Компьютерные сказки. Беседы с детьми о компьютерных технологиях
Авторы-составители Татьяна Шипошина, Наталья Иванова
Авторы:
Н.В. Иванова, Н.К. Капустюк, Л. Колесова, С.А. Никифоров, Е.Д. Овсянникова, Л.М. Сорока, К.И. Стрельникова, Т.В. Шипошина.
Автор ребусов: В.Ю. Черняева
© ООО «ТЦ Сфера», оформление, иллюстрации, 2020
© коллектив авторов, текст, 2020
От авторов
Дорогие читатели, взрослые и юные! Мы живём в XXI веке, в новой реальности и часто в виртуальной. Технологии стремительно развиваются, поток информации растёт, как снежный ком.
С детства в жизнь ребёнка вторгаются электронные документы, например, школьный электронный дневник. Электронные книги появляются в библиотеках и книжных магазинах. А что говорить о компьютерных играх, социальных сетях, форумах, которые всё больше занимают время взрослых и детей.
Эта книга ставит перед собой серьёзные цели и пытается дать ответы на важные вопросы: «Что такое компьютер, Интернет?», «Как устроены наши помощники принтеры и сканеры?», «В чём польза, а в чём вред Интернета и социальных сетей?».
В книге представлены сказки и стихотворения писателей Творческого объединения детских авторов России (ТО ДАР). Они написаны с теплом и юмором, а сказочная форма повествования поможет детям разобраться в самых разных вопросах. Среди авторов врач-педиатр, психологи, педагоги.
Главные персонажи компьютерных сказок фея Пикселина, мышка Информышка, кот Байт и собака ТочкаРу.
По материалам книги можно разработать сценарии занятий, приуроченных к дню рождения Интернета (17 мая), Международному дню Интернета (4 апреля), Международному дню без Интернета (26 января) и другим тематическим праздникам.
Татьяна Шипошина и Наталья Иванова.
Виртуальное царство: знакомство с героями компьютерных сказок
Дорогие ребята и взрослые!
Вы открыли сказочную книжку В ней собраны компьютерные сказки. Все события происходят не в тридевятом царстве, в тридесятом государстве, а в виртуальном царстве-государстве, за экраном светящегося монитора.
Вы скажете, компьютерных сказок не бывает. В сказках должны быть драконы, феи, гномы, Кощеи Бессмертные, волшебные палочки в общем, разное волшебство. Но никак не компьютеры, смартфоны и сканеры! Но вот книжка перед вами, а в ней
Конечно, не обошлось без феи. Итак В компьютерном царстве, в информационном государстве, жила-была замечательная фея Пикселина добрая, весёлая, с крылышками.
Она может перелетать с картинки на картинку на мониторе компьютера, помогать всем, кто попадает в беду или неприятную ситуацию.
Вы скажете: смешное имя у феи. Пикселина! А знаете ли вы, почему ее так зовут? А что такое пиксель? Нет? Тогда слушайте и запоминайте.
Пиксели (пиксель) это самая маленькая составляющая изображения. На экране монитора любого компьютера картинка собирается из множества точек. Чем их больше в единице площади монитора, тем лучше (качественнее) будет изображение. Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешением изображения. Если их много на небольшой площади монитора, говорят, что разрешение высокое (большое), если мало, говорят, что оно плохое (малое).
Теперь вы понимаете, какая сложная и нужная работа у феи Пикселины! Она следит, чтобы картинка на экране была самой лучшей.
У Феи на руках лежит компьютерная мышка. В сказке это мышка Информышка. Фея Пикселина водит её на поводке-проводке.
Компьютерная мышка маленькая, но очень важная деталь. Так называется указательное устройство для ввода и перемещения информации в компьютере.
Английское слово «Mouse» переводится как «мышь». Сокращение MOUSE (Manually Operated User Signal Encoder) означает управляемый вручную кодировщик сигналов пользователя.
Первая компьютерная мышь была создана в 1964 году командой доктора Дугласа Карла Энгельбарта. Первый прибор представлял собой толстостенный деревянный коробок с большими металлическими колесами. Не мышка, а настоящая компьютерная крыска!
