Идеальная Лажа – 1. Прекрасный старый мир - Константинова Анна 7 стр.


 Мы сконструируем специальную модель для нестандартных голов,  пообещал Алекс, и ведущий одобрительно закрякал.

 А чем эта дрянь отличается от других?  спросил он сварливо.  Какого ржавого робота я должен за него платить. У меня, может, дома пять таких же валяются?

Вопрос был кардинальным. Пожалуй, это чудище действительно было профессионалом.

 Урбан, ты что не видишь?  начал Алекс и сделал драматическую паузу.  Эта дрянь она же беленькая!

Аудитория взорвалась. Чудовище моргнуло красным глазом одобрительно.

 А если серьезно, у этого шлема есть секрет,  начал Алекс рассказывать самое главное.

* * *

Кир пытался удрать по длинному коридору, но Алекс догнал робота-аватара и открутил ему руку. Потом поискал, куда бы засунуть конечность, но не стал проводить такую боди-модификацию, пожалел собственное имущество. На худой конец, ведь, придется его продавать.

 Я увидел сообщение и сделал новую заставку, но потом файлы перепутал. Я трое суток не спал!  пищал робот детским голосом.

 Не разжалобишь!  оповестил его Алекс и все-таки не удержался, стукнул по голове. Аккуратно, правда. В это время второй аватар стоял рядом и, судя по мигающему красному огоньку, вел запись происходящего.

 А ты уволен!  сообщил ему Алекс и ушел в свой кабинет, хлопнув дверью. Потом высунулся из двери и рявкнул однорукому роботу:  Немедленно создай пять-шесть страниц в энциклопедиях по старинным играм и добавь информацию о слове «Лажа». Мне напомнить, что оно теперь на самом деле означает?

Робот умильно замигал лампочками, подобрал руку и покатил работать, радуясь, что легко отделался.

Алекс только что официально зарегистрировал новую игру под названием «Идеальная Лажа» и теперь отмечал это событие с коллективом. Дюдя успел где-то спрятаться.

У Алекса все тряслось внутри. Кажется, это гнев? Если срочно не успокоиться, можно загреметь на принудительные занятия по управлению эмоциями для руководителей. Второй аватар только что уволенный сотрудник уже успел что-то снять на видео. Нужно переключиться!

Он резко щелкнул по кнопке, запуская игру. Будем разбираться с «пенсионерским мультиплеером», раз это пока его единственная надежда на выживание.

Алекс закрыл глаза, чтобы не видеть картинку с драконом и храбрецами. Пылающие четыре буквы и так горели перед ним. К счастью, заставка быстро исчезла, и на экране опять закрутился Игрок первого уровня.

Алекс несколько раз глубоко вдохнул-выдохнул прохладный кондиционированный воздух и постарался полностью уйти в задачу, которую сам перед собой поставил. Разобраться в игре! Он умел сосредотачиваться на работе. Тем более, что ковыряться во всех этих табличках-слотах-надписях оказалось неожиданно интересно.

Первый уровень интересно, когда же будет второй? Его Игрок уже кучу лягушек перебил. И одну крысу. За каждую добычу давались очки опыта. За задания-квесты тоже потом будут.

Алекс присмотрелся к экрану внимательнее. На нем, оказывается, отражалось очень много важной информации. Опыт 97/100. Ага, вот оно! Буквально трех очков не хватает, и он достигнет следующего уровня.

Кстати, с каждым уровнем он будет получать пять единиц Очков Развития, которые нужно будет вкладывать в характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Удача и Обаяние. И еще три единицы Очков Обучения. С их помощью изучали дополнительные навыки. Все сложно.

У воинов-мечников главное Сила, у магов Интеллект, а у лучников, значит, Ловкость догадался Алекс. Удача и Обаяние были одинаково важны для всех, а Выносливость просто давала количество очков здоровья ту самую красную полоску, которую враги сокращали при каждом ударе. Вплоть до смерти Алекс знал, конечно, что смерть в игре можно назвать условной, и он потом возродится, но все равно поежился. Страшно умирать в мире, где все настолько реально. Наверное, будет больно

Назад