Лучший мир. Хельг - Васильев Дмитрий Анатольевич 4 стр.


Молодые люди продолжали пить кофе и обсуждать удачное завершение набора новобранцев.

 Этот Олег, русский студент, который живет с тобой, он тоже ездил на тестирование?!  глядя на Алексея и попивая горячий кофе, спросил Паавали.

 Да! Кстати, смышленый парень, боюсь, как бы он меня не расколол. Узнает, что учусь в этом Университете и, по сути, являюсь подсадной уткой, точно набьет мне морду,  то ли шутя, то ли в серьез ответил Алексей.  А если узнает, что я тест не проходил и лишь делал вид, что такой же новичок, как и он, сразу, наверное, убьет!

 А если узнает, что в клане, в который он попал обычным рабом, ты и Паавали являетесь капитанами, еще и расчленит,  широко улыбнувшись, вставил свои слова Сергей.  Я, кстати, узнал, где он деньги тогда взял!

 И где?  в унисон спросили Тиму и Алексей.

 Выиграл, поборов на руках какого-то местного чемпиона.

 Я так и знал,  кивая каким-то своим мыслям, сказал Паавали.  Неудивительно, что у него такое сильное рукопожатие, он же армрестлер. А врал мне, что от дедушки по наследству досталось. Его можно будет как-то вычислить в игре на первых порах?

 Маловероятно, если только проверить по списку, называя настоящие имена, но, когда они в капсулу залезут, там будет предупреждение, что никто не имеет права требовать реальных идентификационных данных. А соотношения реального имени с именем игровым у нас нет.

 Пришел ответ от Свена, приятеля, работающего в игровом центре,  вмешался Мика.  Приятель пишет, что двадцать шесть и двадцать девять очков набрали русский и серб, больше ничего конкретного сказать не может, но, набравший двадцать девять очков регистрировался последним.

 Блин! А как теперь узнать, кто регистрировался последним?

 Я помню,  вновь подал голос Мика.  Такой наглый, агрессивный парень.

 Это очень точное описание, завтра мы его сразу опознаем!  саркастически заметил Сергей.  Внешность у него какая?

 Э-э-э,  задумался Мика Ростом под сто восемьдесят сантиметров, широкоплечий, чуть сутулится, поджарый, глаза злые!

 Злые!? Это синие, голубые или карие?

 Кажется, светло-карие. Еще одно сообщение от приятеля пришло!  всматриваясь в монитор смартфона, Мика принялся читать вслух.  Набравший двадцать девять очков, мог набрать тридцать, если бы не провалился на тесте по эрудиции.

 Нет, это точно не Олег,  ставя пустую чашку на стол, заметил Сергей.  Он парень не глупый, а тест на эрудицию, это профанация, его почти все проходят.

 Я не закончил. Приятель пишет, что все ответы правильные, но решения задач нестандартные, поэтому компьютер срезал на тесте одно очко.

 Вот тупая машина, какая разница, как задача решена, если ответ верный! Тиму, может, подадим апелляцию?! Это на руку нашему клану, разработчики, чтобы не поднимать шумиху, откупятся от нас как-нибудь, одним словом, выбьем преференции, а?  подкинул идею Сергей.

 Я передам командору, идея хорошая.

 Слушай, а зачем ты, кстати, хотел Олега вычислить в игре?

 Да хотел его хорошенько выпороть, за его хамское поведение. Я, как капитан, могу наказывать любого раба, даже казнить.

 Нормальный парень, напрасно ты на него зуб точишь. Это же мы ему подлянки устраивали, а не он нам. Один мешок с мусором чего стоит!  не согласился с Тиму Алексей.

 Вычислить его не так уж и сложно,  присоединился к беседе отвлекшийся на свой смартфон Сергей.  По графику он начинает игру в 18.00, на южных серебряных шахтах нашего клана, а если быть точнее, то на «Серебряном руднике». Вычислить одного игрока из десяти в шесть раз проще, чем одного из шестидесяти.

 Это если он внешность кардинально не поменяет. И надо учитывать, что на этот же рудник забросят рабов из других университетов.

