Посмертие-5. Альфа. Часть первая - Андрей Ефремов 2 стр.


Звуки выстрелов стихли, и послышался крик боли. Боря и Лёша вступили в ближний бой, но одержимых было очень много. Ворота клиники со скрежетом повалились внутрь, и толпа одержимых хлынула на территорию. Несколько десятков секунд и они растерзают нас на части. Сестра плюнула на пистолет и с воинственным криком бросилась на толпу, один лишь я кулем лежу на асфальте и не могу подняться из-за негнущейся ноги.

В пекло! Я не старик! Я тёмный маг и не буду молча наблюдать, как моих близких убивают! Пусть я сейчас не могу сражаться сам, но у меня есть множество надёжных союзников. Мрак, дружище, мне нужна твоя помощь. Не знаю как, но ты должен явиться ко мне.

В следующую секунду мои руки превратились в сгустки тьмы, а рядом со мной, прямо на асфальте, образовался чёрный овал портала, из которого выпрыгнул Мрак. На могучем и мускулистом теле химеры имелось множество боевых шрамов, которые он получил во время боёв за новые территории с конкурентами. Друг втянул носом воздух, посмотрел мне в глаза и обрушил на меня целый ворох мыслеобразов, в которых рассказывал о своей жизни после смерти хозяина. Сердце защемило от тоски, когда я прочувствовал боль друга, но теперь мы снова вместе, и я больше никогда не оставлю своего пета.

 Нужна твоя помощь,  почесав Мрака между чешуйками брони, проговорил я.  Врагов уничтожить!

Пет издал воинственный рык и бросился в атаку. Я знал, что друг не пропустит ни одной твари и прикроет спину. Боевая химера запредельного уровня может выйти победителем даже из схватки с высшим демоном, что ей какие-то одержимые.

Внимание, генерация персонажа завершена.

Вами получен класс: маг-призыватель.

Вами получена специализация: маг тьмы.

Вами изучено умение: владение магией тьмы.

Вами изучено умение: владение магией призыва.

Вами изучено заклинание: удар тьмы.

Вами изучено заклинание: призыв.

Внимание, вы получили спутника для призыва.

Вам доступна вспомогательная профессия сборщик кристаллов. Желаете изучить?

Внимание, обнаружен положительный эффект высшего порядка. Произвожу анализ вариантов соблюдения баланса.

Анализ завершён. Стартовая локация окрестности Единограда изменена на руины Либеро.

Внимание, по новым законам мира у каждого разумного есть только одна жизнь. Перенос на точку старта через 543

Проинформировала меня система, но разбираться с новой механикой я буду немного позже. Сейчас же я последний раз взглянул на сестрёнку и племянников, которые с добрыми улыбками на лицах смотрели на меня и махали руками в знак прощания. Мне хочется верить, что Альфа взяла эти образы не с потолка, и у Соньки действительно родятся двое сыновей. 21. Краткое ощущение полёта. Ну здравствуй, Альфа.

Первым делом осмотрелся и не стал делать лишних движений. Был уже отрицательный опыт, повторения не хочется, тем более что из-за подарочка родственников Альфа забросила меня непонятно куда. Уверен, это было необходимо, но смена стартовой локации напрягала. Вряд ли от этого шага стоит ожидать чего-то хорошего.

Подвал, достаточно темно, но несколько тусклых световых лучей немного разгоняют мрак. Они проникают сквозь щели в потолке и чуть подсвечивают горы мусора, что лежат на почерневших от времени и, скорее всего, прогнивших досках пола, среди которого появился мой персонаж в мире Альфа. С улицы доносится шум дождя, да и внутри довольно мокро и постоянно слышны звуки капель, но на меня вроде пока так и ничего не попало. Врагов в поле зрения не наблюдается, впрочем, как и друзей. Уже что-то, хотя я рассчитывал, что Мрак появится вместе со мной, но, по всей видимости, у моего нового класса есть особенности. Нужно разбираться, благо нападать на меня никто не спешит и есть время спокойно ознакомиться с игровой механикой мира.