С тех пор компьютерная мышка всё время уменьшалась и усовершенствовалась и приняла, наконец, теперешний «мышиный» вид.
Вот вам и маленькая мышка!
Наша сказочная мышка Информышка частенько помогает фее Пикселине раздобыть в компьютере ценную сказочную информацию. И в русских народных сказках мышка часто играет важную роль: то золотое яичко разобьёт, то репку поможет вытянуть
А вот перед нами сказочный кот Баюн «Баюн» означает «говорун, рассказчик, краснобай», от глагола «баять» «рассказывать, говорить» (отсюда «баюкать», «убаюкивать»).
В русских сказках кот Баюн существо страшное. Он усыпляет добрых молодцев и красных девиц своими сказками. Иногда живёт у Бабы Яги. Он заговаривает и усыпляет своими речами путников, тех, кому не хватает сил противостоять его волшебству и кто не подготовился к бою с ним, а потом нападает. Но тот, кто сможет поймать кота Баюна, излечится от всех болезней, поскольку его сказки целебны.
Бывает, главному герою сказки дают задание изловить кота. Чтобы захватить его, в одной из сказок Иван-царевич надевает железные колпак и рукавицы. Побеждённый кот Баюн служит своему хозяину сказки сказывает и исцеляет от болезней.
Но у нас в сказке не простой кот Баюн, а компьютерный. И зовут его по-современному кот Байт, ласково Байтик.
Наш кот совсем не страшный, но очень важный. Байт единица хранения и обработки цифровой информации. Вообще байт состоит из 8 битов, которые и обрабатывают информацию.
Понятно? Не очень? Тогда разберёмся, что такое бит.
Бит (от англ, bit кусочек, частица) единица измерения минимального количества информации. 1 бит символ или сигнал, который может принимать два значения: включено или выключено, да или нет, высокий или низкий, единица или ноль.
Вы считаете, что люди додумались до двоичной системы недавно? А вот и нет! Она была впервые описана китайским императором Фу Си, который правил около 4000 лет назад! Сам же термин «бит» появился в 1948 г. в статье французского математика Клода Шенье.
Кот Байт, как и старинный кот Баюн, хранитель информации. Чтобы овладеть ею, современному герою не нужно, как Ивану-царевичу, надевать железные колпак и рукавицы, но необходимо иметь знания, сноровку и терпение.
Знания, как и многое на свете, могут принести и пользу и вред. Кот Байтик ласковый и разумный, но если пользоваться информацией неправильно или для каких-то злых дел может и коготки выпустить.
Знания могут и погубить и исцелить, как в старой сказке. Потому говорят: «Сказка ложь, да в ней намёк, добрым молодцам и красным девицам урок».
А кто это виляет хвостом и носится по сказочной полянке туда-сюда? Это собачка, симпатичный компьютерный факс-терьер! Между прочим, её зовут собака ТочкаРу. Эта кличка напоминает часть электронного адреса, которым мы пользуемся, когда переписываемся со своими близкими и знакомыми. Об электронном адресе мы расскажем чуть позже, в главе об электронной почте.
Собака и в компьютерных сказках верный друг. Правда, иногда она не ладит с котом Байтом Ну, это уж как водится!
Т. Шипошина
А сейчас послушайте стихотворения о героях компьютерных сказок.
Фея Пикселина
Е. Овсянникова
Картины Пикселины
Н. Капустюк
Песенка собаки ТочкаРу
Н. Иванова
Собака ТочкаРу
Н. Капустюк
Я вовсе не домашний кот
Е. Овсянникова
Кот Байт
Н. Капустюк
Компьютерный кот
Открывательница миров
Т. Шипошина
Мышка Информышка
Н. Капустюк
А сейчас отгадайте загадки.
Компьютерный мир в загадках
1
(мышь).
2
(собака ТочкаРу).
3
(диске).
4
(монитор).
5
(клавиатура).
6
(Интернет).
7
(паутине).
Н. Иванова
История и устройство компьютера
Кот Байт и собачка ТочкаРу сидели во дворе и рассуждали.
А ты хоть знаешь, что такое компьютер? спросил Байтик.
