«Внимание! У Вас есть 24 часа, чтобы выбрать навык. В противном случае, навык будет выбран автоматически.»
Ловко. Оказывается, у твари есть уязвимое место. Буду знать. Можно устроить охоту на таких, теперь это будет проще. Наверное.
«Три навыка на выбор:
Последние 5 уровней вы убивали монстров старше себя по уровню.
Убийца великанов пассивный навык. При убийстве монстра или героя выше Вас на 5 уровней, Вы получаете прибавку к опыту в 10%.
Вы хорошо управляетесь с мечами. За последние 5 уровней урон мечами составил большую часть.
Мечник пассивный навык. Урон от мечей увеличен на 10%.
Вы смело кидаетесь в любую драку. За последние 5 уровней Вы не избежали драки ни с одним противником.
Драчун активный навык. При активации на любого противника, он теряет возможность сбежать и будет сражаться так же как и Вы, до последнего. Время перезарядки 24 часа.
Внимание! Если Вам не подходит ни один навык, Вы можете улучшить один из имеющихся у Вас на одну ступень.
Доступные навыки к улучшению:
Регенерация уровень 1»
Что-то не радует меня в этот раз система. Где все эти фаерболы, где отравляющие и парализующие молнии и жгуты, которые в меня пуляли, когда я был нулевого уровня?
Я, конечно, всё понимаю, навыки даются в зависимости от характера игры. Но что мне нужно сделать, чтобы получить огненный шар? Развести костёр и начать кидать во врагов горящие головешки? Непонятно.
Теперь подробнее по навыкам. Регенерацию улучшать нет смысла, она и так пока справляется. Качать Драчуна, ох и название придумали, совсем с другим оно ассоциируется. В общем, его качать не хочется. Мечник так я сам ещё не знаю, чем хочу владеть, у меня и топором неплохо выходит, и стрелы я нашёл, нужно с луком попробовать поупражняться.
Остаётся Убийца великанов, 10% прибавки к опыту. Ну ладно, хоть какая-то компенсация за мои штрафы. Пусть будет он.
«Хитрый Лис Яр / 15 уровень / Человек-Охотник»
Сила 4
Ловкость 10
Выносливость 4
Здоровье 310 единиц
Жизни 3 шт.
Уникальные навыки:
Регенерация уровень 1
Убийца великанов уровень 1»
Через пару часов будет, или настанет, эта мифическая Серая зона. Нужно найти укрытие и спрятаться, переждать. Я ещё раз глянул на поверженного противника, на шишку лежащую чуть в стороне, подошёл, поднял её, покрутил в руке. Нужна она мне или нет? Должен же здесь быть сбор трофеев? Должен. Значит, пока возьму её, а потом разберусь. Нужно поискать какую-то сумку, что ли. А то я потихоньку обрастаю имуществом, а складывать его некуда. Инвентаря, как в классической РПГ или онлайн игре здесь не было. Всё что влезло в руки всё твоё, остальное ни-ни. О! А вот и мой ботинок. Я плюхнулся на землю, и натянул мокасин. Жизнь налаживается.
Первый дом в качестве укрытия отпадает, там ещё эти маленькие паучата бегают, может у них развитие идёт не по дням, а по часам, и к утру там будет полный дом здоровых и голодных пауков 1520 уровня. Во второй дом тоже не хочется, там эти два зомбака валяются. Остаётся третий.
Я посмотрел сторону дома. Снаружи хороший, добротный домик, крыша целая, видимо обвалилась только потолочная часть и перекрытия. На чердаке есть место, и туда сложно будет пролезть. Это хорошо, если сложно мне, значит, будет сложно и другим, а это лишнее время, чтобы успеть что-то предпринять. Хорошо. Нужно сделать только пару ходок ко второму дому и притащить из него кое-какие вещи. Чем я сейчас и займусь.
Бросив топор и тяжёлый золотой меч возле порога третьего дома, я направился в дом с Хозяином. Порыскав ещё раз по шкафам, нашёл себе одеяло, подушку, джутовый мешок, связку джутовой верёвки. Как раз, можно будет смастерить заплечный рюкзак из мешка и верёвки. Поискал на кухне какую-нибудь тару для воды, но ничего лучше обычного глиняного кувшина не нашёл. Сойдёт. Набрав воды, скрутив в рулон одеяло и взяв остальное барахло, я быстренько направился обратно. Полтора часа. Ускоряемся.
