Грей
Темный Союз
Книги серии Судьбы Мэриела
История Варлага
Приквел I. Темный Союз
Приквел II. Павшие Земли
Приквел III. Буря Потерь – в планах
Другие книги серии
История Ричарда
Основная арка
Книга #1. Цепи Фатума. Часть 1
Книга #2. Цепи Фатума. Часть 2 – в процессе
Дополнения
Дополнение 1. Дневник Гроффа – бесплатно на всех площадках
Дополнение 2. Мир Предтеч – относится к Темному Союзу и к арке приквела.
Дополнения опциональны.
***
Внимание! Мобильное приложение ЛитРес несколько деформирует горизонтальные изображения. Решение: читать в мобильном браузере через сайт или скачать в любом формате и читать в любой читалке. Либо использовать увеличение (значок лупы) для изображений любого формата.
Обновления
Для тех, кто знакомился с ранней (полной) версией – стоит просмотреть список нововведений и изменений текущей. Учитывая их, вы получаете совершенно другую историю – посему ее придется перечитать.
Если вы оказались в Мэриеле впервые – пропускайте данный раздел.
В данный момент работа над обновлениями продолжается.
***
В “Темном Союзе” произошли следующие изменения:
Новые (переработанные) портреты (включая героев, которых не показывал ранее, еще продолжаю перерисовывать – not final, как говорится) и карты материка локации, другая обложка (позже обновится еще раз), элементы оформления.
Итак, помимо визуала:
●
С 350 стр. текст увеличился (на данный момент) до отметки – более 500 стр. (и, скорее, кол-во возрастет еще), это не вода – зачем мне усложнять себе жизнь, не проще ли оставить прежние объемы? – а сведения и подробности, которые планировались в данном или во II и III (готов только черновик 1 главы) томах, но не вошли в них, потому что на этапе написания хочется скорее закончить сюжет.
●
Слог стал сложнее.
●
Некоторые большие главы разбиты на части, появились не только добавочные сцены, а совершенно новые главы.
●
Фабула и структура не изменились, но из-за некоторых (многих) подробностей история станет восприниматься иначе.
●
Добавлен пролог, показывающий события 10-летней давности при участии Гротта и главы плеяды калидитов – Адены Эирвен.
●
Раскрывается истинная мотивация ментора Катэля, он предстает не только отстраненным и равнодушным, но и отрицательным персонажем. Конфронтация между ним и Варлагом на иных высотах.
●
События в Высьдоме приобретают вид не судьбоносного стечения обстоятельств (такова сверхидея серии), а всецело планируемого замысла.
●
Показаны более глубоко чувства и мысли Фера. Становится ясно, как и почему в нем воплотилась эскура.
●
Идея с кубом и Фидес приобретает иное значение. Героиня показана более неоднозначно, у персонажей (и читателя) нет уверенности – считать ее жертвой или манипулятором, доброй или же злой от природы. Вероятно, придется принять обе ипостаси.
●
Гротт и Варлаг остаются в таких же – сперва – натянутых отношениях, после – чуть лучших; они (отношения) умышленно и изначально похожи на взаимодействие Гроффа и Ричарда, но с резкой рефракцией. Обе пары – протагонисты и их наставники.
●
Ниама начинает меняться в худшую сторону уже в этой части, она говорит о власти и неограниченных возможностях Варлага, о которых тот пока не задумывается, становится более агрессивной, но сохраняет в их трио рацио. Подобные мысли – об использовании возможностей других ради собственных амбиций – (ранее) начинали занимать её только в Павших Землях (II том).
●
Упоминается Светоч Вер, некоторые моменты устройства Владычества. Ниама даёт понять Варлагу, что Светоч – очень опасен для них, а особенно – для Фидес.
●
Уделено внимание прошлому Проныры, прочим членам Крова (его шайки). Более подробно показана рефлексия героя, разрыв между интересом к Варлагу и необходимостью предательства. Выраженные изменения стиля (просторечие, архаизмы, уменьшительно-ласкательные) при его POV.
●
Больше времени уделено Ригану, эльвину Виллему (+ портрет), учителю калидии Тарниру, прочим ученикам старшего звена, а это: Хуриг Славный, Рагас Харза (у обоих появились портреты); упомянуты многие ученики, которые фигурировали только во II томе.
●
Чуть больше сказано про зарождающиеся отношения Ниамы и Ригана, но эти события по-прежнему происходят фоном (иначе получится ещё больше страниц).
●
Упомянута Деланея (антагонист II тома), она появится в последних главах ТС.
●
Появились дополнительные подробности про сочинение "Гниль моей души" (эта книга живёт собственной жизнью в приквеле, проливает свет (а точнее – тьму) на некоторые ключевые события, разные герои ее читали), его автора – Ментира, мрачное прошлое Высьдома.
●
Рассказано чуть более про реликты – особенно важно Зеркало (оно появлялось на первых обложках ТС), прочие предметы, создаваемые обладателями, немного больше про искусство и культуру, приведён полный текст песни "Женушка погнала меня метлой!"
