50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия - Новик Дмитрий 2 стр.


По моему опыту просто неприличное количество игроков имеют неадекватную оценку своего уровня игры. Либо они считают себя очень крутыми, а остальных глупыми (часто), либо позиционируют себя, как крайне слабых игроков (намного реже). Возникает закономерный вопрос: на основе чего базируется это мнение? Потому что сам так решил? «В психиатрии ведь как: кто первый надел халат, тот и доктор?))». Давайте разбираться.

Из общепринятых критериев, если игрок занял какое-либо призовое место на крупном (40+ игроков) или региональном турнире, то он крутой. То же самое можно сказать про людей, находящихся в первой двадцатке рейтинга MWT. В интернете критерием «опытности» является способность делить на нулевой круг стол пополам между игроками 3 и 5 и знание динамических договорок. Кому-то важно количество отыгранного в мафию времени, ну а я в отдельной главе книги «Мафия в Стиле Дзен» раскрыл этот вопрос обстоятельно. Опытный игрок – это тот, кто не совершает ошибки из данной главы, умеет назначать договорки и понимать все жесты, а также способен понять то, что он у кого-то чёрный игрок по счёту.

То есть гипотетически вы можете прочитать пару глав, отыграть несколько игровых вечеров, и мало кто вас спалит на неопытности, особенно если вы с умным видом будете говорить фразы: «Позиционно неправильно сыграл», «Нашёл цвет по антилогике», «Он так за мафа бы не сыграл», «Между 1-2-3-4-5-6 двойка чёрных.»11

Однако знание и понимание базы – это ВСЕГО ЛИШЬ грань, которая отделяет новичка от того, кто «в теме», и объективно не является критерием силы. Так на что же тогда ориентироваться?

Может быть на количество дополнительных баллов у игрока? Но в сравнении с кем? Ведь от судьи к судье отличаются взгляды о том, кому, за что и в каких количествах отсыпать допы. На данном этапе развития игры эти баллы слишком субъективны для того, чтобы держать на них ориентир.

На что можно реально положиться? На объективную статистику в виде соотношения побед и поражений! Либо ты выигрываешь, и это подтверждает твой высокий уровень игры, либо проигрываешь. Именно эти цифры реально отражают умение играть, а дистанция сглаживает фактор удачи.

Представляю вашему вниманию статистику побед и поражений чёрной и красной команд по результатам живых игр и турниров в период с 2014 года по 2020 год по данным сайта mafbank.ru.

Я анализировал множество источников, однако здесь представлена преимущественно статистика Сибирского региона, потому что выборка в ней самая большая.


Таблица 1. Статистика игр с 2014 года по 2020 год с сайта mafbank.ru12.


Из таблицы выведем соотношение побед и поражений для игрока среднего уровня. Статистически в семи из десяти игр выпадает красная карта, в оставшихся трёх – чёрная. Это соотношение красных и чёрных карт возьмем за основу наших рассуждений и от него будем рассчитывать уровень игры. Таким образом, из 12 195 игр за мирного мы сыграем 8 536,5 партий с 43,8% выигрыша, а за мафа отыграем 3 658,5 партий с 56,2% побед. Средний винрейт в данных цифрах составляет 47,5%. Следовательно, выигрывая чуть менее половины всех партий, вы можете считать себя игроком среднего уровня.

Скриншот ниже – мои данные, при которых могу считать себя если не топовым, то достаточно опытным игроком. На сайте inetmafia.ru за 364 игры 191 победа, что даёт 52,47% винрейта. Игровой псевдоним #Green. За каждую роль есть отдельные графы.


Рисунок 2. Скриншот личной статистики.


Ниже предоставляю вашему вниманию статистику Гроссмейстеров игры «Мафия», собранную по итогам живых оффлайн турниров в 2019 году.


