Ни шума тебе, ни гари, ни пыли. На мой взгляд, очень разумное решение. Так как, все города гномов, известные нам по играм или фильмам, всегда почему-то, представляли из себя, череду доменных печей вперемешку с различными мастерскими. И со стороны казались, этаким мини заводским адом. В котором всё, постоянно скрипело, шумело, ухало, бухало и дрожало. Здесь же, такого не было и в помине. Слава разумным разрабам, создателям этого мира.
Наш караван, по кольцевой дороге, идущей в обход центра города. Наконец-то добрался, до большого такого, сортировочного пункта, а иначе, это скопление всех нужных путникам построек и не назовешь. Судите сами, в одном месте, полукольцом, вокруг не большой, замощенной ровными каменными плитами площади, располагались. Несколько харчевень, гостиниц, складов, магазинов и лавок. Из которых, на наш караван, как муравьи на жирную гусеницу, тут же набежало несколько десятков разнокалиберных гномов. На месте торгуясь за привезенный нами товар.
Затем, спустя всего лишь где-то час, они подобно приливной волне, отхлынули от нас, унося с собой выкупленные мешки, и мы остались предоставленными сами себе.
Торговля закончилась, цель нашего прибытия сюда, была достигнута. Так что теперь, тот кто хотел, тот шел в местные харчевни. Кто не хотел, тот тут же, разворачивал свои вагончики и отправлялся за новой партией товара. И только наш колесный домик оставался на месте, в гордом одиночестве.
Так как Олрини, прекрасно ориентирующуюся в местных реалиях, я отправил узнать, что либо, об искомых мной по квесту рыцарях круглого стола. А сам подошел к местной, расположенной тут же, квестовой доске, густо облепленной пергаментными листками, со всевозможными заданиями. Квестов на ней было много, но в основном они были все типовые и очень профессиональные.
Например, добыть:
100 крупных кусков молочного малахита, или
120 средних кусков тигрового малахита, или
60 кусков авантюрина,
55 хризоберилла,
41 хальцедона,
34 цаворита,
22 хризолита.
Или даже добыть где-то и принести местному ювелиру 10 крупных изумрудов.
И так далее и так далее.
Затем шли квесты на добычу различной руды и выплавки из неё металла.
Причем эти задания, уже шли вкупе с добычей антроцитового угля.
И всё это, конечно же подразумевало у игрока, усиленное развитие навыка Горное дело.
Против чего, я может быть и не был бы против, будь у меня больше свободного времени, но у меня был квест. И квест так сказать, с большой буквы.
Ведь именно сейчас, где-то там наверху, огромный Всадник Апокалипсиса, разносил весь этот континент вдребезги. И остановить его мог, только король Артур из Камелота, а чтобы он мог это сделать, ему нужны были, все его 12 рыцарей круглого стола.
Поисками которых я, как раз сейчас и был занят. Шестерых из них мне уже удалось найти, а вот ещё шестерых пока нет. И вот поэтому я не мог, так бездумно терять время, рубя каменные жилы или таская мешки с рудой.
Но вот один квест, я всё-таки для себя нашел. Стоило только мне сорвать, исписанный гномьими, готическими буквами, пергаментный лист с общей доски, как система тут же запиликала.
Игрок Торвик.
Вам предложен квест «Злобные злобоглазы».
Три дня назад, дальний оловянный забой, подвергся нападению стаи бехолдеров, в результате чего, все работы в нем, были вынужденно прекращены. Старшина местных рудокопов, просит очистить их шахту от этих мерзких, летающих тварей.
В случае успеха, вы получите: 15 000 ед. опыта и 3000 серебряных монет.
Кроме того, разноцветные глаза этих монстров, являются редкими алхимическими ингредиентами, которые у вас с радостью купят, любые зельевары, алхимики или крафтеры по всему подземью.
Принять Отказать.
Я нажал принять и, так как Олрини ещё не вернулась, удобно устроившись в нашем передвижном домике, запросил у компьютерной Вики справку о предстоящих противниках. И погрузился в её чтение.