Иконки интерфейса примерно такие же, как и на Асдаре. В верхнем левом углу три шкалы: красная, жёлтая и синяя. Все максимально заполнены. Когда сосредоточился на них, система подсветила описание: жизнь, бодрость, мана. Ничего нового. Под шкалами мигает иконка баффа, из-за которого система и забросила меня в этот подвал в руинах какого-то города. Интересно, из-за чего весь сыр-бор?

Полное сокрытие. Бафф божественного ранга. Положительный эффект позволяет скрыть вас от внимания даже бога. Никто из жителей Лаэди не знает, что пришёл странник. Данная информация не отображается и в интерфейсе игрока. Длительность положительного эффекта 89 дней, 23 часа, 25 минут.

Ого, Кирилл действительно снабдил меня самым важным для внедряемого агента позволил не привлечь внимания врагов, которые наверняка гораздо сильнее первоуровневого нуба, что даёт мне немного времени на раскачку. Вот только вместо нормальной песочницы мне вновь предстоит бороться за свою жизнь, так как система наверняка закинула меня в непростую локацию. Но я был прав, что у баффа есть срок жизни, и очень хорошо, что я не стал тратить время на поиск своих родственников. У меня будет время, чтобы пообщаться с ними, по крайней мере, я на это очень надеюсь.

Мысли попытались вернуться на Асдар и предположить, что сейчас делают друзья, но усилием воли загнал их в глубины сознания, сейчас для этого точно не время. Мысленный сигнал и первая иконка раскрыла перед глазами таблицу статуса:

Имя: Оникс

Сытость: 98%

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 240/240

Мана: 500/500

Бодрость: 300/300

Защита: 0

Раса: Человек

Бог покровитель: не выбран.

Класс: Маг-призыватель

Специализация: Маг тьмы

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена


Характеристики персонажа:

Сила: 32 (0%)

Ловкость: 29 (0%)

Телосложение: 24 (0%) Грузоподъемность 12 кг.

Выносливость: 30 (0%)

Интеллект: 45 (0%)

Мудрость: 50 (0%)

Призыв: 1 (0%)


Умения 2/10:

1. Владение магией тьмы. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.

2. Владение магией призыва. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.

Заклинания:

1. Призыв (классовое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений

2. Удар тьмы (врождённое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков заклинаний: 0


Ну что, стартовые параметры на высоте. Похоже, система Альфы взяла за базу характеристики, которые принадлежали не моему земному телу, а уже значительно прокачанные параметры, которые я развил во время пребывания на Асдаре. И это приятно, не придётся падать без сил после минимальной физической нагрузки. Ладно, некогда отвлекаться, далеко не факт, что этот подвал и дальше будет оставаться безопасном местом, а изучить предстоит очень многое. И начну я с призыва. Мне нужен мой Мрак.

Глава 2 Магия смерти

Так и не сделав ни одного шага, я поочерёдно открывал вкладки интерфейса и внимательно изучал всю доступную информацию, которой было не так уж и много. Местная система не спешила раскрывать все свои секреты и выдавала лишь минимум данных, но я уже могу считать себя опытным геймером и знаю, что если хочешь знать об окружающем мире больше, нужно прокачивать соответствующее умение или навык.

Описание характеристик проглядел мельком, остановившись лишь на незнакомом призыве. Эта характеристика отвечает за количество существ, которых может одновременно призвать маг, и не может быть увеличена за счёт свободных очков, которые, по всей видимости, выдаются за каждый левелап. Как именно качать эту профильную для моего нового персонажа характеристику, пока непонятно, но, думаю, со временем разберусь, и сейчас стоит продолжить изучение интерфейса.

Следующая вкладка инвентарь, в котором обнаружилось четыре предмета: простая льняная рубашка, такие же штаны, довольно прочные на вид ботинки и перчатки из чёрной ткани. Все предметы без дополнительных свойств, что и не удивительно, стартовый набор же. Уже привычным жестом перетащил рубашку, штаны и ботинки в соответствующие иконки-слоты, и они появились на моём игровом теле, уже что-то, не придётся ходить по руинам города в одних шортах и терять очки жизни при контакте с острыми камнями. А вот перчатки решил осмотреть более внимательно:

Название: Перчатки начинающего мага тьмы

Тип: Оружие

Класс: Обычный

Прочность: 25/25

Урон: 2

Количество слотов под заклинания: 3

???

