Герда не собирался разубеждать их. Скорее, честно выразил мнение. Еще он был немного разочарован. Знакомый по охоте на Щитоносцев казался человеком сообразительным, однако прямо сейчас в этом можно было засомневаться.
Выходит, ты боишься смерти? Или боишься убить? с презрением спросил некромантский эльф.
Боюсь и того, и другого, признал тот. Хотя больше всего я боюсь, что начну оправдывать чье-то убийство какой-нибудь высшей целью.
Как уже было упомянуто неоднократно, в виртуальной симуляции человеческие эмоции отображаются не так, как в реале. Зачастую слишком блекло и невыразительно, но в иные моменты чересчур бурно. В последнем случае на лице отпечатывается какая-то жуткая маска, мало похожая на человеческое лицо. Разработчики GW как ни старались, исправить ситуацию не сумели. Поэтому только что товарищи плееркиллеры увидели на лице Герды смесь едкого раздражения и отвращения. Пугающее должно быть зрелище.
Хорошо, я тебя понял, кивнул Пятидесятый, негласный лидер этой их команды. Но прошу, не стесняйся просить помощи, если припрет. Несмотря на любые разногласия, нам не стоит бросать друг друга в трудные минуты.
Герда предпочел торопливо покинуть Квест Холл. На них уже косились с подозрением все, кому не лень.
Когда выходил, он еще раз столкнулся с хамоватой группой, мимо которой дерзко проскользнул ранее. Один из них сделал шаг, чтобы перегородить ему дорогу, но незамедлительно получил от парня жесткий удар древком копья и свалился с лестницы. Никто даже понять не успел, как оружие оказалось в руках Герды.
Да и он сам, если честно, не отдавал отчет своим действиям. Все движения выполнял на автомате. Будто видел в этих раздолбаях угрозу собственной жизни.
Придя в себя, Герда увидел слегка перепуганные лица задир игроков. По всей видимости, те почувствовали исходящую от него агрессию и не знали, что делать. То, как он отшвырнул от себя их товарища было больше похоже на намерение убить на месте.
«Что это со мной такое? Они же просто хулиганы, которым нечем заняться».
Торопливо спустившись по ступенькам, Герда подошел к поверженному им же игроку и протянул руку.
Сорри, парни. Сработал рефлекс, добавил он, натянув на лицо улыбку.
А да ладно, растерянно ответил тот, приняв протянутую руку и поднявшись на ноги.
Удачи вам!
Герда поспешил как можно скорее убраться оттуда, пока не влез в еще большие неприятности. И, разумеется, он пытался как-то осмыслить произошедшее.
За исключением инцидента годичной давности, парень раньше не позволял себе вот так вот накидываться на кого-то. Потому случившееся перед входом в Квест Холл, так сильно встревожило его. Пусть всего на мгновение, но он потерял самообладание.
Версия 0.20
Расстояние от Ксардона до Юникса всего километров семь-восемь. Арендовать ездовое животное снова Герде не хотелось. Он собирался немного «подышать» свежим воздухом и еще раз обдумать разговор, имевший место быть в Квест Холле.
На всякий случай, чтобы никому не удалось проследить за его перемещениями, парень накинул на голову балахон и несколько раз сворачивал в узкие переулки, проверяя, не идет ли кто следом. Заодно немного прокачал «Сокрытие». Пятидесятому Герда мог доверять, но далеко не на сто процентов. Даже если причин подозревать его в чем-либо, у него нет вообще никаких.
После Закрытия изменились не только правила игры, но и цели с принципами. Звучит это не круто, однако парень предпочитал оставаться в стороне от любых интриг. На нем и без того уже висело одно преступление. Расширять список он не планировал.
К слову о преступлении. Единственный его свидетель на данный момент находился как раз-таки в Юниксе, в специализированной клинике сохранения.
