Новый командор - Снегирёв Алексей 2 стр.


 Вы знаете нашу систему?  задал я вопрос, уверенный, что второй такой нет.

 Она похожа на Сиру 17,  Ира движением руки вывела на стол систему из 10 планет. Планета с кольцами типа нашего Сатурна была там шестой, а не пятой:  Первая планета энергетический рукотворный объект. Следующие четыре заселены людьми, материнская планета пятая, другие заселены в процессе внутрисистемной колонизации. Люди добрались до трех десятков ближайших звезд.

 Время контакта кончается,  прервал ее Арни Три основных вопроса к тебе: идет ли война, используете ли вы оружие, способное уничтожить полностью жизнь, сталкивались ли вы с инородной деструктивной активностью?

 Войны у нас на планете идут всегда,  я пожал плечами.  Всегда находятся и причина, и ресурсы. Оружие на основе расщепления ядра и термоядерной реакции у нас есть. И очень много наверное, около десяти тысяч зарядов, но в войнах оно не используется. Что такое инородная деструктивная активность?

 Это необъяснимые силы, развязывающие войны в ущерб человечеству,  Арни начал говорить быстрее, чем раньше. Это то, что имеет нечеловеческую природу.

 Не знаю. Все наши войны развязали мы сами

Меня вырвало из сна внезапно, я даже не понял, как вдруг оказался сидящим на кровати и удивленно разглядывающим кровь на своих руках во сне у меня пошла кровь из носа. Весь день я пытался вспомнить свой сон, который постоянно ускользал от меня. Казалось, что еще чтото помнишь, но вот уже и забыл.

А я и забыл этот сон почти полностью. Не вспомнил о нем, когда через полгода развелся с женой. Не вспомнил, когда в моей жизни начался период разгульной жизни с ежедневными возлияниями и случайными связями. Не вспомнил, когда вместо работы в менеджменте крупной торговой компании оказался в батальонной разведке воздушно-десантных войск экспедиционного корпуса «ЮГ».

Вспоминал этот сон я всего один раз, когда после смерти мамы перебирал свои детские фотографии и увидел наше фото из санатория. Мы ездили туда зимой. На фотографии мы стоим на улице около главного здания в старомодной одежде и улыбаемся от счастья. Так вот, женщина с ребенком, за которыми я шел через пургу в том сне, оказались поразительно похожи на нас с мамой в том далеком 1985 году. Но и это забылось на следующий день, когда пришлось срочно возвращаться в часть нас перебрасывали на войну.

Уже прошло девять лет войны, а конца и края её не было. Сейчас мы лежали в лесополосе перед поселком, который нам нужно было взять штурмом. Лежали в осенней слякоти придорожной канавы, за рядами куцего осеннего кустарника, впитывая холод и воду утреннего дождя. Мокрым было всё: носки в ботинках, тельняшка, балаклава под шлемом. Бойцы, в отличии от меня, замерзали, я же почему-то не так остро чувствовал холод. Нам нужно было идти на штурм, но сил уже совсем не было. Мы потеряли всю бронетехнику, восемь стареньких БТРов догорали где-то в поле, танки, едва выйдя на контакт с противником, остались без ходовой. Половина наших тоже осталась лежать в том поле. Все понимали, что это конец нам не дадут отойти к своим. Да и в леске мы можем жить до тех пор, пока нас не обнаружили дроны. Единственный вариант только вперед.

 Двигаемся быстро к элеватору. Через поле. Снайперы остаются на своих позициях,  ожила в ухе рация.