Оказывается бехолдерами или злобоглазами назывались этакие живые, летающие шары. Имеющие в своем центре один большой глаз, который все называли злым оком, и под ним одну большую, всепожирающую пасть, полную острых, длинных зубов и размером, чуть ли не в половину своего объема.
Так же, покрыты они были щупальцами, которые в свою очередь заканчивались или разноцветными глазами, испускающими различные психо кинетические лучи, наносящие урон или серпообразными, зазубренными когтями, которыми они с легкостью разрывали свои жертвы.
Делились они соответственно на наблюдателей, войнов и псиоников. Были конечно, ещё бехолдеры рабочие, но они никогда не покидали свой улей, так что из числа врагов, их можно было смело исключать.
Итак. Наблюдатели имели размер примерно с большой арбуз, вырабатывать пси лучи не могли и поэтому использовали свои стебельковые глаза, только для наблюдения. Отсюда они и получили своё название. Служили они своему улью, в качестве разведчиков и встретить их можно было, практически в любой пещере. Цвет имели однотонный, серый или черный, поэтому практически были очень малозаметны на фоне любых скальных стен.
Следующим классом бехолдеров были войны. Которые могли вырастать просто до чудовищных размеров и диаметром своих тел достигать 5-6 метров. Правда, такие реликты встречались крайне редко и основной размер, этих шарообразных монстров, был примерно метра три. Щупальца их, заканчивались различной формы когтями, которыми они мастерски разделывали свою жертву. Цвет они имели, зачастую самый раз пятнистый, были самой многочисленной частью своего улья и в основном служили ему в качестве, этакой своеобразной пехоты.
Ну, и конечно же, самым интересным видом бехолдеров, и самым опасным из них, были псионики. Размеры они имели скромные, всего лишь 2-3 метра, цвет зачастую очень яркий красный, оранжевый или желтый. Что, как бы подчеркивало их опасность.
И щупальца их заканчивались самыми натуральными разноцветными глазами, которые и излучали те самые, опасные для всего живого, пси лучи.
И вот тут, на них, нужно остановиться, конечно же по подробней.
Так как их:
Черные глаза испускали парализующие лучи,
Белые усыпляющие лучи,
Серые замедляющие лучи,
Зеленые очаровывающие лучи,
Синие отравляющие лучи,
Голубые лучи испуга,
Фиолетовые ослабляющие лучи,
Желтые лучи окаменения,
Оранжевые лучи разрушения,
Красные лучи смерти.
Ну, тут всё было понятно. Усыпляющие лучи усыпляли на какое-то время, замедляющие замедляли, а лучи смерти наносили просто прямой урон, ну и так далее, и так далее.
Короче говоря, попадать ни под один из них, никому не рекомендовалось. Конечно же, один, два или даже три луча, попавшие в вас, вряд ли смогут нанести вам существенный урон, но вот уже их десяток, смогут создать действительно серьезные проблемы. Хорошо хоть, что бехолдеры не могли бить ими всеми сразу, а испускали выборочно и по очереди.
Так же, рождались эти летающие хищные шары, всего с четырьмя щупальцами, а вот взрослые, матерые особи, имели их уже целый десяток. Вот такими они были непростыми тварями, эти злобные злобоглазы. Я свернул компьютерную справку и огляделся.
О, а вот и Олрини идет и судя по тому, как она гордо вышагивает, ей есть, чем меня порадовать.
Я всё узнала, ваша милость шёпотом, как заправский разведчик, начала она свой доклад.
Два рыцаря, несколько месяцев назад были здесь, расспрашивали всех про наследие ушедших богов. Искали какую-то древнюю, очень магическую вещь, а потом взяли и ушли дальше, на территорию клана Мурагрош.
Ага! радостно воскликнул я,
А вот это уже след. Забирайся и поехали. Но сначала давай заскочим в дальний забой, я тут квест один интересный взял.
Олрини, послушной молнией, заскочила на управляющий балкончик, дернула вожжи и наши татбезаги резво покатили нас куда-то вправо, в обход внешней крепостной стены.