Залезть на чердак, постелить одеяло, поднять кучу пыли, свернуть его обратно, вернуться во второй дом за метлой, подмести, побрызгать водой, снова подмести, вернуться за водой во второй дом, снова, притащить два пустых ведра на чердак, расстелить одеяло на полу, кинуть подушку, разложить рядом своё оружие, попить воды на всё это у меня ушло час двадцать. Вот и где моё лишнее время, которое я хотел оставить про запас?
Одеяло я постелил прямо перед чердачным окном, бросил подушку и улёгся на живот глядя в окно. Ничего не видно. Протереть окно от пыли и грязи я не догадался. Исправил. Перед входом на чердак соорудил сигнальную ловушку, из двух металлических вёдер и верёвки. Теперь, если кто-то попытается прокрасться, он заденет верёвку и создаст немного шума. Шанс, что кто-то подберётся ко мне незамеченным со спины, теперь гораздо ниже. Хороший наблюдательный пункт получился.
Я перевернулся на спину, откинулся на подушке, и на минутку закрыл глаза. Всё успел сделать, только не успел полистать справку. Ну и ладно, скоро всё узнаю и так.
Кажется, я отключился. Проснулся в полной темноте, поморгал. Ничего. Пошарил руками перед собой, и руки упёрлись во что-то твёрдое. По бокам то же самое. Да везде вокруг меня всё то же самое. На секунду запаниковал. Я в гробу? Упёрся руками перед собой, и откинул тяжёлую крышку. В глаза ударил неяркий свет. И правда гроб, только не в земле, а в комнате. Я вылез из него, осмотрелся. Не гроб. Капсула. Выдохнул. Глянул на часы на своей руке, 6:10. Подожди, какие часы? Там же должен быть чёрный браслет, а не электронные часы с большим экраном и чёрным ремешком. Я сплю?
Интерфейс.
Нет реакции.
Интерфейс не доступен. Я в реале? Ущипнул себя. Больно. Я не сплю. Хотя, в витруальности тоже больно, это я хорошо помню. Ещё раз оглядел комнату. Примерно 5 на 5 метров, серые стены, нет окон. В центре комнаты белая капсула с мигающими индикаторами, причём без проводов и шлангов, полностью автономная. У одной стены невзрачный шкаф. Проверил, пустой. И входная дверь. Всё, больше здесь ничего не было. Я подошёл к двери, и повернул ручку. Открыто.
Выглянул в коридор, там такие же серые стены и десяток дверей с номерами. На моей двери номер 510, она самая крайняя. Отель? Я ничего не понимаю. Где я? Точно не в реальном мире, хоть и очень похоже. Не может этого быть, да и не логично. Получается, это какая-то зона в самой игре, где создаётся видимость реала. Зачем такие сложности?
Часы завибрировали. Я взглянул на них, на дисплее высветилось сообщение:
«Добро пожаловать в Серую зону!
Для удобной коммуникации с системой, и получения справки воспользуйтесь любым терминалом.
Для важных сообщений и для отслеживания статуса Вашего персонажа используйте этот мини-терминал.»
Сообщение пропало, как только я дочитал его, экран мигнул и показал мне чёрно-белую картинку, или видео: я лежу на чердаке, закинув руки за голову. Рядом лежат мои мечи, топор. Изображение снова пропало.
«В случае опасности Вашему игровому персонажу, Вы всегда можете вернуться в игру с помощью своей капсулы и принять защитные меры.
Внимание! Обязательное нахождение в Серой зоне не должно составлять менее 8 часов, и не более 16 часов в сутки. Если Вы прервали 8 часовую сессию, Вам следует вернуться и добыть оставшийся срок до конца.»
Как в тюрьме, прям! Добыть свой срок до конца. Да и если персонажу будет что-то угрожать, вряд ли можно успеть добежать до капсулы и переместиться туда, разве только сидеть рядом с капсулой и охранять самого себя. Но это уже вообще маразм, только для заядлых игроманов.
Так что же это за Серая зона? Вроде, и стало понятней, но ничего не понятно. Игра в игре, часть игры, новый уровень, новая локация, квест, который нужно пройти? Гадать можно долго. Зря я сравнил это с тюрьмой, в моём положении это больше похоже на чистилище. А игра тогда это рай или ад? Отогнав мрачные мысли, вышел из своей комнаты, и прикрыл за собой дверь. Прошел по коридору до конца, свернул на лестницу и спустился по ней со своего пятого этажа, на первый. Снова коридор, который привёл меня к автоматической стеклянной двери. Створки открылись с еле слышным шёрохом и я вышел на улицу.
