Боевые хомяки переваривали информацию, а куратор продолжил:
Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете охотиться на диких животных, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего хозяина, это правила Золотого Мира три дня новичку в режиме максимальной защиты.
А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? удивился Тузик.
Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах навалом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. Да и в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек можно и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.
Это мы поняли, грустно сказал Крыс.
Давно поняли! подправил его Мангуст.
Глава 4
За час Конан объяснил боевым хомякам, как пользоваться Камнем Управления, делать покупки в Лавке, вызывать Главное Меню и пользоваться им.
Когда все научились это делать, куратор скомандовал:
А теперь посмотрим на свои характеристики! Вызывайте меню!
Серёга пусть не сразу, но выполнил приказ. Перед глазами появилось активное меню:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОРУЖИЕ
ЭКИПИРОВКА
КОШЕЛЬ
МЕШОК
ЧАТЫ
ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
ПОМОЩЬ
Жамкайте на ХАРАКТЕРИСТИКИ! снова раздался голос куратора.
Серёга нажал, и перед глазами появился следующий список:
КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
ПРОФЕССИЯ: НЕ ВЫБРАНА
Все залезли в характеристики? Все успели расстроиться? усмехнулся куратор. Не переживайте прокачаетесь ещё, у нас для этого пока есть время. А сейчас немного объясню, хотя там и так всё понятно. В характеристиках вы видите девять пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим отдельно. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию, и продолжил:
Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организуя рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
Вот нам смешно, а кому-то не очень, наставник продолжил объяснения. В общем, в Золотом Мире в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Задача разработчиков изначально была создать мир, куда бы народ приходил не только играть, но и жить! И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье половина от возможного, силы и выносливости ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать два пункта из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» с тоской подумал Серёга.
Возвращаемся в меню! Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, продолжил ликбез куратор. Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того, ни другого. Далее идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали увеличивать его вес в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся очки развития единственные очки, доступные в этой игре.
«Негусто», подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.
Как я уже сказал, продолжал куратор, в этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка не исключение. В Золотом Мире нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В игре есть только очки развития, причём их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. По достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Потом как-нибудь я вам ещё много интересного на эти темы расскажу, а сейчас нам пора выйти и прогуляться на свежем воздухе. Поэтому быстрее закругляемся с болтологией. Примите мой запрос в друзья!
Куратор замолчал, и почти сразу же Серёга увидел перед носом мигающую оранжевую надпись:
ИГРОК КОНАН ПРИСЛАЛ ВАМ ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ В ДРУЗЬЯ
ПРИНЯТЬ? ДА/НЕТ
Серёга тут же принял запрос.
Быстренько идём дальше! продолжил объяснять куратор. Раздел ЧАТЫ! Думаю, все знают, что такое чат в любой соцсети в реале. Здесь то же самое. Я уже создал групповой чат клана, сейчас вас всех туда закину именно для этого мне и понадобилось, чтобы вы приняли мой запрос в друзья.
Куратор совсем ненадолго задумался, и новая надпись, на этот раз зелёная, вспыхнула у Серёги перед глазами:
ВЫ ВСТУПИЛИ В ГРУППОВОЙ ЧАТ «КЛАН БОЕВЫЕ ХОМЯКИ»
А чего название такое дурацкое у чата? выразил всеобщую мысль Мангуст.
Название чата по названию клана, ответил ему Конан.
Вы всё-таки назвали так клан? спросил Серёга.
Конечно, хозяин же распорядился.
Это же гонево! возмутился Тузик. Ну кто бригаду хомяками называет?
Я не буду боевым хомячком, хватит с меня Крыса! поддержал уголовника бывший депутат.
Во-первых, не хомячки, а хомяки! Во-вторых, название придумал не я, поэтому мне точно не надо предъявлять! А в-третьих, поверьте: это ещё ничего. Бывает намного хуже. И если не верите сейчас, то поверите позже, когда столкнётесь с каким-нибудь Кланом Тупорылых Свиней или Шелудивых Псов.
Не, ну если так, то очень даже хорошее название, разумно заметил Серёга.
А Крыс из Клана Боевых Хомяков это вообще прямо название для космовестерна, засмеялся Мангуст.
Крыс злобно посмотрел на него, но под напором общего смеха тоже не удержался и улыбнулся.
Всё равно, как-то это странно, что так тухленько всё с боевыми настройками, произнёс Мангуст.