 Если он выберет расу эльфа или человека, то будет похож сам на себя, с небольшими поправками. Кардинально поменять внешность он сможет, если выберет расу орков, хоббитов или гномов. И то, присмотревшись, можно найти характерные черты. Так что, если из десяти человек ты не можешь угадать искомого игрока, значит он орк или гном. Дальше проще, выпорол всех подряд и успокоился,  поднимаясь, сказал Алексей.  Ладно, я прощаюсь, у меня еще свои дела! До завтра.

Глава 3

 Вальев, подожди!  окрик остановил Олега, выходящего из аудитории.  Тебя же Олегом зовут, да?!

 Да, а что?

 А меня Никитой, я, как и ты, здесь на ознакомительной практике. Я сам из Выборга, поступил на специальность «Экология и природопользование». Ты должен был меня видеть, когда нас ректор перед отправкой на чужбину наставлял.

 Да, лицо знакомое, только я не с общей группой ехал, не люблю долгие переезды на автобусе, поехал на поезде. Так ты чего хотел-то?

 Попросить хотел. Тут такое обстоятельство, у меня с 14 до 18 часов должна быть игра, а я, как назло, занят, ты не мог бы со мной поменяться? Я посмотрел, ты в списке с 18 до 22 часов?!

 Я, вообще-то, не сторонник таких бесконтрольных и неуправляемых "обстоятельств", но, в качестве исключения, могу поменяться.

 Спасибо, дружище.

 Никит, «спасибо» в карман не положишь, в стакан не нальешь, в кровать не завалишь,  изображая манеру разговора дворового пацана, сказал Олег Будешь должен.

 Договорились!  улыбаясь, ответил Никита, похлопал Олега по плечу и двинулся по своим делам.  Не прощаюсь, в игровом центре еще увидимся. Хм, в постель не завалишь, надо запомнить!

Олег, в числе десяти таких же, как и он новобранцев, вошел в здание игрового центра. Их провели к администратору, который, называл фамилии и выдавал какие-то карточки. Девять человек уже получили карточки, остался лишь Олег.

 Так что, Степанова нет?

Ключи выдавали по списку, документы никто не проверял. Олег мог сейчас развернуться и уйти, но тогда Никита пропускал день игры. А это значит, что он либо не получит четырнадцать евро, либо с ним разорвут контракт, либо ему придется сегодня самому, за свои деньги брать капсулу в аренду, из расчета евро за час!

 Я Степанов. Извините, задумался,  принял решение Олег и подошел к администратору.

 Вот, держите, это магнитный ключ от комнаты, где располагается ваша капсула,  протягивая ключ Олегу, сказал мужчина.  Господа, у каждого на карточке стоит цифра, это номер комнаты. Каждая комната оснащена санитарным узлом с душем, холодильником и кондиционером. Пока вы находитесь в комнате, войти в нее никто не может, кроме старшего администратора, у него есть дубликаты ключей от всех комнат.

 А если ключ сломается, как на помощь позвать?  спросил один из игроков.

 Сейчас дойдем и до этого! За каждым из вас закреплена конкретная капсула, для упрощения входа в игру. В противном случае, если вы окажитесь в другой капсуле, вам придется вновь проходить процесс полной идентификации и синхронизацию с сервером, а так залезли в капсулу и тут же оказались в игре. На этом все, ваши комнаты находятся в коридоре слева от моей стойки, номера комнат указаны на дверях.

 Э-э-э, я не понял, а со сломанным ключом, замком или инфарктом, как помощь вызвать?

 Позвоните по телефону из комнаты. А если вы находитесь в игре и плохо себя почувствовали, нажмите кнопку «SOS» в меню игры!

                                                    ***

Комната площадью не более восьми квадратных метров была обставлена по-спартански: игровая капсула, небольшой шкаф для одежды, письменный стол со стулом, маленький холодильник, телевизор и стационарный компьютер. За перегородкой совмещенный санитарный узел. Олег обратил внимание на ламинированный лист бумаги, лежащий на столе. Это была инструкция по эксплуатации игровой капсулы. В целом, пользоваться капсулой было не сложно. Главное перед использованием нажать на большую кнопку, расположенную на корпусе. При нажатии этой кнопки производится дезинфекция капсулы. Вот и все. Далее надо раздеться, лечь в капсулу, закрыть крышку и нажать на очередную большую кнопку, но уже расположенную внутри капсулы. Прочитав инструкцию, Олег выполнил все предписанные действия и, после нажатия кнопки, в его голове раздался приятный женский голос:

«Внимание! Осуществляется первичная идентификация игрока, просьба не закрывать глаза в течение трех секунд!»

