От нечего делать Ром подошел к его прилавку и заглянул в первое попавшееся зеркальце. Оно было маленьким, сантиметров пять в диаметре, и имело квадратную форму.
У вас глаз алмаз. Тут же сказал ему торговец. Из всего товара вам приглянулось самое ценное зеркальце.
Правда? А я ничего ценного в нём не вижу. Ну, кроме того, что сделано это зеркальце из неизвестного мне материала. Честно признался Ром и взглянул на торговца, желая узнать его ник. Но к удивлению начинающего игрока над новым знакомым не было привычного для таких игр ника. Он не светился чёткими буквами над его головой.
Ещё бы. Даже игроки, играющие здесь с самого старта, едва ли могут узнать этот материал. Гордо заявил торговец. Его добыто не больше трёх штук за всё время игры и из одного куска я создал это зеркало.
И что же это за чудо материал? Недоверчиво спросил Ром.
Куларах. Куларах он называется второй по ценности материал в игре.
А какой первый?
Рифэй. Отчеканил торговец. Загляни в шахтёрский городок, там тебе расскажут о ценных материалах во всех подробностях.
Хорошо. Кивнул Ром, и собирался было уходить, как торговец вновь заговорил с ним.
Так покупать будешь или просто поглазеть на рынок пришел?
Я только в игру зашел, ещё даже 1 уровня не поднял. Так что нет у меня денег на покупки. Ответил он и увидел, как прямо на его глазах, маленькая синяя птичка подлетела и села на плечо торговца.
Это кто? Синяя птица удачи? Тут же спросил Ром.
Она самая, прилетела сказать, чтобы я посодействовал новичку в игре и помог заработать на зеркальце. Так, что? Хочешь выполнить задание и честным путём заработать на одно из моих зеркал? Спросил торговец, а потом спохватился. Кстати, я Окал зеркальных дел мастер.
Хочу. Согласился Ром, ведь больше ему заняться было нечем. И вдруг, нечто странное бросилось в глаза начинающему игроку. Все люди находившиеся на рынке были не такими как обычно.
Окал, можно задать тебе вопрос, пока ты меня квест не отправил выполнять.
Задавай, у нас полно времени.
Почему одни персонажи имеют стандартную внешность, которую мы выбираем при создании чара, а другие нет. Ты и остальные торговцы обладаете индивидуальной внешностью, мне даже кажется, что в игре похожих на вас персонажей не встретить.
У тебя точно глаз алмаз. Не успел в игру зайти, а уже подметил то, что некоторые спустя месяцы замечают. Довольно ответил Окал. Ты прав, у нас индивидуальная внешность, таких как мы даже в реальном мире не найти. А знаешь почему?
Нет откуда мне знать. Подыграл Ром и Окал ещё больше заулыбался.
Всё просто здесь в игре у нас наша настоящая внешность, такая как в реальном мире.
Ого ничего себе и как вам такое удалось сделать.
Нам удача улыбнулась. Мы приняли участие в ежемесячном эвенте и оказались в числе победителей. Главный приз эвента настоящая внешность. Победители получают особенные знаки отличия в реальном и виртуальном мире. Вот видишь, такие как у меня. Окал показал на эполет, что украшал одно плечо. Когда в игре получаешь такой эполет, с игроком связывается администрация, выясняет твой адрес проживания и отправляет туда команду разработчиков в большом фургоне. Если игрок соглашается, то проходит через внушительных размеров сканер, что установлен в фургоне и тогда, его отсканированная внешность становится внешностью персонажа в игре. Вот так вот. Лично я согласился и получил индивидуальность. Кстати получить индивидуальность очень важно, она открывает больше возможностей и даёт кучу привилегий. Но тебе ещё рано об этом задумываться.
Почему?
Ежемесячный эвент доступен только для игроков от 20 уровня и выше. Так что, иди квест делай. Вот тебе ящик с зеркалами, доставь их адресатам. Да смотри не разбей и ничего не напутай. Если справишься, сделаю для тебя исключение, раз ты такой глазастый.
