Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технология - Иванова Наталья Владимировна


Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технологиях

Авторы-составители Татьяна Шипошина, Наталья Иванова


Авторы:

Н.В. Иванова, Н.К. Капустюк, Л. Колесова, С.А. Никифоров, Е.Д. Овсянникова, Л.М. Сорока, К.И. Стрельникова, Т.В. Шипошина.


Автор ребусов: В.Ю. Черняева



© ООО «ТЦ Сфера», оформление, иллюстрации, 2020

© коллектив авторов, текст, 2020

От авторов

Дорогие читатели, взрослые и юные! Мы живём в XXI веке, в новой реальности и часто в виртуальной. Технологии стремительно развиваются, поток информации растёт, как снежный ком.

С детства в жизнь ребёнка вторгаются электронные документы, например, школьный электронный дневник. Электронные книги появляются в библиотеках и книжных магазинах. А что говорить о компьютерных играх, социальных сетях, форумах, которые всё больше занимают время взрослых и детей.

Эта книга ставит перед собой серьёзные цели и пытается дать ответы на важные вопросы: «Что такое компьютер, Интернет?», «Как устроены наши помощники принтеры и сканеры?», «В чём польза, а в чём вред Интернета и социальных сетей?».

В книге представлены сказки и стихотворения писателей Творческого объединения детских авторов России (ТО ДАР). Они написаны с теплом и юмором, а сказочная форма повествования поможет детям разобраться в самых разных вопросах. Среди авторов врач-педиатр, психологи, педагоги.

Главные персонажи компьютерных сказок фея Пикселина, мышка Информышка, кот Байт и собака ТочкаРу.

По материалам книги можно разработать сценарии занятий, приуроченных к дню рождения Интернета (17 мая), Международному дню Интернета (4 апреля), Международному дню без Интернета (26 января) и другим тематическим праздникам.


Татьяна Шипошина и Наталья Иванова.

Виртуальное царство: знакомство с героями компьютерных сказок


Дорогие ребята и взрослые!

Вы открыли сказочную книжку В ней собраны компьютерные сказки. Все события происходят не в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, а в виртуальном царстве-государстве, за экраном светящегося монитора.

Вы скажете, компьютерных сказок не бывает. В сказках должны быть драконы, феи, гномы, Кощеи Бессмертные, волшебные палочки в общем, разное волшебство. Но никак не компьютеры, смартфоны и сканеры! Но вот книжка перед вами, а в ней

Конечно, не обошлось без феи. Итак В компьютерном царстве, в информационном государстве, жила-была замечательная фея Пикселина добрая, весёлая, с крылышками.

Она может перелетать с картинки на картинку на мониторе компьютера, помогать всем, кто попадает в беду или неприятную ситуацию.

Вы скажете: смешное имя у феи. Пикселина! А знаете ли вы, почему ее так зовут? А что такое пиксель? Нет? Тогда слушайте и запоминайте.

Пиксели (пиксель)  это самая маленькая составляющая изображения. На экране монитора любого компьютера картинка собирается из множества точек. Чем их больше в единице площади монитора, тем лучше (качественнее) будет изображение. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешением изображения. Если их много на небольшой площади монитора, говорят, что разрешение высокое (большое), если мало,  говорят, что оно плохое (малое).

Теперь вы понимаете, какая сложная и нужная работа у феи Пикселины! Она следит, чтобы картинка на экране была самой лучшей.

У Феи на руках лежит компьютерная мышка. В сказке это мышка Информышка. Фея Пикселина водит её на поводке-проводке.

Компьютерная мышка маленькая, но очень важная деталь. Так называется указательное устройство для ввода и перемещения информации в компьютере.

Английское слово «Mouse» переводится как «мышь». Сокращение MOUSE (Manually Operated User Signal Encoder) означает управляемый вручную кодировщик сигналов пользователя.

Первая компьютерная мышь была создана в 1964 году командой доктора Дугласа Карла Энгельбарта. Первый прибор представлял собой толстостенный деревянный коробок с большими металлическими колесами. Не мышка, а настоящая компьютерная крыска!

С тех пор компьютерная мышка всё время уменьшалась и усовершенствовалась и приняла, наконец, теперешний «мышиный» вид.