Клиники они же Башни Сохранения можно было встретить в любом крупном городе этого мира, а порой и за их пределами, в зонах, кишащих монстрами. Они оставались важной частью GW, ведь здесь персонажи игроков теряли свое здоровье, даже если самого игрока не было онлайн. Прямое предназначение упомянутых башен это хранение аватаров.
Проблема большинства массовых многопользовательских игр, в частности платных, в непостоянстве пользователей. То есть, есть у игрока деньги и желание он заходит в игру, а коль нет ни того, ни другого В общем, большинство просто создают аккаунт, персонажа, играют пару недель и бросают. Соответственно, компания разработчик уже не получает выгоду с этого игрока, а его аккаунт приходится обслуживать за свой счет.
И чтобы избежать вот таких вот несправедливых моментов, а также повысить общую посещаемость, создатели Genesis World предложили подключить систему автоматического сокращения хит-поинтов. Оставленный без присмотра аватар медленно теряет свои жизненные показатели, а когда они обнуляются возрождается. Гарантированный штраф за смерть. После девяти возрождений подряд, если пользователь так и не удосужился залогиниться, аккаунт удаляется и персонаж навсегда уходит из мира.
Однако при всем этом создатели не могли не учесть особые обстоятельства, при которых игрок просто физически неспособен вовремя залогиниться. К примеру, уехал он в другую страну, в командировку, на месяц или даже два. Вот ради таких случаев и были построены Башни Сохранения. В них аватар может пролежать хоть целый год, не потеряв ни одного хит-поинта. Своеобразная система криостаза, перенесенная из научной фантастики в фэнтезийный мир.
А еще, кто бы сомневался, Башни Сохранения приносили игровым компаниям дополнительный доход. Те, кто не желал часто посещать точки доступа и заходить в игру, платили за то чтобы не заходить. Заботой об игроках тут и не пахнет.
Но после Закрытия игры эти самые Башни обрели весьма печальную популярность среди пользователей. Игроков, после смерти не возродившихся должным образом, начали помещать туда. Постоять за себя они не могли. Кто-то потерял способность двигаться, у кого-то запредельно сместились характеристики. Ясно одно все эти нарушения были спровоцированы смертью. А значит, ни в коем случае нельзя допускать повторения истории. Шанс, что система сама исправит ошибки (такая программа предусматривалась при разработке игры) все еще оставался. Прецеденты подобного рода уже бывали, если верить слухам. Поэтому, чтобы не дать игрокам умирать снова и снова, их и стали помещать в Башни Сохранения, где за состоянием аватара могли присматривать специалисты.
Герда не знал, кому в голову пришла такая идея, но безусловно был благодарен этому человеку. Ведь когда он находился на грани паники и просто не представлял, что делать дальше, задумка с башней спасла его положение.
И вот, спустя пару недель, парень вернулся в Юникс. Чтобы выполнить обязательства, которые сам же на себя и наложил.
К слову, Башни Сохранения не просто так назывались башнями. Их высоченные каменные пики можно заметить с очень далекого расстояния. А в одном таком сооружении могло разместиться до тысячи игроков. Если брать общую численность залогинившихся пользователей в GW, цифра покажется не такой уж большой.
По этой причине внутренняя администрация приказала извлечь из состояния сохранения все аватары, помещенные туда до Закрытия. То есть, речь об аватарах, не подключенных к живым людям. Их потом складировали в общих помещениях. Сколько бы пустая оболочка не умирала и не возрождалась, вред от этого разве только финансовый. Когда как реальная помощь требовалась настоящим, живым игрокам.
Дата 22 Августа 2034 год. Время 10:01 часов ближе к полудню. Локация Земля Первопроходцев, город Юникс.
Башня Юникса горделиво возвышалась над окраинами. Как и все прочие, она имела статус «неразрушимого объекта». Ни одно, даже самое могущественное, заклинание, не могло и поцарапать ее стены.