Таблица 2. Статистика Гроссмейстеров игры «Мафия».13


Проведя ряд простейших арифметических действий, вы можете убедиться, что винрейт лучших игроков в «Мафию» в среднем составляет 54,96%. Эта цифра значит, что топовые игроки побеждают меньше, чем в двух играх из трёх. А в среднем разница на дистанции между обычным и лучшим игроком состоит менее чем в одной выигранной партии из десяти!! (47,5% vs 55%). При том, что опыт каждого из гроссмейстеров игры «Мафия» составляет более трёх лет, а за плечами не одна тысяча сыгранных партий!

В убеждении один из главных факторов – сила авторитета. Если человек обладает авторитетом, т.е. в глазах других его мнение весомо и значимо, то ему намного легче влиять на решения других игроков. К сожалению, я наблюдаю раз за разом, как при появлении именитой, титулованной персоны у людей отключается критическое мышление. Магистр игры, Гроссмейстер или лучший игрок клуба просто вертит столом, как хочет. Игроки сами отдают поводья от игры, дополнительные баллы и возможную победу, если игрок оказывается в разной с ним команде. «Эффект Ореола» – это одна из причин, по которой с известностью становится всё легче и легче играть. Кому не так стыдно проиграть – Гроссмейстеру или никому не известному новичку? Попрёшь против самого крутого игрока области??? А какие последствия для репутации при ошибке?!

Как считаете, имидж и слава или реальное умение играть даёт повышенный процент побед? Вопрос вам на обдумывание.

Я рекомендую оценивать любого именитого персонажа, как простого игрока, каковым он и является. Титулованный игрок ровно такой же человек, как и вы, и ошибается он лишь немногим меньше среднего. Поэтому никогда не принижайте себя, сравнивая с кем-то другим. Чтобы объективно оценить свой уровень игры, начните считать процент своих побед после 50 партий. И раз за разом старайтесь его повысить. И помните, те же 7% разницы винрейта это всего лишь 1 выигранная игра из 14. Бывают удачные турниры и сессии, когда ты на коне, и объективно прёт, хорошо работает голова. Бывает, что не прёт совсем, игра «не идёт». Это нормально. Дистанция всё сгладит и расставит по своим местам.


Ключевая мысль главы: Встречая именитого игрока, помни: нет более достойного победы человека, чем вы сами! Считать иначе = заблуждаться.

Особенности игры на дополнительные баллы

«Если ты первый – ты первый.

Если ты второй – ты никто».


(с) Билл Шенкли

Для начала стоит пояснить, что такое дополнительные баллы (допы). В «Мафии» действует следующая система оценок: за победу каждый игрок победившей команды получает один балл, за поражение – ноль. Дополнительные баллы присуждаются отдельно за вклад в конкретную партию. Допустим, вы хорошо сыграли чёрным игроком, правдоподобно изобразив из себя Шерифа игры. Город поверил в вашу версию и благодаря этому мафия победила 3 в 3. За это вам полагается определённый бонус, например +0,4 балла.

Чтобы зарабатывать допы, недостаточно просто побеждать. В игре вы должны не просто переиграть оппонентов, вы должны сделать бóльший вклад в победу, чем другие игроки. Выделиться на фоне остальных, так сказать. За столом игроки вашей команды – не только боевые товарищи, плечом к плечу идущие к победе, это ещё и конкуренты в борьбе за дополнительные баллы. Поэтому в любой партии, помимо открытого сражения за победу между красными и чёрными, есть ещё и скрытое внутрикомандное сражение за допы.

Бытует мнение, что для получения допов надо просто хорошо играть и делать правильные действия. И тогда баллы будут копиться у вас автоматически. Так вот, не ведитесь на сказки опытных турнирных игроков. Это развод! Пока вы будете тихо, мирно пытаться копить баллы, эти же самые люди будут забирать по +0,1, +0,2, +0,3 и более балла в каждой выигранной ими игре, отбрасывая вас вниз турнирной таблицы. Вам оно надо?

«Игра на допы» – осознанная стратегия, имеющая ряд существенных отличий от «Правильной игры». Она проявляется как в отношении к ситуации за столом, так и в предпринимаемых действиях. В этой главе я расскажу о ментальной составляющей стратегии игры на допы. Ваша задача делать те ходы, которые повышают шансы вашей команды победить, и описывать их для ведущего так, будто бы победа, это ваша заслуга. Грань между бахвальством и объективным описанием своих действий, манипуляциями и допустимыми интерпретациями оставляю на ваше усмотрение. Ну а мы разберём 2 ментальных принципа.