Какое?
А вот выполнишь задание тогда и узнаешь.
Парень быстро доставил покупки, догадавшись, что с помощью этого задания его знакомят с городком, показывают, где расположены важные для игрового процесса люди и здания. Но всё же, квест был очень лёгким, просто развоз покупок, обычная доставка. Потому, уже через несколько минут Ром стоял возле лавки Окала.
Ладно. Выбирай. Не откладывая дело в долгий ящик, сказал Окал. Ты можешь выбрать одно задание из двух. Первое простое и позволит тебе получить ещё одно зеркало и деньги в размере его рыночной стоимости. Первое задание, как и предыдущее, займёт несколько минут. А вот второе поручение так быстро не выполнить. Это долгоиграющий квест, который придётся выполнять практически в течение всей игры и ещё не известно, что получишь в итоге. Так какой ты квест выберешь? Первый лёгкий или второй трудный?
А сразу два взять можно?
Какой хитрец. Нет нельзя. В этом то вся суть дела. Ты должен сделать выбор между быстрой наживой и котом в мешке.
А можно узнать кота в мешке много игроков взяли?
Ни один не захотел браться за квест с неизвестной наградой, да ещё такой длинный по прохождению.
Ладно. Тогда я его выбираю. Решился Ром, уж очень не хотелось парню быть таким как все.
Серьёзно?
Да.
Смотри, вот возьмёшь сейчас из моих рук бумажку, и потом квест отменить нельзя будет. Подумай ещё раз хорошенько. И Ром подумал- подумал и всё же не отказался от трудного задания. Отлично! Обрадовался Окал. Тогда принимай мои поздравления и грамоту, подтверждающую твоё членство в ордене Собирателей зеркал. Твоё задание простое. На протяжении всей игры собирать зеркала, все что под руку попадутся. Собирай их и приноси мне. Здесь на месте будем разбираться, что за предмет попал к тебе в руки.
Для чего их собирать?
Чтобы найти самые редкие и опасные зеркала. Те, что таят в себе силу стихий. Они разбросаны по всем Мёртвым землям. Одни ещё целы, другие по осколкам предстоит собрать. Но собрать их нужно все, дабы вернуть миру силу стихий и обезопасить Мёртвые земли, сделав их вновь плодородными и пригодными для жизни.
Понятно.
Тогда иди. Отправил Окал Рома выполнять полученное задание.
Только вот у парня ещё не было ни нормальной брони, не приличного оружия. Потому парень решил отложить поиски зеркал до лучших времён и сосредоточиться на добыче экипировки.
А тем времени в реальном мире жизнь не стояла на месте. В одной из комнат богатого частного дома, руки владельца бережно обёртывали красной тканью небольшой ларец.
Отлично. Теперь энергия не просочится из него. Думал владелец ларца, пряча его в недрах хитро спрятанного сейфа.
5 Ларец.
Утро понедельника для Романа началось со звонка от начальства. Ему сообщили о том, что пока Олег догуливает отпуск, он будет проходить практику, помогая другому отделу, поэтому он должен сразу ехать на место преступления и приступать к обязанностям.
Практикант быстро позавтракал и щеголяя новенькой, отглаженной формой отправился по указанному адресу. Встроенный в телефон навигатор, быстро нашел самый короткий путь, и Ромка наслаждался утренней поездкой на новеньком полицейском мотоцикле, который ему выдали для служебного использования. Конечно, молодой человек с большим удовольствием прокатился бы на крутом байке с индивидуальным тюнингом, но выбирать не приходится. Ничего, вот подзаработает деньжат и обязательно купит себе байк.
Так ты и есть новенький? Пожав руку и внимательно изучив удостоверение Романа, сказал мужчина средних лет, одетый в гражданскую одежду. Отлично, давай знакомиться. Меня зовут Сергей Эксин. Я, как ты уже понял следователь, но не из такого крутого отдела как тот к которому тебя причислили. У нас тут убийств нет. Только грабежи, тяжкие телесные и всё подобное.