Олег, как мог, выпучил глаза и через некоторое время, вновь услышал:

«Идентификация завершена, желаете войти в меню настроек персонажа?»

 Да, желаю!  после сказанных слов, Олег на какое-то время погрузился в темноту, а затем перед ним появилась информация об игровом персонаже:

Имя: Хельг.

Вид (раса): не выбрано

Уровень: 0 (0/100)2

Класс: вор.

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила 0

Ловкость 0

Выносливость 0

Мудрость/интеллект 0

Удача 0

(Доступных к распределению очков основных характеристик 29)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж 0 (0/100);

Скрытное проникновение 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») 1 (0/100);

Ножевой бой 0 (0/100).

(Доступных к распределению очков навыков 1)

Дополнительные навыки класса: отсутствуют (не активированы).

Достижения: отсутствуют.

 Твою же мать!  ругаясь, Олег вылез из игровой капсулы и подлетел к компьютеру.  Почему вор, а не раб? Я же раба выбирал!

Зайдя на сайт игры, он просмотрел все возможные классы. А их оказалось не так уж и мало, почти сто семьдесят классов, на любой вкус. Все объяснялось очень просто. Олег ошибся! Слова раб (thrall) и вор (thief) в списке классов стояли рядом, и когда его поторопили, он случайно нажал не на тот класс.

«Ладно, думаю, ничего страшного не произошло! Какая разница, кто будет добывать медь и серебро, раб или вор?! Хотя, может быть, рабу это делать в силу игрового класса проще? Вечером гайд3 почитаю. Сейчас надо срочно в игру!»  подумал он и вновь погрузился в капсулу.

Недолго думая, Олег быстро раскидал очки характеристик и посмотрел на получившийся результат:

Имя: Хельг.

Вид (раса): не выбрано

Уровень: 1 (100/200).

Класс: вор.

Профессия: не выбрано.

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила 6

Ловкость 6

Выносливость 6

Мудрость/интеллект 5

Удача 6

(Доступных к распределению очков основных характеристик 0)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж 1 (100/200);

Скрытное проникновение 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») 1 (0/100);

Ножевой бой 0 (0/100).

(Доступных к распределению очков навыков 0)

Дополнительные навыки класса: отсутствуют (не активированы).

Достижения: отсутствуют.

«Вроде все нормально, можно заходить в игру!»  Олег мысленно нажал на кнопку входа в игру, задержавшись на ней взглядом.

Но вместо игры, вновь послышался женский голос:

«Внимание!!! Не выбран вид (раса) персонажа. Без данного параметра завершение регистрации невозможно!»

«Да, что за ерунда! Меня там уже ждут, наверное! Где там ваши расы?»  найдя в меню «Выбор расы», Олег впал в ступор!  «Совсем с ума сошли? Девяносто шесть рас! Да я месяц выбирать буду!»

Молодой человек полазил по меню и нашел «Помощника», загрузив в него данные персонажа, «Помощник» предложил два, на его взгляд, оптимальных варианта!

1. Халлфлинг (невысоклик, половинчик, полурослик) внешне похож на человека, но значительно уступающий ему в росте. Халлфлинги компенсируют силу ловкостью. Они получают добавку к атаке, при использовании метательного оружия или пращи. Обладают инфравидением и, особенно, устойчивы к магии и яду. Кроме того, по ним трудно попасть. Во многих гильдиях воров, халлфлинги являются главными ворами, так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. Халлфлинги обожают деньги, но, в отличие от дварфов, со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их, предпочитая деньги тратить. Халлфлинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях. Расовый бонус дополнительная маскировка, при снижении уровня здоровья до критического (менее 20% от общего) значения существующего навыка маскировка увеличиваются вдвое, при отсутствии появляется навык первого уровня. В силу субтильного телосложения ограничение на владение тяжелым оружием (двуручные мечи, секиры, булавы).