Принцип первый: тотальная ответственность за результат партии.

Уясните для себя ключевую мысль: нельзя позволять какому-либо другому мирному принимать ключевое решение по игре. А именно: кому слетать на голосовании, а кому нет. Из «ведомого» вы должны стать «ведущим», захватить лидерство. Если решение другого ведущего за собой город мирного будет неправильным – вы проиграете всей командой. Если правильным – ему достанутся дополнительные баллы. Вам – нет.

Напомню, что критерии получения доп. баллов достаточно субъективны от судьи к судье, и пока нет единого чёткого регламента. Поэтому мои наблюдения – это больше рекомендации.

Разумеется, надо победить. При этом за Дона получить мало-мальские допы просто: достаточно найти Шерифа и убить его в первую же ночь. За Шерифа вы должны делать чёрные проверки, а если проверка оказалась красной – постараться не дать ей рулить столом, так как этот игрок «отожмёт» у вас бонусные баллы. За мафию достаточно сделать лёгкий разбег и поговорить так, чтобы не подозревали, и в итоге стать решающей рукой на голосовании.

Как реализовать вышеописанное? Достаточную для этого информацию вы найдёте на страницах данной книги. Однако в основе победы за любую роль лежит использование стратегий красного города. В первую очередь нужно будет освоить приёмы, приводящие команду красных к победе, именно за карту обычного мирного жителя. Ответственность Дона и Шерифа понятна и определена ролью. Их прямой конкурент – лидер противоположной команды. Простому чёрному игроку достаточно хорошо говорить и подстроиться под ситуацию за столом… но что делать красному в противовес пятерым мирным жителям из своей команды? Продавливать стол на ходы, которые максимизируют вероятность победы мирного города, оставлять жёсткие противовесы, если заголосовали по ошибке!

Если не разобрались в чёрном цвете, оставляете жёстко красными тех, кто будет решать, кого снимать следующим. Если вы сделали всё правильно, то получите дополнительные баллы. Если неправильно – никто с вас доп. баллы не снимет (в случае выигрыша вашей команды вы просто получите 1 балл). Эта стратегия действий похожа на беспроигрышную лотерею!

Принцип второй, вытекающий из первого. Игра на допы – это всегда либо Триумф, либо Провал. Вам необходимо стойко принять регулярные неудачи. Исключена линия поведения, где вы просто голосуете с городом по завещанию, занимая «пассажирскую» позицию. За чёрного игрока это можно и допустимо делать (если это приводит к победе), но не за мирного жителя. Исключены просьбы: «Мафы, застрелите меня, пожалуйста, я не хочу получать шишки после игры». «Ребята, я ухожу, я не разобрался» – забудьте. Вы минимум должны разобраться в одном красном цвете, оставив верное завещание. Или в одном чёрном. Или оставить Шерифа точно Шерифом, никак иначе. Как я уже говорил, вероятность успеха 50% и выше, и за счёт этого вы получите допы, а если ошибётесь – не получите, как не получили бы их без уверенной речи.

Не оставляя жёстких завещаний, противовесов, вы просто дарите баллы другим людям. Именно уверенная, сильная игра принята в Гроссмейстерской среде. Гросс отличается от обычного игрока тем, что играет жёстче и свободнее, берёт на себя ответственность, нацелен на победу и не боится осуждения, он может с ним справиться. Я прошу вас впредь отмечать, что игрок «много на себя берёт» не потому, что зазнался и «попутал берега». Это происходит потому, что он хочет заграбастать доп. баллы, которые принадлежат вам! Это не самодурство, а именно осознанная стратегия поведения. (Но это не точно:3)

Бонусной фичей подобной линии поведения является то, что вы действительно начинаете лучше разбираться в игре. Ваше внимание за счёт принятия ответственности за результат сфокусировано на том, чтобы разобраться в игровой ситуации. Да, можно делать поправку на то, что за турнир вы можете устать и к его концу начнете хуже соображать. Но нельзя отрицать тот факт, что ваш настрой и подход определяют степень концентрации. А она влияет на умение проникать в суть игры и помогает принимать верные решения.