Конечно! Это такой экран. Нажимаешь на кнопочки, водишь мышкой или лапой, и там много игр. Я люблю играть в компьютерные игры! ответила собачка ТочкаРу.
Эх ты! Экран это далеко не весь компьютер. А устроен он, почти как человек, заметил кот Байт.
Как это? Мой планшет совсем не похож на человека. Это ты загнул, Байтик! удивилась собачка.
Я не о внешнем сходстве говорю. У компьютера, как и у человека, есть мозг, управляющий всеми его действиями. Он называется процессор. У него есть память, хранящая информацию, состоящую из байтов. Каждый байт что-нибудь обозначает: цифру или букву (в компьютере буква называется символом), или действие. А если бы ты мог заглянуть внутрь процессора, увидел бы только нолики и единички. Из них и состоит вся информация, ответил Байтик.
Здорово, конечно. Но ты, Байтик, говоришь, что компьютер похож на человека. А человек состоит не только из мозга! проговорила ТочкаРу.
Да, как у человека есть руки, ноги, глаза, язык, так и компьютер имеет различные дополнительные устройства для ввода и вывода информации. Дисплей[1] используется для вывода картинок и текстов. Это часть самого устройства. А экран, на который выводится изображение, называется монитором. Он может иметь дисплеи разных типов. Винчестер диск, в его памяти хранится всё, что ты скачиваешь в свой компьютер. Клавиатура применяется для ввода текстовой информации. Есть еще звуковые колонки и микрофон, промурлыкал кот Байт.
Но ты так и не сказал мне, когда же появились компьютеры, ответила ТочкаРу.
Не так уж и давно. Насчитывается пять поколений компьютеров, сказал Байтик.
Это как? спросила собачка.
Так же, как у человека. Чем ближе к нам поколение, тем больше достижения науки. Первый компьютер был создан в 1941 году и выглядел совсем не так, как сейчас. В нём использовалось около 30 тысяч лампочек! Он был огромным, занимал целый большой зал! воскликнул Байтик.
Ну хоть работал-то быстро? поинтересовалась ТочкаРу.
Конечно, нет. Работал он очень медленно и стоил дорого. Купить его могли только очень крупные и богатые фирмы. Использовали такой компьютер только для научных расчётов, ответил кот Байт.
Ну, а дальше? спросила собачка.
Дальше за небольшой промежуток времени процессор становился всё меньше и меньше. Вместо лампочек стали использовать другие детали, и наконец процессор стал крошечным и смог уместиться в смартфоне. А скорость работы «компьютерного мозга» увеличилась в тысячи раз! сказал Байтик.
Да удивлённо произнесла собачка ТочкаРу.
Мур-р-р Как ты думаешь, где собрали первый персональный компьютер? спросил кот Байт.
Ну, на большом заводе, наверное, предположила ТочкаРу.
А вот и нет! Два американских студента Стив Джобс и Стив Возняк собрали его в своём гараже во второй половине 70-х годов прошлого столетия! С этого момента компьютер стал выглядеть почти как сейчас. Он состоит из системного блока, где находятся процессор и другие устройства для работы процессора, монитора, клавиатуры и мышки. Компьютер стал доступным для всех. Не случайно его называют персональным, то есть предназначенным для одного человека, ответил Байтик.
Внезапно во дворе появилась фея Пикселина. Она была очень расстроена:
Вы не видели мою Информышку? Её нигде нет! Я очень переживаю, ведь мы с ней путешествовали в прошлое, и она смирно сидела у меня в кармашке. А когда я вернулась, её там не оказалось!
А где вы были? поинтересовалась ТочкаРу.
Мы были в вычислительном центре. Меня интересовало, как там всё было устроено в 70-е годы прошлого века до изобретения персонального компьютера, сказала фея Пиксел и на.
Мы как раз об этом разговаривали, замурчал Байтик.
Ох, носом чую, что Информышка в прошлом осталась! сморщила нос ТочкаРу.
Ну, конечно! подтвердил Байт. Разве вы не знаете, что Информышка обожает грызть провода, а там их предостаточно!