У ВИП-аккаунтов они есть. Но это просто удобная фича, не дающая особых преимуществ. Хоть у вас и нет развёрнутого меню, где можно видеть все тонкости прокачки например, силу удара и скорость реакции, но прокачиваться вы будете так же, как и ВИП-ы, а увеличение общих параметров, таких как сила и выносливость, косвенно будут показывать ваш прогресс. Я видел множество игроков, которые на рабочем акке были прокачаны до тридцатого уровня и с одного удара валили десятиуровневых воинов с развёрнутым меню и кучей дополнительных настроек по военному делу. Не надо париться и что-то там просчитывать. Надо изо всех сил тренироваться, драться и прокачиваться! Особенно вам, так как от этого зависит возможность вашего скорейшего возвращения домой.
Кстати, перебил куратора Тузик. Что там насчёт основного задания? Ты бы уже рассказал, что ли, о нём.
Всему своё время, скоро расскажу, а пока идём дальше! И дальше у нас ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ, но на этом я даже останавливаться не буду. Там всё предельно просто, сами разберётесь. А после этого идёт мануал по игре, или ПОМОЩЬ, как написано в меню. Этот раздел может вызываться напрямую произнесением слова «Help» мысленно или вслух. Ещё у вас в меню есть пункт МАГИЯ. Но его вы увидите нескоро, поэтому на него сейчас тоже не будем тратить время. Давайте лучше займёмся выбором оружия и отправимся уже на первую прогулку по песочнице.
Наконец-то, устало произнесла Белка. А то я уж думала: мы до ночи на улицу не выйдем.
О! Проснулась. А я уж думал, у тебя способность говорить при переправке отключилась, пошутил Тузик.
Даже если бы и так, это не критично без одной функции жить можно. Ты же с отключённой функцией мозга живёшь. Что тут, что в реале, не полезла за словом в карман девушка.
Так! Давайте разборки свои засуньте себе куда подальше! на удивление агрессивно отреагировал Конан. Если до кого-то ещё не дошло вы тут как на войне! Ваш клан это боевое подразделение! По одному тут никто не выживает! И уж тем более по одному никто не выполняет сложные задания! Или вы сплотитесь, поднимете ваш боевой дух и выполните поставленную задачу, или облажаетесь и тогда вернётесь в реал и поедете на рудники! И там сдохнете!
Ладно, ладно, начальник! примирительно сказал Тузик. Не кипятись!
Куратор выдержал небольшую паузу, успокоился и сказал:
Подходим все к Камню! Сейчас покажу, как оружие и шмот покупать! Но прежде хочу сказать очень важную вещь! В этой игре любое оружие имеет лишь две характеристики уровень и силу. На уровень необходимо обращать внимание. Купить-то, конечно, можно что угодно, но если у тебя второй уровень, а у меча пятый, то работать в твоих руках он будет как меч второго уровня. С силой вообще всё просто. Чем выше сила оружия, тем больший урон оно может нанести. Уровень и сила между собой связаны. Меч десятого уровня, имеющий силу сто, в руках пятиуровневого игрока будет иметь силу пятьдесят. Поэтому покупать оружие нужно с умом!
Куратор подождал, пока подопечные переварят информацию, и продолжил:
С доспехами всё ещё проще. Там нет никаких уровней. Всё как в жизни. Доспех из железа прочнее, чем из кожи, и лучше защищает. Но можно получить преимущества за счёт веса. Всё же это вирт, какие-то фишки должны быть. Доспех из железа десятого уровня будет стоить в три раза дороже, чем третьего, и защищать практически одинаково. Но он будет в три раза легче, что в итоге даст вам реальные преимущества. Будете быстрее бегать и меньше уставать. И в отличие от других игр, вступая в бой, реально придётся наряжаться. Трусы с «плюс сто» к защите от огня и носки с «плюс двести» к броне тут не прокатывают. Чем больше реальных доспехов, тем выше шанс выжить. Кого-то это бесит, но это позволило разработчикам создать более-менее сбалансированный мир, где перекачанные танки не выносят боссов с одного удара, и нельзя за счёт вкачанного в игру бабла стать супервоином. Что касается щитов, то их основная задача, как и в реале, отбивать удары. И за вас это щит делать не будет. Будь он хоть сотого уровня, но если вы его тупо не успели подставить под удар, то вам конец. В общем, выбирайте быстрее оружие и шмот. Это будет несложно Лавка покажет лишь то, на что у вас хватает денег, то есть буквально несколько позиций.
Подопечные послушно кивали, давая понять, что смысл сказанных слов до них доходит.