И вот спустя, каких-то полтора часа, я уже смело входил в шахту, неровно прогрызенную в горе, кирками трудолюбивых гномов.
Глава 3.
Злобные злобоглазы
Оставить, жадную до эмоций гномку, в нашем передвижном вагончике, у меня не получилась. Так как она, всерьез вообразила себе, что является, то ли моим оруженосцем, то ли вообще телохранителем и поэтому она сейчас топала за мной сзади, сжимая в своих сильных руках, поблескивающий хромом, метровой длины, гаечный ключ. Потому, как оказалось, что Олрини по своей второй профессии, была механиком и имела в своем инвентаре, кучу всевозможного, полезного инструмента. Которым, при случае могла отрихтовать, средних размеров монстра или даже двух.
Вдруг, моё Привидение, темным облачком летевшее впереди нас, метнулось в сторону, засветив небольшой, серый шар бехолдера наблюдателя.
Ну, вот и началось пробурчал я себе под нос и начал призыв своих существ, так как таится, смысла больше не было. Ибо, согласно той же, компьютерной справке, что я читал. То, что видит один наблюдатель видят все ближайшие к нему бехолдеры.
Его даже убивать смысла не было, так как самый ценный лут злобоглазов заключался в их когтях и пси глазах, а у этих мелких разведчиков не было ни того ни другого.
Атака бехолдеров началась внезапно. Не успел я ещё толком призвать Аббатису и Белого Рыцаря, как в наш скальный коридор, залетели сразу три злобоглаза и без разговоров, кинулись в бой. Двое из них, были войнами и они тут же, принялись стегать моих рыцарей своими длинными щупальцами, которые заканчивались острыми серпообразными когтями. А вот третий из них, был псиоником и мы все сразу же, попали под дождь его неприятных астральных лучей. Хоть он и испускал их, всего лишь раз в пять секунд, но со стороны казалось, что по нам работает, просто какой-то лазерный автомат.
Стиснутые в узком каменном коридоре, мои рыцари ни как не могли продавить двух бехолдеров войнов, которые стегали их своими щупальцами. Тогда я добавил к ним ещё Фавна и Оборотня, а сам, прячась за их спинами, стал метать огненные копья. Даже не целясь, лишь бы попасть хоть в кого-то из врагов и нанести им урон. Олрини, вцепившись рукой в мой пояс и прячась от пси лучей уже за моей спиной, просто таки повизгивала от страха и азарта.
Четверо моих существ дружно навалились на двух бехолдеров и дело наконец-то сдвинулось с мертвой точки. Во все стороны так и полетели отрубленные части щупалец и капли черной крови. Пусть медленно, но верно, они стали выдавливать их в общий зал забоя.
А затем, один из злобоглазов, лишившийся уже больше половины, своих страшных щупалец, пошел штыковую. Он одним рывком, быстро подлетел в плотную, к моему козлоногому Фавну и одним клацающим движением откусил ему голову, своей огромной зубастой пастью. За что, впрочем, тут же и поплатился, получив сразу два рыцарских меча, чуть ли не на всю свою длину, вошедшие в его брюхо.
Затем уже три, оставшихся в живых, моих миньона, накинулись на одного когтистого бехолдера и он пожертвовал собой, чтобы их псионик, успел от нас удрать. Не желая так просто отпускать врага, я бегом послал за ним, всех троих своих существ и только это спасло нас с Олрини, от быстрого полета на респ. Так как, выскочив в просторный, общий зал забоя, они тут же подверглись нападению, со всех сторон, почти двух дюжин озлобленных бехолдеров.
Теперь уже мы с гномой, наперегонки, кинулись бежать назад, от таких кровожадных летающих монстров. Которые целым десятком, подобно рою, больших, рассерженных пчел, устремились за нами в след. Но, на выходе из тоннеля, неожиданно наткнулись на быстро призванного мной Вепрехряка. Который тут же, стал отоваривать их всех, своей тяжелой, цельнометаллической, покрытой длинными шипами палицей. Снова получилась живая пробка, в которой бехолдеры потеряли ещё трех своих особей. Прежде чем не ретировались назад, в оккупированный их стаей, оловянный забой.