Требования: Маг тьмы

Цена: нет (стартовый набор)

Стандартное оружие новичка. Спасибо и на этом, система Асдара не дала мне даже такого стартового набора. Хотя не совсем стандартное, имеются непонятные знаки вопроса, но система не дала по этому поводу никаких пояснений. Вот только я никогда не любил носить перчатки. Мне это банально неудобно. Ну не перевариваю я, когда на руках что-то надето. Мне нужна рецепторная чувствительность, а любая ткань её глушит. Но и отказываться от усиления мне не хотелось, на старте важна каждая единичка урона.

 Система, сделай так, чтобы перчатки не отображались на теле персонажа,  мысленно пожелал я в надежде, что меня услышат.

На Асдаре можно было подгонять детали интерфейса под себя в довольно широких диапазонах. Очень надеюсь, что и система Альфы столь же пластична. Несколько секунд ничего не происходило, а потом картинка перед глазами как бы мигнула и перестроилась, а перчатки в инвентаре стали полупрозрачными.

Похоже, сработало. Когда предмет оказался в соответствующем слоте, я посмотрел на свои руки и заметил, как они начали наливаться тьмой. С каждой секундой она становилась всё гуще, а потом и вовсе начала клубиться и напоминать чёрный огонь. За несколько следующих секунд тьма перестроилась в знакомый образ химеры, которая замерла с грозным оскалом, а потом трансформировалась в летящего дракона и практически мгновенно втянулась обратно в руки, оставив на коже лишь тоненькие чёрные полоски, которые образовали на запястьях сложный узор.

Понятия не имею, что это сейчас было, но выглядело довольно впечатляюще. Но самое главное я добился своего. Перчатки выполняют свою функцию, но я их совершенно не ощущаю. Стоп, а ведь описание предмета изменилось.

Название: Перчатки начинающего мага тьмы

Тип: Оружие

Класс: Необычный

Прочность: 50/50

Урон: 2

Количество слотов под заклинания: 3

+3% к шансу получить кристалл призыва

???

Требования: Маг тьмы

Цена: нет (стартовый набор)

Ага, перчатки подстроились под меня и приобрели дополнительное свойство, да и цвет отображения предмета сменился с белого на синий. Отлично, первый бонус получен, осталось разобраться, что за кристаллы призыва, но, судя по всему, это классовая фишка, и информация появится по ходу изучения интерфейса Альфы.

Ну а вообще, после огромной мощи, которую набрал тёмный эльф, вновь ощущать себя нубом очень неприятно, надо побыстрее прокачивать персонажа, тем более, похоже, я сумел заполучить редкий, сдвоенный класс и могу развивать сразу два магических направления.

Генерация персонажа в Альфе посредством материализации самого глубинного страха очень необычный ход системы. Стрессовая ситуация позволяет выявить скрытые ото всех черты характера, и далеко не каждый способен в такой ситуации мыслить трезво. Это была хорошая проверка, и, по всей видимости, я её прошёл.

Следующая иконка открыла перед глазами окно с умениями. Из описания моих первых скиллов выяснил, что все заклинания в Альфе разделены на ранги, и пока не достигнешь определённого уровня владения стихией, пользоваться более мощными заклинаниями будет невозможно. Практика стандартная, так что особого удивления это у меня не вызвало.

Далее шла иконка заклинаний. Открывшееся по моему требованию окно оказалось разделено на две половины, а вот количество слотов для изучения заклинаний каждого ранга было общим. Вот он, первый минус сдвоенных классов. У чистого мага тьмы будет куда больше вариантов для формирования собственного арсенала, а мне придётся оставлять место для заклинаний из ветки призыва. Но, с другой стороны, это дарует мне и преимущество. Призванные помощники смогут защищать меня и отвлекать на себя внимание мобов. Но меня сейчас больше всего интересует, как призвать Мрака.