Вот вам и маленькая мышка!

Наша сказочная мышка Информышка частенько помогает фее Пикселине раздобыть в компьютере ценную сказочную информацию. И в русских народных сказках мышка часто играет важную роль: то золотое яичко разобьёт, то репку поможет вытянуть

А вот перед нами сказочный кот Баюн «Баюн» означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола «баять»  «рассказывать, говорить» (отсюда «баюкать», «убаюкивать»).

В русских сказках кот Баюн существо страшное. Он усыпляет добрых молодцев и красных девиц своими сказками. Иногда живёт у Бабы Яги. Он заговаривает и усыпляет своими речами путников, тех, кому не хватает сил противостоять его волшебству и кто не подготовился к бою с ним, а потом нападает. Но тот, кто сможет поймать кота Баюна, излечится от всех болезней, поскольку его сказки целебны.

Бывает, главному герою сказки дают задание изловить кота. Чтобы захватить его, в одной из сказок Иван-царевич надевает железные колпак и рукавицы. Побеждённый кот Баюн служит своему хозяину сказки сказывает и исцеляет от болезней.

Но у нас в сказке не простой кот Баюн, а компьютерный. И зовут его по-современному кот Байт, ласково Байтик.

Наш кот совсем не страшный, но очень важный. Байт единица хранения и обработки цифровой информации. Вообще байт состоит из 8 битов, которые и обрабатывают информацию.

Понятно? Не очень? Тогда разберёмся, что такое бит.

Бит (от англ, bit кусочек, частица)  единица измерения минимального количества информации. 1 бит символ или сигнал, который может принимать два значения: включено или выключено, да или нет, высокий или низкий, единица или ноль.

Вы считаете, что люди додумались до двоичной системы недавно? А вот и нет! Она была впервые описана китайским императором Фу Си, который правил около 4000 лет назад! Сам же термин «бит» появился в 1948 г. в статье французского математика Клода Шенье.

Кот Байт, как и старинный кот Баюн,  хранитель информации. Чтобы овладеть ею, современному герою не нужно, как Ивану-царевичу, надевать железные колпак и рукавицы, но необходимо иметь знания, сноровку и терпение.

Знания, как и многое на свете, могут принести и пользу и вред. Кот Байтик ласковый и разумный, но если пользоваться информацией неправильно или для каких-то злых дел может и коготки выпустить.

Знания могут и погубить и исцелить, как в старой сказке. Потому говорят: «Сказка ложь, да в ней намёк, добрым молодцам и красным девицам урок».

А кто это виляет хвостом и носится по сказочной полянке туда-сюда? Это собачка, симпатичный компьютерный факс-терьер! Между прочим, её зовут собака ТочкаРу. Эта кличка напоминает часть электронного адреса, которым мы пользуемся, когда переписываемся со своими близкими и знакомыми. Об электронном адресе мы расскажем чуть позже, в главе об электронной почте.

Собака и в компьютерных сказках верный друг. Правда, иногда она не ладит с котом Байтом Ну, это уж как водится!

Т. Шипошина


А сейчас послушайте стихотворения о героях компьютерных сказок.

Фея Пикселина

Е. Овсянникова

Картины Пикселины

Н. Капустюк

Песенка собаки ТочкаРу

Н. Иванова

Собака ТочкаРу

Н. Капустюк

Я вовсе не домашний кот

Е. Овсянникова

Кот Байт

Н. Капустюк

Компьютерный кот

Открывательница миров

Т. Шипошина

Мышка Информышка

Н. Капустюк


А сейчас отгадайте загадки.

Компьютерный мир в загадках

1

(мышь).

2

(собака ТочкаРу).

3

(диске).

4

(монитор).

5

(клавиатура).

6

(Интернет).

7

(паутине).

Н. Иванова

История и устройство компьютера

Кот Байт и собачка ТочкаРу сидели во дворе и рассуждали.

 А ты хоть знаешь, что такое компьютер?  спросил Байтик.

 Конечно! Это такой экран. Нажимаешь на кнопочки, водишь мышкой или лапой, и там много игр. Я люблю играть в компьютерные игры!  ответила собачка ТочкаРу.