Понятно. Спокойно ответил Роман с любопытством оглядывая помещение. Что делать? Чем помочь? Тут же предложил Роман, и Сергей довольно улыбнулся.
Твоё рвение похвально. Одобрительным тоном сказал мужчина. Опыт расследования таких дел будет тебе полезен в будущем. И так, приступим. Мы находимся в поместье семьи Чуркиных. Пожилой уважаемой пары, что на днях отпраздновала золотую свадьбу. Здесь в этом кабинете господина Урама, в сейфе хранился ларец. Сергей продемонстрировал Ромке фотографию старика с небольшим ларцом в руках. Этой ночью неизвестный проник в помещение, взломал сейф и похитил ларчик. Наша задача найти похитителя и вернуть драгоценный предмет владельцам.
Вы уж, постарайтесь ребятки. Найдите ларец и особенно его содержимое. Бог с ним с вором, главное ларей найдите. Войдя в кабинет попросил внушительного вида старичок.
Дед Урам. Обратился к пожилому человеку Сергей по-свойски и у Романа глаза округлились да так, что окружающие заметили его удивление.
Не переживайте юноша, мы с вашим начальником давние друзья. Я его ещё мальчишкой на горшок сажал. Улыбнулся старик.
Извините. Тут же смутился Ромка и Урам, добродушно улыбнулся. Поняв, что перед ним стоит хозяин ещё чистой, не запятнанной души.
Дед Урам, а что в ларце лежало? Поинтересовался Сергей, вручая Роману чемоданчик со знаком криминалистического отдела. Нам нужен список украденных ценностей, тогда их легче будет найти, если вор сдаст всё в ломбард.
Там лежала сотня эполетов. Знаете, из этой суперпопулярной онлайн игры «Мёртвые земли». Без колебаний ответил дед, а Сергей слушая ответ дал знак Роману приступить к поиску отпечатков.
Господи, кому понадобились атрибуты игрового мира. Хмыкнул следователь. И как они у вас оказались? Вы что играете?
Нет. Не играем. Ответил старик. Но я стал одним из главных акционеров этого проекта. Вложил в него кругленькую сумму. И скажу вам не прогадал. Затраты окупились за три месяца и теперь я получаю хорошие дивиденды. А ещё, выступаю в роли посредника между двумя мирами. Дед рассмеялся, показывая новенькие, недавно сделанные зубы. И смех и грех, на старости лет с играми связался и чувствую себя помолодевшим лет на сорок. Странное ощущение второй жизни открылось, словно я не старый дряхлый дед, а некто важный, способный перемещаться между мирами.
Хорошее чувство. Думаю, и я был бы не прочь так развлекаться на пенсии. Улыбнулся Сергей.
Вот именно поэтому я и согласился участвовать в раздаче эвентовых предметов. Один раз в месяц мне привозят партию эполетов, которые я должен вручить игрокам, осилившим ежемесячный эвент в игре. Начал объяснять Урам. Мне привозят эполеты, я прячу их в ларец для сохранности. Они ведь из драг металлов сделаны, дорогие, знаете ли. Затем в течении трёх дней прибывает грузовик со сканирующим оборудованием, и я под роспись отдаю команде сканеров эполеты. После чего они отправляются по адресам. Вручают награду и проводят сканирование игроков, если они дают на то, письменное разрешение. В итоге в игре их персонажи приобретают внешний вид владельца. Старичок вздохнул. Поэтому так важно найти их, иначе мы, как владельцы данного проекта понесём убытки. Мало того, что потеряем драгоценные предметы, так ещё придётся выплачивать моральную компенсацию игрокам, не получившим свои призы. К тому же это подорвёт репутацию самого проекта и приток новых игроков значительно снизится.
Понятно. Кивнул Сергей и принял из рук старика распечатанный снимок эполета. Мы приложим все усилия для скорейшего возвращения вашей пропажи.
И что такого ценного в них. Не отрываясь от работы по сбору отпечатков, пробурчал себе под нос Роман. Все прямо с ума сошли с этим эвентом.