Утренняя серая прохлада. Туман, или какой-то смог. Над головой что-то мигало. Я поднял глаза.
«Hotel Первое прибежище» гласила мигающая неоновая надпись.
Запомню, мне же ещё сюда возвращаться. Я снова взглянул на часы. Время 6:20. Как посмотреть на своего персонажа? Листанул пальцем по экрану влево, экран с часами сменился. Теперь я смотрел на видео-трансляцию с чердака. Мой персонаж так же мирно лежал с закинутыми за голову руками. Если так пролежать 8 часов, руки затекут и занемеют, мимоходом подумал я. Но это в реале, там же должно быть по-другому.
На противоположном здании, на стене, подсвеченный двумя яркими прожекторами, висел Бигборд. На нём изображены три человека, побеждающие чёрного дракона. Два мага, у одного в руках активированная и готовая сорваться с рук сфера огня, у второго такая же, только ледяная. Перед ними, как бы прикрывая их, стоит белокурая девушка-рыцарь, с огромным обнажённым мечом, в короткой золотой кирасе, едва прикрывающей нижнюю часть туловища, и слегка прикрывая верхнюю, с золотым обручем на голове, и в золотых сандалиях с крылышками. Что за бзик на золоте?
«Добро пожаловать в Игру «Перерождение»!» гласила большая рекламная надпись.
В нижнем левом углу шла ещё одна надпись поменьше:
«Активируйте ВИП-аккаунт и пользуйтесь всеми преимуществами игры!»
«Преимущества Золотого аккаунта:
Имя персонажа всего из двух слов
Увеличенные возможности редактора персонажа
Один из пяти уникальных навыков на выбор каждый 5й уровень
Увеличение получаемого опыта на 20% до 100 уровня.
Ещё 10 приятных бонусов»
В правом нижнем углу ещё одна надпись:
«Преимущества Платинового аккаунта:
Имя персонажа всего из одного слова
Увеличенные возможности редактора персонажа
Один из пяти уникальных навыков на выбор каждый 5й уровень
Увеличение получаемого опыта на 30% до 100 уровня.
Ещё 20 приятных бонусов»
Сколько же стоят эти аккаунты, и стоит ли это того вообще? Я оглядел улицу. Куда теперь? С одной и с другой стороны мерцали неоновые вывески. Ненадолго задумавшись, выбрал поход налево, уверенно развернулся и побрёл по улице. Прохожих было мало, редкие люди просто проходили мимо, даже не глядя по сторонам, на меня и не поднимая взгляд. Все брели куда-то в своих мыслях. Через несколько минут достиг первой яркой вывески.
«Бар Дикий Кот»
«Всегда свежее пиво и закуски!»
Это пока пропустим.
Следующая вывеска:
«Компьютерный клуб «Ультима»
Напротив, через дорогу, ещё одна, ещё ярче:
«Компьютерный клуб «Spider»
Сразу два клуба. Они здесь популярны, или я просто забрёл на компьютерную улицу? И неоновые вывески здесь любят, как я понял. На улице много неона, и только он яркий и цветной. Остальное всё какое-то серое, невзрачное.
Возле «Ультимы» стоял и курил худощавый парень.
Новенький? Обратился он ко мне.
Наверное. Ещё не уверен. Неопределённо ответил я.
Тогда точно новенький. Давай к нам, новеньким первый раз бесплатно. Терминалы там. Он показал рукой на вход в клуб.
Терминалы? Понятно. То что нужно. Я кивнул ему и вошёл в дверь.
Сразу попал в компьютерный клуб 90-х годов прошлого столетия. Два ряда компьютеров по-над стенкой. Последний компьютер заканчивался табличкой «50», значит, пятьдесят компьютеров. Ламповые мониторы, мышки с шариками, толстая клавиатура. Техника на грани фантастики! И два черных дивана, возле каждого стоит журнальный столик с разбросанными журналами «Чип», «Домашний ПК» и «Игромания». Никаких терминалов я не вижу.
Где терминалы? Спросил я у вошедшего за мной парня.
Вот. Он рукой указал на первый попавшийся монитор. Выбирай любой свободный и располагайся. Первый раз бесплатно. Следующий раз оплата с игрового счета. 1 час 1 золотой.