Парень посещал башню лишь во второй раз, так что вряд ли у кого-то из местных могли появиться подозрения на его счет. Войдя в город, он ни разу не остановился, направившись прямо к цели своего сегодняшнего путешествия.
Ни окон, ни обзорных площадок толстенная монолитная колонна будто бы подпирала небо. Именно такой она представала глазам игроков. А лучи солнца отражались от его отполированной мраморной поверхности, разбрасывая по земле причудливые блики. Ночью же башня светилась ровным, слегка приглушенным светом, выполняя функции маяка для некоторых заблудившихся игроков.
Чтобы получить доступ, то есть проникнуть внутрь, игрокам предлагалось пройти достаточно простенькую идентификацию личности. Никнейм, класс, а также специальный код-идентификатор. Точно в современных клиниках реального мира.
Быстро пройдя все необходимые процедуры, Герда прошел в материализовавшуюся перед ним дверь.
Внутри башни его встретил уютный светлый коридор, опять же сильно напоминающий больничные апартаменты. Тут же, за невысоким модулем управления, представляющим собой нечто похожее на коллаж из информационных окон, сидела молодая девушка.
На вид лет двадцать или около того. Аккуратная прическа, бледная кожа, строгое лицо, которое Герда находил привлекательным. Образ хладнокровной служащей дополняла белая мантия с символом администрации.
Здравствуйте, администратор Эрин Линн! подойдя к ней, Герда изобразил вежливый поклон.
Сидевшая за столом девушка ненадолго задержала взгляд на посетителе, рассматривая его поверх прозрачных очков. Они виделись всего один раз, однако у нее была идеальная память на лица и детали. Других в администрации просто не держали.
Здравствуй! По поводу нее, да? Срок оплаты подойдет только через две недели, мог бы и не торопиться.
Сказала она это, уже уткнувшись в окошко меню перед собой. То ли читала, то ли считала там что-то.
Не уверен, получится ли прийти в срок, пробормотал гораздо тише парень. А потом горько усмехнулся. Потому хочу оплатить наперед.
Умереть собрался? снова подняла она взгляд. На сей раз ее лицо казалось куда более суровым и хмурым.
Нет, но
Ладно, махнула она рукой, останавливая его, не говорю, что понимаю, однако постараюсь понять.
Закрыв все информационные окна, девушка поднялась.
ЛиннЭрин (так оно на самом деле писалось) разумеется, такой же игровой ник, как и Герда. Хотя она заведовала местной Башней Сохранения и руководила работающими здесь NPC, по факту продолжала оставаться игроком Genesis World. Могла даже пойти в данжен и рубить там монстров.
Тут можно встретить немало людей, для которых игра стала фактическим местом работы. И внутренняя администрация в большинстве своем состояла из таких вот людей. У каждого была своя сфера деятельности, свое положение. Поддержка, тестеры, контроллеры. Конечно же, на такую работу бросали исключительно благонадежных граждан, в совершенстве владеющих навыками коммуникации или знаниями нейронных технологий. Потому что чаще всего им приходилось работать напрямую с пользователями, либо проводить мониторинг работоспособности игровых процессов. В случае обнаружения сбоев и ошибок внутренняя администрация составляла отчеты, где в подробностях описывала тип и масштабы проблемы. Доверять такое простым пользователям было бы неразумно и контрпродуктивно.
Как уже сообщалось ранее, в Башнях Сохранения можно разместить до тысячи аватаров. За их статусами и характеристиками приходится регулярно следить. Занимались этим в основном NPC боты. Работа же самой Эрин заключалась в регистрации новых пользователей и проверке отчетов, приходящих от ботов. Выявив системные ошибки и лаги еще на ранних этапах, она исправляла их, тем самым предотвращая ситуации, угрожающие перерасти в крупные убытки.
Хотя ее статус формально обозначался как «Администратор», фактическая власть распространялась исключительно в пределах Башни Сохранения. Ни к чему другому у нее доступа нет.