2. Полудроу в его жилах течет кровь дроу4 и людей. Внешне похож на человека, с изящными чертами лица, длинными волосами и стройной фигурой. Обладает инфракрасным зрением, но, в отличие от дроу, не прячется от солнечного света. Из полудроу получаются отличные шпионы, воры и наемные убийцы. Расовый бонус виртуозное владение коротким клинком (нож, стилет, кинжал и прочее). При наличии у игрока в инвентаре любого оружия с коротким клинком, увеличивает навык владения ножевым боем в два раза. В силу того, что в жилах полудроу течет кровь темного эльфа, любые НПС-эльфы (светлые и лесные), будут считать своим долгом убить отступника!

«М-да уж, выбор-то не очень!»  Олег задумался над тем, какую из двух предложенных рас выбрать. Так, ладно, я ни с кем воевать не собираюсь, мне надо в шахте работать, а кирку условно можно отнести к тяжелому оружию, так что выбор очевиден.

Олег выбрал расу для своего персонажа, еще раз взглянул на его характеристики и, уже хотел было выматериться, когда не заметил никаких отличий. Но потом понял, что навык владения ножевым боем был ноль, а ноль, увеличенный в два раза, все равно ноль!

 Все, поехали,  крикнул Олег про себя и нажал на кнопку «Войти в игру». Перед глазами закружились цветные мушки, полностью пропал звук, будто в уши напихали ваты. А затем он вновь услышал приятный женский голос:

«Внимание, Вы вошли в игру «Лучший мир»! Желаем Вам прекрасного времяпрепровождения и удачной игры!»

И тут же на Олега обрушилась волна разноплановых ощущений: шум, гвалт, различные запахи, яркий свет, который пробивался даже через закрытые веки.

 Всё!  раздался раскатистый бас.  Этот последний. Эй, ты, нуб5, открывай глаза и иди сюда.

Олег посмотрел в сторону, откуда раздавался крик и улыбнулся. В пяти метрах от него стоял низкорослый крепыш, мускулистое тело которого венчала крупная голова, абсолютно лысая, идеально круглая и загорелая. Олег сконцентрировал взгляд на мужчине, и система тут же выдала доступную информацию о нем:

Имя: Хрунгнир (игрок).

Вид (раса): карлик

Уровень: 12

Класс: раб.

Профессия: ???

Фракция: порядок.

Бог-покровитель: ???

Достижения: лучший надзиратель месяца.

«Странный игрок»  подумал Олег, внимательно глядя на Хрунгнира.  «Насколько я помню, Хрунгнир был великаном, а не карликом. И это достижение «Надзиратель года», нормальный человек о таком достижении распространяться не будет, а этот выставил его напоказ. Очень странный игрок».

 Ты чего вылупился, нуб?  ударяя плеткой о голень высокого сапога, прошипел карлик.  Какие-то проблемы?

 Нет,  Олег пожал плечами.  Никаких проблем. Просто ваше достижение заинтересовало.

 А-а-а, заметил?!  карлик широко улыбнулся, тут же сменив гнев на милость.  Да уж, не каждому под силу стать лучшим надзирателем, причем, заметь,  Хрунгнир поднял короткий указательный палец вверх.  Заметь, во всей игре, а не только в клане.

 Это очень серьезное достижение,  согласился Олег.  А в чем его суть?

 Суть достижения в том,  карлик повысил голос, привлекая внимание остальных игроков, находящихся на небольшой утоптанной площадке перед входом в штольню,  что я самолично за месяц задержал восемьдесят шесть несунов.

 Кого?  удивился высокий, плотный огр.

 Несунов!  повторил Хрунгнир.  Тех, кто пытается вынести из шахты ценные ископаемые: медь, серебро, золото, оникс

 Изумруды?  уточнил Олег.

 Да, Хельг,  Хрунгнир кивнул головой, подтверждая правильность его догадки.  В некоторых шахтах данного геологического разреза присутствуют изумруды, но,  карлик вновь поднял палец вверх,  это секретная информация. Как таковых, изумрудных шахт нет, но иногда изумруды попадаются

Назад Дальше