И ещё важный момент! добавил куратор. Прежде чем вы будете выбирать оружие, хочу напомнить: прежде всего вы отряд! Поэтому рекомендую распределиться и двум персам взять луки. Огневая поддержка на расстоянии иной раз важнее жестокого рубилова на мечах. А учитывая, что боевая магия вам пока недоступна, и никаких файерболов и ледяного дождя на монстров запустить не получится, на расстоянии бить врага можно будет только стрелами. Ну, или копьё метнуть, но это уже экстрим. Поэтому луки и арбалеты в игре являются очень полезной штукой.
Я возьму лук, сказала Белка. У меня есть навык спортивной стрельбы из лука. Надеюсь, это пригодится.
Думаю, да, как минимум тебе будет нравиться твоё оружие, рассудительно заметил Конан.
А можно, я тоже лук возьму? осторожно спросил Крыс.
Тоже занимался? удивился куратор.
Нет. Просто мне как-то не по себе от мысли, что придётся мечом махать, и меня будут рубить на части.
Так тебя и как лучника будут рубить на части, рассмеялся Конан. Но дело твоё бери лук, кто ж тебе запретит? Надеюсь, сил натянуть тетиву хватит.
А я топор возьму, сказал Тузик. Я фильм про викингов видел. Топор годная приблуда!
Бери, одобрил его выбор Конан. Танком будешь.
Кем?
Танком. Это значит, будешь первым идти в атаку, прикрывая и ведя за собой остальных.
Торпедой, перевёл Тузик игровой термин на блатной. А почему бы и нет? Я в любом махаче всегда впереди.
А я возьму меч, отчего-то очень радостно заявил Мангуст.
И я, сказал Крот с надеждой, что делает правильный выбор.
Отлично! Танк с топором, два меча и два лука для поддержки, удовлетворённо констатировал куратор. Хорошая команда может получиться, сбалансированная. Ещё бы побыстрее научились этим оружием пользоваться. Однако тут всё зависит не только от вас, но и от меня. Давайте уже закупайтесь!
Примерно час ушёл у начинающих игроков на закуп простейшего оружия, самой дешёвой одежды и нескольких пачек галет. Последние были приобретены по настоятельному совету куратора.
Едва боевые хомяки закончили закуп, хижину огласил возглас Мангуста:
У меня какая-то фигня красная вылезла! Надпись! Пишет, что здоровье, сила и выносливость упали на пятнадцать процентов!
Ой, и у меня тоже! подхватила Белка.
Сейчас у всех это вылезет, объяснил Конан. Это не страшно. Просто вам поесть надо.
А ведь даже неохота, удивился Тузик.
Ну, извини, это всё-таки игра, хоть и продвинутая. Заморачиваться на то, чтобы ты чувствовал голод, разработчики не стали. Потому и вылезла надпись, чтобы вы знали вам хочется есть!
Прикольно, усмехнулся Серёга. Меня будут ставить в известность, что мне хочется есть, словно я овощ какой-то.
А ты и есть пока овощ! сказал безапелляционно, но и без злобы куратор. По местным меркам. И будешь овощем, пока до насекомого не прокачаешься. А насчёт питания не парьтесь: со временем привыкнете и будете каждое утро закидывать в себя дневной запас еды тут такое прокатывает и вообще забудете про неудобства, связанные с отсутствием чувства голода. Все ведь купили галеты, как я рекомендовал?
Купили, но всё равно жаль, Серёга грустно вздохнул. Я слышал: здесь в игре есть харчевни, кабаки думал, там можно что-нибудь вкусненькое съесть, а тут такой облом.
Облом, согласился Конан. Но не по той причине, о которой ты думаешь. Теоретически сходить в корчму и от души там пожрать ты можешь вкусовые рецепторы у твоего перса очень даже имеются. Только вот стоит это удовольствие столько, что лучше об этом пока не думать.
Жаль, с невероятной грустью сказал Тузик.
Жаль им, усмехнулась Белка. Вы сюда жрать прибыли? девушка посмотрела на Крота и Тузика как на двух умственно отсталых и добила уже персонально Берегового: Если тебе дали собачью кличку, то это не значит, что надо ей полностью соответствовать!
Собачью кличку? Тузик поменялся в лице.
Бывший уголовник выдержал паузу, все находящиеся в помещении уже приготовились к грандиозному скандалу, Белка даже сжала кулаки. Однако Тузик лишь усмехнулся и сказал:
А не помнишь, как звали тех сук, что первые в космос полетели? Одну вроде Стрелка. Вторую не помнишь, как?