Касательно реального возраста девушки Герда затруднялся ответить, сколько ей на самом деле. Занимаемая Эрин должность требовала определенных знаний и навыков, потому ей навряд ли сейчас меньше, чем ему. Вероятно, даже больше. Нынешняя система образования включает в себя двенадцать базовых классов, плюс дополнительные пять лет индивидуального обучения, включающие в себя современные программы развития талантов. Как итог, человек семнадцать лет своей жизни проводит за учебниками. Шансы на то, что в администрацию возьмут недоучку, крайне малы.
Так как игроки не могли контактировать со снующими туда-сюда ботами, сопроводить парня в нужную палату согласилась сама администратор. Герда пропустил ее вперед, и сам увязался следом.
Но направились они не вверх, к вершине башни, а наоборот вниз, под землю. Там размещалась VIP зона с отдельными палатами, изолированными от чужих глаз. До Закрытия GW сюда заглядывали очень богатые игроки, или же те, кому не хотелось выдавать свое местонахождение другим. Чересчур известные личности, такие как члены высокоуровневых гильдий, к примеру.
Впрочем, Герда не боялся с ними столкнуться. Богатые и сильные не забирались в такую глушь. В небольших городах или вдали от селений, VIP камерами пользовались личности, популярные несколько в ином свете отпетые плееркиллеры.
В прошлый раз я решила не спрашивать, но ответь мне, зачем тебе это нужно? Кажется, ты сказал, что набрел на нее случайно?
Что ж, Герда был готов услышать такой вопрос еще в прошлый раз. Все-таки, Эрин Линн оставалась администратором. Это ее работа выяснять детали. И парень был рад, что тогда она проявила тактичность и не стала выпытывать подробности.
Я не соврал. Случайно набрел на нее, а потом обнулил все хит-поинты, выложил он правду, даже не пытаясь скрывать. Вследствие моих действий она впала в сон или кому, не знаю даже. В любом случае, итог неутешительный. И единственное, что мне сейчас под силу, это расплачиваться золотом за свою ошибку.
Она не удивилась его признанию. Искоса взглянула и подытожила:
Получается, здесь замешано чувство вины.
Неожиданно, но тот ей возразил:
Чувство вины несомненно присутствует. Но только ради ее приглушения я не полезу рисковать жизнью. Это он понизил голос, не про меня. Я не такой.
Та вновь покосилась на него, но на сей раз предпочла промолчать. Вместо этого остановилась и указала на дверь с табличкой «V-307». Герда тоже остановился.
По-прежнему никаких изменений?
Сожалею, ответила она. Только за последние пару недель «поврежденных» набралось под две сотни. Причина всегда одна и та же смерть и возрождение. Некоторые пострадали не так катастрофично, а вот другие, как и она, похоже застряли между реальностью и симуляцией. Сложно даже сказать, что с ними твориться. Шанс, что они вернуться в норму и передача данных между симулятором и мозгом возобновится есть. Такое уже случалось. Вероятно единственное, чем мы сейчас можем помочь, это присматривать за аватарами этих бедняг.
Пожалуй, так и есть.
На самом деле, Эрин не сказала самого главного. Шанс есть не только на возобновление передачи мозговых сигналов, но и полное его отключение. Иначе говоря, существует вероятность, что аватар изменит свой статус подключения на «неактивен».
Вообще-то, если верить той информации, которую разработчики предавали огласке, удалением аккаунтов и прочими важными решениями относительно игроков и их аватаров занимались работники из Внешнего Отдела Игрового Администрирования. Но последние месяцы перед Закрытием GW в прессе прошел слух о Системе Исключительного Администрирования на основе технологии искусственного интеллекта. Эта обширная программа якобы должна была стать заменой тысячам работников и вместо них контролировать развитие мира. Не она ли в итоге стала причиной появления всех этих багов, угрожающих жизням миллионов игроков? Или это с самого начала была всего лишь телевизионная утка, придуманная для повышения рейтинга?