Я быстро остановил, своего прямоходящего кабана, чтобы он один не выскочил на весь их рой и стал призывать всех остальных своих существ, на которых у меня только хватало манны. Было понятно, что злобоглазы больше не сунуться в коридор-ловушку. А как-то выбивать их, мне было нужно. Итак, план у меня был простой. Все мои рубаки, быстро врываются в общий забой и выстраивают там защитное кольцо, в центре которого кучкуются уже все мои стрелки и начинают вести огонь по псионикам. Которые и представляли из себя наибольшую опасность.
Ну, примерно как-то так, всё и получилось. Мои рубаки и кусаки, это я имею в виду Лесных волков, уверенно держали защитный периметр. А все магички, Охотница и Купидон начали вести стрелковую дуэль, с псиониками врага. Я даже призвал Гарпию и Вампира, чтобы они вдвоем охотились, на эти летающие, стреляющие во все стороны цветными лучами, шары. Так как высота скального потолка этой пещеры, легко позволяла это сделать.
И вот тут, мой план стал трещать по швам. Внезапно, как будто разбуженный всей этой суетой, от дальней стены пещеры, к нам подплыл огромный, почти пятиметровый бехолдер и безразличным тараном прошелся по моим существам. Сразу же прибив, пару самых слабых из них. Радовало, только одно, что вражеских псиоников, оставалось только трое и мои существа призванные их контрить, должны были успеть их всех перебить.
Ситуацию спас Нибелунг, но не своей ударной мощью, а тем, что тупо застрял в зубах, огромного злобоглаза и таким неординарным способом удержал его на месте. И да, только сейчас я рассмотрел, что это был не он, а она «Матка роя» 46-го уровня. Пользуясь её замешательством, я тут же натравил на неё, всех своих самых сильных существ.
Мой Крабус, атаковал её с левого бока, своими клешнями сразу же отхватив, пару её, очень похожих на сытых удавов, щупалец. Вепрехряк Оглозлоб накинулся на неё справа, вбивая её в пол, своей страшной дубиной. А Скальный Василиск вообще, взлетел на неё сверху и своими огромными, когтистыми, птичьими лапами, как курица разгребающая кучу листвы, стал рвать её плоть. От таких совместных действий моих миньонов, черная кровь монстра, хлынула ручьями, а ошметки её щупалец, посыпались дождем.
Теперь уже все оставшиеся бехолдеры, бросили атаковать моих магичек, и всей толпой кинулись на помощь своей матке. Бой превратился в кучу малу. Например, в спину моего Вепрехряка, вцепились своими крючьями, сразу два злобоглаза. В одного из которых, тут же вцепился мой Оборотень. В которого, в свою очередь, подряд ударили три разноцветных луча, от ближайшего парящего рядом псионика. На которого в отместку, с двух сторон одновременно, упали Вампир и Гарпия.
И такая мясорубка была везде. Я, схватив Олрини за руку, быстро утащил её за ближайшую кучу горной породы. И уже оттуда, стал наблюдать за боем. Который вскоре и закончился со счетом два ноль.То есть посреди всего этого поля битвы, остались стоять, только два моих существа. Большой краб и такой же большой Вепрехряк.
Дзинь! радостно пропищала система.
Поздравляем.
Игрок Торвик.
Вы выполнили квест «Злобные злобоглазы».
Вы перебили стаю бехолдеров захвативших оловянный забой.
И вы, в качестве награды получаете: 15 000 ед. опыта и 3000 серебряных монет.
Приятной вам игры.
О как, два в одном. Выбравшись из своего укрытия, я смело пошел собирать лут. А был он хорош. Почти три десятка разноцветных глаз бехолдеров и почти полсотни, их же кривых когтей. Кроме того я нашел пять икринок отложенных их маткой, каждая из которой, была размером с кулак. В принципе, конечно же, можно было заморочиться и вылупить из одной из них, для себя питомца. Но опять же, растить его за счет своего опыта, у меня не было, ни какого желания, хватит с меня и одного медведя.