Молодой человек. Тут же встрепенулся старик, услышав слова Романа. А вы что, играете в «Мёртвые земли»?
Да. Вчера с другом персонажей создали. Подтвердил парень, продолжая работать.
И как вам игра?
Пока не понятно. Честно ответил Ромка. Я ещё в начальной деревне первые квесты делаю. Но даже там все просто взбудоражены приближением этого эвента. Поэтому мне любопытно узнать, что такого ценного даёт обладание эполетами? Неужели вся эта суета только из-за внешности персонажа. Высказался он и постепенно приблизился к валяющейся красной тряпке на полу. Я хотел узнать подробности, прочтя условия участия в эвенте, но мне пока уровень не позволяет это сделать.
Ничего страшного. Радуясь тому, что выпал шанс поболтать с игроком и узнать из первых рук о своём детище, дед Урам, решил поделиться своими знаниями. Мы, когда разрабатывали эту игру, то решили сделать её не просто очередной виртуальной забавой, позволяющей убить время после тяжелого рабочего дня. Мы решили сделать её полезной в реальной жизни. Поэтому подключили медиков и разработали программу для больных, вынужденных получать лечение прибывая в коме. Так же мы заключили соглашение с правительством Кадара. Просто сияя от гордости, заявил старик. Как вы знаете, наш Кадар не может разрастаться в сторону Сияра, но и существовать в нынешних пределах тоже не может. Город должен расти и развиваться. По этой причине во время последних переговоров с иными по поводу пограничных и нейтральный земель была заключена сделка. Иные и мы, жители Кадара, не имеющие права жить в Сияре, приняли решение объединиться и научиться жить бок о бок друг с другом. Первый опыт общения и совместного проживания было решено получать на просторах цифрового мира, полностью созданного по картам наших Мёртвых земель. Но и это ещё не всё. Как я и упомянул ранее, мы желаем научиться жить вместе, создать новую совместную цивилизацию. Для этого и создан эвент, который позволяет в игре заработать эполеты. А эполеты в свою очередь открывают перед игроком права на покупку земель на территории Мёртвой земли. Покупка совершается за игровую валюту. В итоге участок выделяется в собственность не только в виртуальном мире, но и в реальном. То есть, люди обладающие такими эполятами, являются не только землевладельцами, но и первыми гражданами объединённой территории.
Получается. Задумчиво молвил Ромка. Что вор, укравший эполеты, знал, что делает. Он не хотел, чтобы выигравшие их люди стали частью объединённой организации.
А ведь вы правы, молодой человек. Этот вор точно против объединения иных и людей. Оживился старичок. И как я сразу не догадался. Решил, что всё куда проще и он просто позарился на драг металлы. Но ваша версия Роман, звучит очень правдоподобно. По-моему, иных причин для такой кражи быть не может.
Почему же. Узнав от вас настоящую ценность эвента. У меня возникла ещё одна версия, послужившая мотивом для преступления. Признался Ромка и поймал на себе вопросительный взгляд Сергея. Вором может оказаться игрок, решивший, что чем меньше будет обладателей эполетов, то больше земельных наделов достанется ему. Другими словами, так он устраняет конкурентов.
Не честная игра? Тоже вполне вероятная причина. Задумчиво сказал дед Урам, глядя как Ромка поднимает с пола красную тряпку.
Что это? Спросил стажёр.
А, это моя дурная привычка. Словно продолжая о чём-то думать, ответил дед. Ларец сделан из сплава очень красивого, но невероятно вредного. Каждое не осторожное обращение с ларчиком оставляет на его поверхности царапины, поэтому я стал заворачивать его в эту красивую ткань. Она становится своеобразным буфером между ларцом и стенками сейфа, поэтому царапин не остаётся.
Понятно. Буркнул Ромка, продолжая рассматривать лоскут и вдруг, заметил на нём шерстинку. У вас есть домашние животные? Кошки, собаки? Спросил он, пряча шерстинку в стерильный пакет.