Внедрение подхода данной главы преобразит вашу игру, сделает её сильной. Всё остальное – дело знаний и техники исполнения.


Ключевая мысль главы: Настрой «Игры на допы» состоит из тотальной ответственности за результат партии и желания вложить в победу своей команды бóльший вклад, нежели другие игроки.

Раздел 2:


Мощь логики

х

Содержательность речей

x

Достоверное определение цвета роли

Логика в классической «Мафии»

«Кто не понимает логики, обычно не понимает

и того, что он её не понимает».


(с) Тадеуш Котарбинъский

Задумывались ли вы, почему из всех разновидностей игры «Мафия» именно её классический вариант признан венцом творения человеческой мысли, лучшей салонной психологической игрой на просторах нашей галактики? Ведь можно с пользой и удовольствием провести время в приятной компании, занять себя интеллектуально, потренироваться в ораторском мастерстве и разгадать загадки как в схожих играх, так и в других вариациях игры «Мафия». Тогда почему именно Классика?

На мой взгляд это обусловлено возможностью приходить к верным выводам через математические и логические составляющие, которых либо лишены другие версии игры «Мафия», либо они присутствуют в минимальном количестве. Стиль игры, основанный на счёте и высказанной позиции, многие люди считают логическим, называя «игрой по логике» или «позиционной игрой». Однако в своей сути логика – гораздо более глубокое, объёмное и фундаментальное понятие.

Действительно, Классика без логики, как рыба без жабр, как заяц без задних лап, как делать ребёнка без участия женщины. По большому счёту это невозможно, и я сейчас подкину дровишек МОТИВАЦИИ для того, чтобы начать проявлять то должное УВАЖЕНИЕ к логике, которого она действительно заслуживает.

Логика, друзья мои, – это КОРОЛЕВА МЫШЛЕНИЯ, и, играя в «Мафию», учась связывать и интерпретировать различные факты, события и действия, мы учимся мыслить, т.е. пользоваться своим разумом.

Объяснюсь. Логика – это способность приходить к выводам без участия прямого наблюдения. Эта способность отделяет разумное существо от неразумного. Хотите немного логической магии? Вы живёте в достаточно обеспеченной семье, у вас в целом нет проблем с заработком на пропитание. Эта книга в вашей жизни не первая и она вас чем-то зацепила… Я прав?

Конечно прав, ведь все мои суждения основаны на логике. Вы вряд ли осознаёте чудо того, что сейчас произошло, однако слепок моего сознания из прошлого предугадал и прочитал вас, вашу жизнь и материальное положение. МУ-ХА-ХА (злодейский смех), и это благодаря ЛОГИКЕ.

Абзац выше – это больше шутка. Объясню логику проще. Допустим, перед вами в комнате надрезанная, мягкая булка хлеба. Вы её наблюдаете, щупаете, и логики здесь никакой нет, только восприятие объекта. Выглядит как хлеб, на ощупь как хлеб, значит это действительно хлеб. Однако если я вас спрошу, что будет на этом месте (если булку не трогать) через месяц, то вы мне ответите – сухарь. Т.е. вы пришли к верному выводу без наблюдения! Эта операция мышления возможна только благодаря логике, при этом ваша цепочка умозаключений была приблизительно следующего содержания:

Хлеб – изделие из муки.

Мучные изделия с течением времени затвердевают на открытом пространстве.

Следовательно, связывая эти два факта, можно утверждать, что хлеб засохнет, станет сухарем.

Для тех, кто не понял: мы на примере хлеба предсказали будущее!!! И такая суперспособность есть у каждого здорового человека. Животные на такое не способны. У них есть инстинкты, но они не простираются дальше удовлетворения базовых потребностей. Да, мы практически никогда не осознаем процесс мышления, он проходит без осознавания. Видишь логические операции? Нет? А они есть.

Назад Дальше