●
Добавлена информация про часы в сутках – Час Горихвостки, Зайца, Быка, Улитки, Совы, Каракатицы. А также: некоторые названия – топонимы, животные. Обновлен словарь.
Карты Мэриела
Карта Старого Мэриела (страны)
Карта Старого Мэриела (города)
Карта Высьдома
Герои
* На Всеобщем – Слае – значит Проныра.
Введение. Обладание и народы
Примечание: это вводная глава, рассказывающая про обладание – силу, заменившую в серии Судьбы Мэриела “магию”. На свое усмотрение вы можете пропустить чтение этого раздела и вернуться к нему в любой момент. Пояснения встречаются в повествовании.
Чтобы начать наше путешествие, нам нужно кое-что знать. Ведь речь пойдет о силе, которой в Мэриеле больше нет, а знания о ее применении, как и многие названия, теперь утрачены. Слово “магия” не использовалось, ведь истинное имя силы – обладание, а тот, кто воплотил ее – носитель или обладатель.
Ранее Мэриел наполняли сила и величие, а обладание могло пробудиться даже в тебе.
Про обладание в Ойре
Энергия духовного мира дремлет: и в камушке, и в травинке, и в горной гряде, и в густом лесе, в капле дождя и в бескрайнем океане.
Обладатели могут стать маяком для силы, направив ее в мир материи, таким образом влияя на действительность.
Древние легенды ведают нам: о полетах, о перемещении за мгновенье ока на целые мили, о превращении в драконов, об иллюзиях и маревах, о воскрешении из мертвых и даже, что время можно повернуть вспять или же ускорить его ход.
Но то лишь сказки, они отражают желание сказателей и бардов произвести впечатление на слушателей или читателей, приукрасить собственное повествование, дав полет нашей и их фантазии.
У обладания есть определенные ограничения – сила не столь могущественна, как бы нам хотелось, но это не упрощает ее освоения. Все может показаться куда проще в самом начале обучения, но это не так. Чтобы овладеть даром и раскрыть его, требуется много времени и упорных тренировок тела и духа.
Классификация обладания:
Калидия – обладание высоких и низких температур. Носитель – Калидит.
Шидия – обладание воды и ветра. Носитель – Шидит.
Террестрия – обладание земли. Носитель – Террестр.
Ферра – обладание металла, разновидность террестрии. Носитель – Ферродит.
Арба – обладание растений, разновидность террестрии. Носитель – Арбор.
Конксурия – антиобладание, также уместны названия: нейтрализация или поглощение. Носитель – Конксур.
Ваккари – обладание воздействия на животных. Носитель – Ваккар.
Эскура – обладание тьмы. Носитель – Эскурид.
Люксис – обладание света и исцеления. Носитель – Люксор.
Подрема – обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель – Подрем.
Один вид обладания встречается чаще, иные реже, а некоторые и вовсе уникальны. Посему есть распространенные и редкие виды силы.
Классификация распространенных носителей:
Калидит (Калидиты) – носитель способен изменять температуры (собственного тела и окружения), призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы – предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда?
Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако проявление зависит от натуры и характера носителя, а нудары – владеют лишь холодными умениями.
Как правило, владелец способен либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит делает и то, и это – встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами.
Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты – могут контролировать температуру воздуха так, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.
Шидит (Шидиты) – носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям.
Обладание имеет два применения – в морских битвах и мореплавании, для призыва штормов или контроля ветров и вод, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди каждого из народов.
Террестр (Террестры) – носитель обладания земли: вызывает как дрожь, разрушение и взрыв породы, так и создает кристаллы – полу- и драгоценных камней.
Используется как для битвы, так и для шахтерских дел, обработки камня и создания украшений. Достаточно распространена особенно среди людей, реже встречается у нударов и еще меньше террестров у эльфов.
Ферродит (Ферродиты) – носитель обладания металла. Разновидность террестрии – обладания земли.
Встречается реже выше обозначенных сил, в основном – распространена среди нударов, но и другие народы владели ей.
Используется для добычи и обработки руды, создания изделий и оружия из металлов.
Арбор (Арборы) – носитель обладания растений, позволяющего им расти с невероятной скоростью. Также является разновидностью террестрии. Широко распространена среди эльфов, сделавших Мэриел таким зеленым и благодатным, реже – у других народов.
Классификация редких носителей:
Конксур (Конксуры) – поглотитель обладания: нейтрализует последствия уже использованной силы (в короткий срок) или и вовсе предотвращает попытку ее применения.
Редкая способность, ранее встречалась у многих народов, но теперь только у гуммов – людей.
Обычно, но не всегда, конксуры не владеют другим обладанием – таких именуют чистыми конксурами, либо комбинация у поглотителей очень слабая. Их предназначение – защита королей и мира.
Конксуры из разных краев объединены в Орден Щита.