С этим вопросом всё оказалось не так просто. Для начала, чтобы кого-либо призвать, нужно выбить кристалл призыва, шанс выпадения которого завязан на характеристику призыв и уровень владения соответствующей стихией. Затем нужно победить монстра и заключить его сущность в кристалл призыва, а уже потом можно будет призвать себе помощника.

Для вызова спутника тоже требуется кристалл, но в отличие от мобов, которые появляются с теми характеристиками, что были у монстра при жизни, спутника надо прокачивать. Причём, скорее всего, Мрака придётся развивать с нуля, никто не позволит мне призвать химеру запредельного уровня, это нарушит баланс. Кристаллы призыва делятся на уровни. В кристалл первого уровня можно заключить сущности с 1 по 10 левелы, второго с 11 по 20, и так далее. Для спутника кристаллы работают иначе. Они дают ему право находиться в мире определённое время. Кристалл первого уровня полчаса, второго час, ну и по нарастающей, с шагом в полчаса.

Вроде ничего сложного: набил кристаллы и вызывай пета, но система Альфы очень хорошо знает, что такое баланс. После каждого призыва спутника есть откат перед следующим, который равняется времени призыва использованного кристалла. Причём откат начнётся только после окончания времени призыва или смерти спутника, что, несомненно, минус. Но есть и плюс: вызов спутника не занимает слот призыва, и с единичкой в этой характеристике я смогу заключить в кристалл сущность моба, а потом призвать его вместе с Мраком.

Чтобы заключить сущность в кристалл призыва, нужно довести шкалу жизни моба до минимума, зажать в руке кристалл призыва, а потом скастовать соответствующее заклинание. Шанс заключить сущность в кристалл призыва не равняется 100% и рассчитывается индивидуально. На данном этапе система подсказала, что успех зависит от разницы в уровнях между игроком и мобом, количеством жизни монстра, уровнем кристалла призыва и уровнем владения заклинанием. Минус при неудаче кристалл призыва разрушается. Плюс чем выше уровень кристалла призыва, тем больше раз можно вызвать заключённую в нём сущность.

Предложенная системой вспомогательная профессия существенно повысит шанс получения кристаллов любого типа, включая кристаллы призыва, а для меня это очень важно, особенно на старте в дикой местности и без доступа к нормальному торговцу. Если я всё правильно понял из описания, то мне придётся накладывать на моба специальное профессиональное заклинание, за счёт чего и будет повышаться шанс выбить кристалл призыва. С одной стороны, ничего сложного, да и формула заклинания наверняка будет простой, но, с другой стороны, любое воздействие на моба спровоцирует его агрессию и будет утрачено преимущество первого удара.

Ладно, сложно будет лишь в начале, потом появятся помощники, и дело пойдёт быстрее. Вспомогательную профессию надо брать, тем более что в магических мирах кристаллы всегда будут в цене.

Вами изучена вспомогательная профессия: сборщик кристаллов.

Вами изучено профессиональное заклинание: сбор.

Призыв +1

О как, за изучение профы единичка к призыву прилетела, приятно. Как я и ожидал, подсвеченная системой пространственная формула этого заклинания оказалась простой, и её очень быстро можно скастовать одной рукой. Но вот шанс, что эффект от заклинания закрепится, равняется всего двадцати процентам, а для его повышения заклинание нужно развивать. Причём чем выше разница уровней между магом и целью, тем ниже шанс успеха. Мда, во всём должен быть баланс.

По школе магии призыва пока всё. Магия тьмы. Тут всё примерно так же, как и на Асдаре. Разве что имеется разделение на защитные и атакующие подразделы заклинаний, но количество слотов всё ещё остаётся неизменно. На первом ранге десять, на втором девять, на третьем восемь, на четвёртом шесть, на пятом четыре. А, ещё есть отдельная вкладка с бытовыми заклинаниями в количестве тридцати штук. На данный момент там пусто.

Назад Дальше