 Эх ты! Экран это далеко не весь компьютер. А устроен он, почти как человек,  заметил кот Байт.

 Как это? Мой планшет совсем не похож на человека. Это ты загнул, Байтик!  удивилась собачка.

 Я не о внешнем сходстве говорю. У компьютера, как и у человека, есть мозг, управляющий всеми его действиями. Он называется процессор. У него есть память, хранящая информацию, состоящую из байтов. Каждый байт что-нибудь обозначает: цифру или букву (в компьютере буква называется символом), или действие. А если бы ты мог заглянуть внутрь процессора, увидел бы только нолики и единички. Из них и состоит вся информация,  ответил Байтик.

 Здорово, конечно. Но ты, Байтик, говоришь, что компьютер похож на человека. А человек состоит не только из мозга!  проговорила ТочкаРу.

 Да, как у человека есть руки, ноги, глаза, язык, так и компьютер имеет различные дополнительные устройства для ввода и вывода информации. Дисплей[1] используется для вывода картинок и текстов. Это часть самого устройства. А экран, на который выводится изображение, называется монитором. Он может иметь дисплеи разных типов. Винчестер диск, в его памяти хранится всё, что ты скачиваешь в свой компьютер. Клавиатура применяется для ввода текстовой информации. Есть еще звуковые колонки и микрофон,  промурлыкал кот Байт.

 Но ты так и не сказал мне, когда же появились компьютеры,  ответила ТочкаРу.

 Не так уж и давно. Насчитывается пять поколений компьютеров,  сказал Байтик.

 Это как?  спросила собачка.

 Так же, как у человека. Чем ближе к нам поколение, тем больше достижения науки. Первый компьютер был создан в 1941 году и выглядел совсем не так, как сейчас. В нём использовалось около 30 тысяч лампочек! Он был огромным, занимал целый большой зал!  воскликнул Байтик.

 Ну хоть работал-то быстро?  поинтересовалась ТочкаРу.

 Конечно, нет. Работал он очень медленно и стоил дорого. Купить его могли только очень крупные и богатые фирмы. Использовали такой компьютер только для научных расчётов,  ответил кот Байт.

 Ну, а дальше?  спросила собачка.

 Дальше за небольшой промежуток времени процессор становился всё меньше и меньше. Вместо лампочек стали использовать другие детали, и наконец процессор стал крошечным и смог уместиться в смартфоне. А скорость работы «компьютерного мозга» увеличилась в тысячи раз!  сказал Байтик.

 Да  удивлённо произнесла собачка ТочкаРу.

 Мур-р-р Как ты думаешь, где собрали первый персональный компьютер?  спросил кот Байт.

 Ну, на большом заводе, наверное,  предположила ТочкаРу.

 А вот и нет! Два американских студента Стив Джобс и Стив Возняк собрали его в своём гараже во второй половине 70-х годов прошлого столетия! С этого момента компьютер стал выглядеть почти как сейчас. Он состоит из системного блока, где находятся процессор и другие устройства для работы процессора, монитора, клавиатуры и мышки. Компьютер стал доступным для всех. Не случайно его называют персональным, то есть предназначенным для одного человека,  ответил Байтик.

Внезапно во дворе появилась фея Пикселина. Она была очень расстроена:

 Вы не видели мою Информышку? Её нигде нет! Я очень переживаю, ведь мы с ней путешествовали в прошлое, и она смирно сидела у меня в кармашке. А когда я вернулась, её там не оказалось!

 А где вы были?  поинтересовалась ТочкаРу.

 Мы были в вычислительном центре. Меня интересовало, как там всё было устроено в 70-е годы прошлого века до изобретения персонального компьютера,  сказала фея Пиксел и на.

 Мы как раз об этом разговаривали,  замурчал Байтик.

 Ох, носом чую, что Информышка в прошлом осталась!  сморщила нос ТочкаРу.

 Ну, конечно!  подтвердил Байт.  Разве вы не знаете, что Информышка обожает грызть провода, а там их предостаточно!