Ваккар (Ваккары) – обладатель способен контролировать разум животных и редринов. Может успокоить зверя или редрина или привести в ярость.
Ваккари возымеет эффект на сложноустроенных созданий с развитым мозгом; на червей, улиток, насекомых и рыб она не подействует.
Эта сила очень древняя, принадлежащая первородным зверолюдам. Учитывая изгнание редринов после победы Эльфината и сложные отношения с ними, исторических и достоверных данных о ваккари очень немного.
Другие народы, если и владели такой силой (в редких случаях) – лишь понимали язык и мысли зверей, но не могли повлиять на их поведение силой обладания. Чаще встречались лжеваккары, выдающие искусную дрессировку зверей за носительство – в личных (зачастую корыстных) целях.
Эскурид (Эскуриды) – обладатель тьмы: пробуждает все самое темное в любом существе, затуманивает мысли, вызывает боль и страдание, как души, так и тела, характеризуется разрушительной мощью по отношению к живой и неживой материи.
Редкая и опасная разновидность обладания, если прочие носители черпают энергию из земли, воздуха, воды, деревьев и всего окружающего, а их тела являются лишь проводником, эскуриды – используют жизненную силу собственного тела, которое при этом нещадно разрушается. Обладатели тьмы завидуют другим специализациям, ведь их способности – отнюдь не дар, а проклятье.
Сила непригодна и запрещена к использованию, если и пытаться обуздать ее, эскурид умрет во время обучения. Истории известен лишь один носитель, способный усилить эскуру, поглощая жизнь других живых существ.
Тем не менее сила пожирала и его собственное тело, правда чуть медленнее. Воплощается в любом из народов, включая джархи – самых загадочных обитателей Мэриела.
Люксор (Люксоры) – носитель исцеляющего света. Обладание обратно пропорционально эскуре: чем больше и чаще люксор использует силу – тем сильнее он становится, а его тело и жизнь укрепляются.
Сила вселяет надежду, исцеляет недуги и залечивает раны, но не способна воскресить умерших. Редкий вид, но куда более распространен, чем конксурия или ваккари. Эльфинат утверждает: сила проявляется только у чистокровных эльфов.
Комбинатор (Комбинаторы) – носитель способен совмещать несколько разновидностей силы, как правило, две, чаще встречаются комбинаторы калидиты, одинаково способные, как понижать, так и повышать температуры.
В детском возрасте комбинация в зачаточном состоянии присутствует у большинства носителей, но доминирующая сила замещает более слабую. Истории Мэриела неизвестны случаи равносильного использования более двух специализаций, кроме как в сказках и легендах.
Подрем (Подремы) – носитель вызывает разрастание и мутацию тела, его отдельных частей и тканей. Неумелое обращение почти всегда приводит к неконтролируемому росту, разложению и гниению. Применимо как к себе, для выращивания наростов на теле – ровные и симметричные образования определяют мастерство подрема и его знатное происхождение, так и к другим существам – если это не джархи или насекомые – кренис – вероятнее всего, результатом станет невероятное изменение организма и его гибель.
Редкое обладание даже среди джархи, к которому способны только они.
Народы Мэриела
Гуммы (Люди) – многочисленный народ, проживающий на континенте повсеместно, разделен на две расы: унары (Восток) со светлой кожей, зунары (Юг) – с темной.
Обладание: калидия, шидия, террестрия, ферра и их комбинации, реже – арба, крайне редко – ваккари – сила недоразвита и позволяет лишь мысленно общаться с животными. Случаев воплощения эскуры – не засвидетельствовано.
Уникальное обладание гуммов – конксурия (невероятно редкое).
Редрины (Зверолюды) – коренное население Мэриела, один из древних народов, некогда многочисленный; состоит из четырех разных подвидов (два из них – крайне агрессивны), враждующих между собой и с остальными обитателями материка до сих пор.
Обладание: калидия, шидия, террестрия, ферра, арба и их комбинации, крайне редко – эскура.
Уникальное обладание редринов – ваккари (редкое).
Верары (Эльфы) – древний народ, заселивший Вер (Запад); появились позже редринов, издревле отличались высоким уровнем развития, ремеслами, культурой.
Обладание: калидия, шидия, арба и их комбинации, крайне редко – террестрия, ферра, эскура.
Уникальное обладание эльфов (чистокровных – по линии Владык) – люксис (редкое).
Нудары – выходцы с северных областей Той Стороны Ойры, приплыли в Мэриел позже прочих, заняв остров Исстиль и побережье Нуда. Отличительны от прочих народов светлыми или белоснежными волосами, серой, голубой или синеватой кожей.
Обладание: калидия стужи, шидия, террестрия, ферра и их комбинации, крайне редко – арба, эскура.
Уникального обладания у нударов нет.
Джархи – древний восточный народ, не имеющий родства и культурных ценностей ни с кем из обитателей Мэриела. О них мало что знали тогда, а сейчас и подавно. Вероятно, прибыли на континент с Той Стороны Ойры раньше вераров и даже редринов.