Да, лучше сдохнуть в пути, чем замерзать на месте. И я побежал к ближайшей постройке у элеватора. Триста метров Это в мирной жизни немного, а на войне 35 секунд, за которые вражеский автоматчик выпустит 3 рожка по 30 патронов. Тебе достаточно и одной пули, если попадет неудачно. Мы побежали, и началась стрельба. Враги стреляли очередями со стороны поселка, захлебывался пулемет. С наших позиций только редкие выстрелы снайперы отрабатывали по целям. Уже подбегая к одноэтажной конторе, я увидел засаду. Из каждого окна смотрели стволы, но огонь не открывали, ждали чего-то, ведомого только им. «Я не сдамся!»,  и рванул с плеча РПО. Мы выстрелили одновременно: я из ручного огнемета и они из полутора десятков стволов. Угасающим сознанием я фиксировал, как контору будто разорвало изнутри. Глаза ослепли от взрыва термобарического заряда, всетаки 800 градусов это не шутки. А они попали в меня раз десять, грудь горела болью, но в угасающем сознании было торжество: попал отлично, теперь у наших есть шансы. Если кто-то добежит до элеватора


ВАВИЛОН, 12 ЭТАЖ


Три обитателя 12 этажа собрались, чтобы обсудить инцидент с проникновением на 10 этаж. Именно их дежурная смена встречала гостя некоторое время назад. Сухую сводку события все уже прочитали.

 Ты думаешь, он с Сиру 17?  спросил Арни.

 А почему бы и нет?  пожала плечами Ира.  Звезда желтый карлик, десять планет. Он с типовой звездной системы второй волны расселения древних. Первая планета стабилизатор звезды и энергостанция, потом четыре планеты, пригодные для проживания людей различных модификаций. В его схеме пятая планета разрушена, четвертая потеряла магнитное поле и атмосферу, у второй дестабилизированы и атмосфера, и литосфера. Похоже на пару сотен звездных систем. Но он назвал город Москва. Это может быть Сиру 17 во временном промежутке от ста пятидесяти до двухсот миллионов лет назад. С вероятностью более десяти процентов. Сама Кали не рассчитает точнее.

 Что мы знаем про эту систему?  обратился Арни к библиотекарю, которого олицетворял сегодня Сэм.

 Двадцать две ядерные войны, три с тектоническими боезарядами, шесть термоядерных войн, пять солнечных ураганов, спровоцированных магнитным оружием, разрушение пятой планеты по причине дестабилизации ядра. Если считать относительно нашей смены, то мы прекратили фиксировать сны из этой системы около ста шестидесяти миллионов лет назад, после войны с применением биологического оружия.

 Ну, еще есть вероятность, что это Терра 9 или 26,  углубилась в таблицы соответствия Ира.  Это если судить по топонимам в его речи.

 Почему?  удивился Арни.  С систем Терра мы давно уже гостей не видели.

 Гость мог не знать, что у третьей планеты был не один спутник,  пояснила Ира.  Системы Терра отличаются от Сиру очень немногим. Например, тремя спутниками у третьей планеты, со сложной системой компенсации их массы. В системах Терра вообще все разрушено, войны там были с применением всех типов вооружения, там даже планеты-гиганты меняли орбиты. Но Терра 9 и 26 имели примерно такой вид, как он изобразил. Около 523 миллионов лет назад.

 Если он проник в Вавилон с Терры, то это многое меняет,  задумался Арни.  Его энергоматрица может содержать условия для развития сверхнавыков древних людей. И вокруг него можно собрать эффективную команду в проект «Возмездие».

 Если Кали придет в ближайшие циклы, то я с ней поговорю,  поднял в прощании руку Сэм,  мне пора в библиотеку.

 Ира, твой ассистент вел его через сны. Что произошло?  вышел из задумчивости Арни.

 Ничего серьезного по меркам вечности,  пожала плечами она.

 А конкретней?  в голосе Арни появилось твердость, он требовал ответа.

 Мой ассистент завел его в сон объекта «Кира», и та считала его память. Кира из цивилизации домашинного периода с Сигмы 2543. Она сильнейший ментальный чтец. Все, что учил объект в школе и институте, оказалось у нее в памяти. Теперь мы понимаем, что она Кира Великая, которая смогла сделать технологический рывок на своей планете. Люди еще при её жизни от бронзовых мотыг перешли к промышленности атомной эры и вывели корабли на орбиту планеты.

 Почему она была на 10 этаже? Это же уровень снов о катастрофах!

 Что ты хочешь от девочки в восемь лет? Она испугалась кометы, которая взорвалась в верхних слоях атмосферы её планеты. В страшном сне попала на 10 этаж, но смогла подчинить волю Вавилона и воссоздала урок по астрономии,  Ира не пыталась ничего утаить, хотя понимала, что в этом есть и её вина. Ира была не способна лгать по определению, такой ее сделали люди.