 Ах, не то слово!  воскликнула фея.  Большая комната уставлена металлическими шкафами, и в каждом множество проводов! И всё это лишь один компьютер! А шумит он так, что у меня уши заложило и голова закружилась! Вот я и не заметила, как Информышка убежала!

 Так давайте поскорее отправимся в прошлое, чтобы забрать нашу беглянку, пока она не натворила бед,  предложил Байт.

 Я, пожалуй, останусь дома,  сказала ТочкаРу,  не выношу шума! Да и мне нечего там погрызть

Когда фея Пикселина с Байтом переместились в вычислительный центр 70-х гг. прошлого века, там вовсе не было шума. У шкафов суетились несколько человек в белых халатах.

 Ну вот, я так и знал, что Информышка что-нибудь сгрызёт! Сейчас я её поймаю,  прошептал кот,  а что делают эти люди?

 Это инженеры-электронщики, они обслуживают компьютер. У него постоянно что-то ломается,  улыбнулась Пикселина.

Кот Байт замер, поднял уши и оттопырил усы. Через несколько секунд он воскликнул:

 Слышу, как эта хулиганка грызёт кабель в четвёртом шкафу слева!

Пикселина открыла шкаф и обнаружила довольную Информышку, в острых зубках которой быстро исчезал кусочек красного провода.

Фея схватила беглянку за проводок-поводок и вытащила из шкафа.

 Немедленно домой! Я тебя сегодня оставляю без сыра! Из-за тебя люди будут ремонтировать компьютер всю ночь!  воскликнула Фея.

 Пи-пи-простите меня, пожалуйста,  пропищала Информышка.  Никак удержаться не смогла


Е. Овсянникова, Т. Шипошина


Вот какая интересная история А сейчас послушайте стихотворения о частях компьютера.

Процессор

Винчестер

Клавиатура

Н. Капустюк


 Компьютер сложное устройство. К нему надо относиться бережно,  погрозила пальцем фея Пикселина.  Не стоит его заставлять работать, когда надо и не надо, а иначе

 Гав! Сломается?  спросила ТочкаРу.

 Мур-р! Развалится?  поинтересовался Байт.

 Пи-пи перегорит?  пропищала Информышка.  Всё так, всё так,  ответила Пикселина.  Но не забывайте, что мы в сказке. Вот и получится всё, как в следующих сказочных стихах

Спящий режим

Н. Иванова

«Расскажу я вам сказку»

Т. Шипошина

-

Вопросы и задания

1. Из первых букв названий изображенных предметов составьте слово. Что получилось?


Ответ: Пикселина


2. Разгадайте ребусы. В них зашифрованы названия частей компьютера.


Ответ: 1 монитор; 2 мышка.


3. Как называется единица измерения минимального количества информации?

4. Какая часть компьютера хранит его память?

5. В каких единицах зашифрована память компьютера?

6. В каком году был изобретён первый компьютер?

7. Как он выглядел?

8. Что такое винчестер?

9. Для чего необходим дисплей?

10. Чем процессор и профессор похожи? (Вопрос на смекалку.)

Смартфоны, сканеры и принтеры


Ребята, кроме собственно компьютера и устройств ввода (мышки, клавиатуры), есть и другое оборудование. Например, чтобы вывести информацию на печать, или, наоборот, перевести изображение с носителя (бумаги, плёнки) в память компьютера. Сказки и стихотворения, которые представлены в книге далее, помогут разобраться в этом. Кроме уже известных вам героев феи Пикселины, кота Байта, собачки ТочкаРу и мышки Информышки, в них участвуют и другие сказочные персонажи.

Принтер и сканер

Кот Байт и собака ТочкаРу сидели на лавочке у дома и вели неспешную беседу.

 Эх, ТочкаРу!  говорил кот.  Вот съездила ты в отпуск на море, а что толку?

 Как «что толку»? Очень даже хороший толк от моего отпуска. Смотри, у меня шерсть какая стала блестящая! А ещё я поправилась! Знаешь, как там кормили! Мечта! Сахарные косточки на завтрак, обед и ужин! Это только на первое. А на второе

Собака ТочкаРу даже глаза прикрыла и зажмурилась:

 На второе то такое мясо, то такое то разэдакое А на третье

Дальше