Я прошёл дальше по залу, и сел за самый дальний от входа, в углу. Номер 25. На мерцающем экране монитора приветливо всплыла надпись «Добро пожаловать!».
Придвинул стул поудобнее, поправил угол наклона монитора, пододвинул клавиатуру и мышку. Устроился.
На экране высветились ярлычки.
«Справка по Игре «Перерождение»
«Форум Игры»
«Аукцион Игры»
«Сеть»
«Игра Паук»
«Игра Косынка»
«Игра Пасьянс»
«CS 1.5»
Да ладно! Можно поиграть в игру в игре? Кто-то играет? Да ещё на таких древних машинах.
Кликнул на ярлык «Справка». У меня накопилось достаточно вопросов, а теперь появилось и свободное время.
«Приветствуем, Хитрый Лис Яр, 15 уровень, Человек-Охотник!»
Авторизация прошла автоматически. Не пришлось регистрироваться или вводить логин и пароль, да я и не знал их всё равно.
«Что такое Серая зона?» вбил я первый запрос в поле с лупой.
«Серая Зона.
Серая Зона Мир, который целиком имитирует реальный.
Оцифрованные личности живут в двух Мирах одновременно. В Серой зоне и в Игре.
Уровней нет, навыков нет, интерфейса нет. Всё соответствует реальной жизни.
Единственное отличие, цифровой денежный счет. Он общий для Серой зоны и для Игры.
В Серую зону имеют доступ только оцифрованные личности.
Оптимальное соотношение времени нахождения в двух Мирах это 16/8. 16 часов можно находиться в Игре, и минимум 8 часов в Серой зоне.
Можно настроить любое соотношение присутствия в Серой зоне, например 12/12, 14/10, 8/16. Но не менее 8 часов в сутки в Серой зоне и не менее 8 часов в Игре. Также, нахождение в СЗ можно разбить на два или три этапа: 4+4, или 2+2+4.
Настроить интервалы можно в интерфейсе или в терминале.
Вход и выход осуществляется через личные капсулы, как в реальности.
Благодаря этой технологии, сон организму не требуется.
Такое распределение было создано после того, как некоторые оцифрованные личности (ОЛ) стали массово деградировать.
Через два месяца после массовой оцифровки, у некоторых ОЛ начали появляться первые признаки деградации.
Депрессия, биполярное расстройство, шизофрения и другие психозы. Также, наблюдались потеря памяти, концентрации, потеря интереса к жизни, эмоциональное выгорание и беспричинная агрессия.
После продолжительных исследований, ведущие психиатры пришли к выводу, что человеческий мозг так устроен, он не может жить в виртуале 24/7.
И если живые выходят в реал сами или с помощью защитных программ в капсулах, то для ОЛ пришлось создать мир, максимально приближенный к реальному, без магии, сражений и чудес, и выводить их туда принудительно.
После введения принудительного вывода из фантастического мира и соблюдения режима 16/8, деградация ОЛ прекратилась. С тех пор, побочных эффектов у ОЛ более не наблюдалось.»
Понятно. Я откинулся на спинку стула, и уставился в потолок, чтобы переварить информацию.
Ко мне тихонько подсел парень, который привёл меня сюда. Как я понял, админ «Ультимы». Людей в зале не было, а ему не с кем было поговорить.
Разбираешься? Он кивнул на монитор.
Да, пытаюсь хоть что-то понять. Пока, вроде, получается.
Если хочешь, могу кофе сделать. За счёт заведения.
Пока не нужно. Может позже, спасибо!
Ну как знаешь. Бросил он и встал со стула. Если будут вопросы, зови, не стесняйся, я помогу. Я Антон. Он протянул мне руку.
Яромир. Представился я в ответ. Что-то у вас людей маловато.
Так рано ещё. Через пару часов начнут подтягиваться. В основном все ставят таймеры на 8 утра.
Понятно. Я снова уткнулся в монитор, а админ вышел на улицу. Опять собрался караулить новичков, наверное.
«Получение опыта. Уровни» новый запрос в строке поиска.
«За каждого убитого игрока или монстра, игрок получает очки опыта. Чем больше уровень противника по отношению к игроку, тем больше игрок получит опыта.
Прокачка персонажа, в основном, осуществляется автоматически. Но на прокачку влияет характер игры»
Это я и так знаю. Может тут есть что-то новенькое? Пролистал несколько бесполезных строк, продолжил чтение.