманное. Когда дедушка отгадает, все кричат: «Правильно!» и убегают к себе. Кого дедушка поймает, тот идет к нему в дом. Играют несколько раз. Пойманные зайцы находятся у дедушки Мазая и не играют, пока он не сменится, или же можно зайцев отпускать, но начислять за это очки.

День и ночь

Участники игры разделяются на две команды: «День» и «Ночь». Обозначается середина площадки. На расстоянии двух шагов от середины, спиной друг к другу, становятся команды. Ведущий говорит, например: «День!». Игроки этой команды убегают за условную черту, а команда «Ночь» быстро поворачивается кругом и догоняет соперников, стараясь осалить. Выигрывает команда, которая осалит большее количество игроков другой команды. При назывании команд важно не соблюдать очередность, чтобы обе команды всегда были в напряжении.

Очень похожая игра – «Воробьи-вороны». Ее зимний вариант – «Зима и весна».

Догони свою пару

Дети строятся в две шеренги на расстоянии 1,5—2 м одна от другой, разомкнувшись на руки в стороны и определив свою пару.

По сигналу ведущего участники из первой шеренги бегут на противоположную сторону за обозначенную черту. Дети из второй шеренги догоняют своих партнеров, стараясь осалить их прежде, чем те пересекут линию. При повторении игры дети меняются ролями. Какая команда сумеет осалить большее количество игроков, та и побеждает.

Зайцы в лесу

Для игры выбирают несколько зайцев и лису, остальные дети – деревья. На противоположных сторонах площадки проводят линии – это поля. На одном из них перед началом игры собираются зайцы.

Дети, изображающие деревья, встают друг от друга на расстоянии, позволяющем им взяться за руки. Лиса живет в норе на краю леса (нору обозначают кружком).

Зайцы вбегают в лес, им нужно перейти с одного поля на другое, но за ними охотится лиса. Она старается поймать зайцев, а пойманных уводит в свой дом.

Лисе по лесу мешают бегать деревья: дети берут друг друга за руки, приседают, наклоняются, машут руками. Зайцы между деревьями проходят свободно. Игра заканчивается, когда все зайцы перейдут на противоположную сторону. Начиная игру повторно, выбираются новые зайцы и лиса.

Количество зайцев и лис в этой игре может быть разное, чем больше лисиц, тем сложнее играть. Деревья только выставляют руки, но не задерживают лис.

Зайцы в огороде

На полу тесьмой, шнуром или мелом нужно обозначить два круга, один в другом. Диаметр внутреннего круга – 3—4 м, а наружного 5—6 м. Все играющие – зайцы – встают за границами большого круга; водящий – сторож – в малом кругу, в огороде. Зайцы, прыгая на обеих ногах, проникают в огород и возвращаются обратно. Сторож, бегая в пределах большого круга, старается осалить как можно больше зайцев. Через некоторое время игра останавливается, осаленным игрокам предлагается поднять руки (а лучше играть на вылетание, до двух последних зайцев).

Похожие игры – «Попрыгунчики-воробышки», «Кто быстрее 3».

Зайцы и волк

Один из играющих – волк. Остальные дети – зайцы. На одной стороне площадки зайцы устраивают себе домики (обозначают кружочки). В начале игры зайцы стоят в своих домиках. Волк находится на противоположном конце площадки (в овраге).

Назад Дальше