 Кира слушала лекцию про кометы, когда туда вошел наш объект,  продолжала она,  это был ее сон и ее правила. Он замешкался, и она его заметила, а потом извлекла из его памяти даже то, что он забыл. Она тянулась к знаниям, это суть её энергоматрицы. Все знания она использовала во благо своего народа, врагов которого истребила, потому что получила знания о военных технологиях. И сейчас мы понимаем откуда.

 Где она сейчас?  Арни чувствовал угрозу от того, что два инцидента соединились в один большой. Во-первых, девочка с отсталой планеты проникла в Вавилон и заставила ассистента дать ей урок, а, во-вторых, древний человек с Терры, да пусть даже и с Сиру, вошел с ней в контакт. Произошел взаимообмен данными энергоматриц. Арни понимал, что не только она вышла из этого контакта новой, но и древний человек тоже.

 Она умерла, как и должна была, около пятнадцати тысяч лет назад, но после смерти сохранила энергоматрицу с собственной памятью и сейчас бродит по мирам, где сохранились Ковчеги. Использует оборудование Вавилона для проникновения в миры присутствия. Отследить её мы не можем, она вскрывает защиту наших систем,  покачала головой Ира.

 И какая у неё цель? Почему она не отпустит душу?

 Она ищет его!

Глава 2 «Я псионик, я забыл, что значит страх»


Я ничего не помнил. Кто я, как меня зовут, почему я здесь? Звенящая пустота в голове. При этом я смотрел на стартовый экран какой-то RPG игры. То, что это была какаято игра, я понял сразу. Начальный экран выбора персонажа не перепутаешь ни с чем, если хоть раз играл в электронные игры. В верхней части была надпись «Проект «Возмездие». А под ним мой персонаж. Только что я дал ему имя Лёня. Не знаю, почему именно такое. Может быть я был Леонидом в реальной жизни? Потом я подумал, что мне явно много лет и детское имя, наверное, будет странно меня характеризовать я же не на эстраде, и переназвал себя Леонидом.

Класс персонажа изменить было нельзя Псионик. Расу тоже. Я отчетливо помнил, что в таких играх можно быть не только человеком, но и другим разумным существом. Да и здесь были стрелочки для перебора расы слева и справа от надписи «Человек, стандартный геном», но стрелочки были неактивны. Мне в принципе не очень-то и хотелось менять, да и вообще я не был любителем таких игр. Мне и сейчас играть не хотелось. Но никаких вариантов выхода из игры не было. Это было первое, что я проверил.

Какоето время я кричал разные варианты фразы «Выйти из игры», тыкал во все стороны, надеясь найти невидимую кнопку. Бесполезно! Потом изучал, что за класс такой «Псионик». Описание было скудным: «Боец с дистанционными атаками, наносящий урон мозгу и нервной системе соперника, способен брать соперников слабее себя (описание параметров скрыто) под ментальный контроль, может иметь до 5 существ в качестве своих спутников (ограничения по классу существ скрыто). Может носить оружие и снаряжение любого класса (из ткани, кожи, металла, энергии и пр.). Имеет бонус к харизме и лидерству». Все. Никакого намека на кнопку форума игроков или энциклопедию знаний по игре. Я посмотрел на характеристики уже в сотый раз.


ЛЕОНИД

Здоровье 70

Количество маны 100

Броня 0


Характеристики:

Уровень 1

До следующего уровня 0/100

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Сила магии 1

Мана 1

Скрыто 1

Скрыто 1

Существа спутники 0


Дополнительные характеристики

Лидерство 1

Харизма 1

Скрыто 1


Две полоски: красная, показывающая количество очков здоровья 70, и синяя, показывающая количество очков Маны 100. Наличие скрытых характеристик подразумевало, что их можно открыть в рамках игрового процесса, а вот их присутствие в перечислении указывало на их важность для класса. Было 10 свободных очков характеристик, но никаких подсказок, куда их вложить, не было. Идей у меня тоже не было. Я знаком с играми, где были самые простые классы: воин ближнего боя, лучник, маг, жрец. Псиоников там не было.