Ах, не то слово! воскликнула фея. Большая комната уставлена металлическими шкафами, и в каждом множество проводов! И всё это лишь один компьютер! А шумит он так, что у меня уши заложило и голова закружилась! Вот я и не заметила, как Информышка убежала!
Так давайте поскорее отправимся в прошлое, чтобы забрать нашу беглянку, пока она не натворила бед, предложил Байт.
Я, пожалуй, останусь дома, сказала ТочкаРу, не выношу шума! Да и мне нечего там погрызть
Когда фея Пикселина с Байтом переместились в вычислительный центр 70-х гг. прошлого века, там вовсе не было шума. У шкафов суетились несколько человек в белых халатах.
Ну вот, я так и знал, что Информышка что-нибудь сгрызёт! Сейчас я её поймаю, прошептал кот, а что делают эти люди?
Это инженеры-электронщики, они обслуживают компьютер. У него постоянно что-то ломается, улыбнулась Пикселина.
Кот Байт замер, поднял уши и оттопырил усы. Через несколько секунд он воскликнул:
Слышу, как эта хулиганка грызёт кабель в четвёртом шкафу слева!
Пикселина открыла шкаф и обнаружила довольную Информышку, в острых зубках которой быстро исчезал кусочек красного провода.
Фея схватила беглянку за проводок-поводок и вытащила из шкафа.
Немедленно домой! Я тебя сегодня оставляю без сыра! Из-за тебя люди будут ремонтировать компьютер всю ночь! воскликнула Фея.
Пи-пи-простите меня, пожалуйста, пропищала Информышка. Никак удержаться не смогла
Е. Овсянникова, Т. Шипошина
Вот какая интересная история А сейчас послушайте стихотворения о частях компьютера.
Процессор
Винчестер
Клавиатура
Н. Капустюк
Компьютер сложное устройство. К нему надо относиться бережно, погрозила пальцем фея Пикселина. Не стоит его заставлять работать, когда надо и не надо, а иначе
Гав! Сломается? спросила ТочкаРу.
Мур-р! Развалится? поинтересовался Байт.
Пи-пи перегорит? пропищала Информышка. Всё так, всё так, ответила Пикселина. Но не забывайте, что мы в сказке. Вот и получится всё, как в следующих сказочных стихах
Спящий режим
Н. Иванова
«Расскажу я вам сказку»
Т. Шипошина
-
Вопросы и задания
1. Из первых букв названий изображенных предметов составьте слово. Что получилось?
Ответ: Пикселина
2. Разгадайте ребусы. В них зашифрованы названия частей компьютера.
Ответ: 1 монитор; 2 мышка.
3. Как называется единица измерения минимального количества информации?
4. Какая часть компьютера хранит его память?
5. В каких единицах зашифрована память компьютера?
6. В каком году был изобретён первый компьютер?
7. Как он выглядел?
8. Что такое винчестер?
9. Для чего необходим дисплей?
10. Чем процессор и профессор похожи? (Вопрос на смекалку.)
Смартфоны, сканеры и принтеры
Ребята, кроме собственно компьютера и устройств ввода (мышки, клавиатуры), есть и другое оборудование. Например, чтобы вывести информацию на печать, или, наоборот, перевести изображение с носителя (бумаги, плёнки) в память компьютера. Сказки и стихотворения, которые представлены в книге далее, помогут разобраться в этом. Кроме уже известных вам героев феи Пикселины, кота Байта, собачки ТочкаРу и мышки Информышки, в них участвуют и другие сказочные персонажи.
Принтер и сканер
Кот Байт и собака ТочкаРу сидели на лавочке у дома и вели неспешную беседу.
Эх, ТочкаРу! говорил кот. Вот съездила ты в отпуск на море, а что толку?
Как «что толку»? Очень даже хороший толк от моего отпуска. Смотри, у меня шерсть какая стала блестящая! А ещё я поправилась! Знаешь, как там кормили! Мечта! Сахарные косточки на завтрак, обед и ужин! Это только на первое. А на второе
Собака ТочкаРу даже глаза прикрыла и зажмурилась:
На второе то такое мясо, то такое то разэдакое А на третье