В информационной панели была еще ветка навыков персонажа, но она вся была скрыта, кроме первого, начального: «Ментальный удар»  оглушает врага на 3 секунды, наносит 5 единиц урона, есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка 10 секунд.

Вообще вся линейка навыков была как тетрадка в клеточку, в верхнем ряду было пять клеточек, в первом был «Ментальный удар», остальные были пустые. Второй ряд, согласно надписи, был заблокирован до 30 уровня, третий ряд был заблокирован до 60 уровня, четвертый до 90. На пятом уровне было пять клеточек под разделом «Ультимативные навыки», но пояснений по ограничениям для уровней не было. Логично, что это самые лучшие умения, предположительно они будут открываться за какието достижения. Обычно в таких играх очень важны «билды»  то есть подбор оптимальных навыков для каждого класса. Это также касается и вложения очков в характеристики. Ошибиться легко. Поэтому как раз на форумах и обсуждаются вопросы правильной прокачки, чтобы не «запороть» персонажа, если взять неправильные или малополезные навыки. Так как никакого форума не было, то единственный вариант создать правильный билд это советы опытных игроков. Но не факт, что игроки захотят делиться этой информацией, все-таки знание это преимущество, а никто не хочет его терять.

Мне в любом случае предстояло распределить 10 очков характеристик до начала игры, без этого войти в игру было невозможно. А значит я узнаю, насколько эффективно потратил свой «стартовый капитал» уже в самой игре.

Сам не знаю почему, это было импульсивное решение, но я решился потратить выданные очки на скрытые характеристики. Просто подумал, что эти характеристики важны, возможность их повышать появится только на более высоких уровнях, а значит на старте это даст преимущество. Пусть мои рассуждения и не были идеальны ни с точки зрения логики, ни с учетом игрового опыта, который у меня вероятно был, но с только с этим решением я готов был переходить дальше, а не продолжать раздумывать перед стартовым экраном.

Теперь мои характеристики выглядели так:

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Сила магии 1

Мана 1

Скрыто 6

Скрыто 6

Перейдя на следующий экран настроек, я попал на меню выбора планеты, на которой мне предстояло играть. Их было четыре и ни одну из них я узнать не мог, потому что ничего не помнил.

Первая планета называлась «Земля», три четверти ее занимали льды, лишь небольшая полоска на экваторе включала синюю воду и зеленую сушу. В описании говорилось, что планета пережила неизвестную катастрофу и сейчас возвращалась к жизни, температура в заснеженных районах доходит до 30 градусов Цельсия, а на экваторе до +18. В экваториальной зоне сохранились поселения людей, высокие технологии отсутствуют, магия отсутствует.

Вторая планета называлась «Гелиогея», представляла собой миллион островов, заросших буйной яркой растительностью, практически джунглями. Тоже мир после глобальной катастрофы в виде всемирного потопа. Единственный крупный континент на южном полюсе, но он был необитаем вследствие заражения неустановленными веществами. Остальные континенты находились под водой, их наиболее высокие точки и являлись островами, объединенными в пять крупных и более сотни мелких архипелагов. В целом, это был водный мир с поселениями людей, которые жили за счет даров моря. Магия в мире была распространена достаточно широко, а вот уровень технологий крайне низкий. Не было даже металлургии, все делалось из материалов затопленной цивилизации, которые собирались со дна моря.

Третий мир «Сарния», пустынная планета с воздухом, раскаленным до +50 градусов Цельсия практически по всей поверхности. У людей были подземные города, промышленность, машины на паровой тяге, двигатели внутреннего сгорания, радиосвязь. Магии в мире было немного, в основном за магию выдавали высокотехнологичные устройства, найденные в древних руинах. Из странностей этой планеты можно выделить наличие на поверхности огромных каменных пирамид высотою в десятки метров. Их были сотни, если не тысячи, они были сложены из разного камня и имели разный цвет, большинство объединены в комплексы. На планете были серьезные проблемы с пресной водой, из-за которой шли постоянные войны.

Назад Дальше