Затраты или цена это то, чем персонаж готов рискнуть, чем готов пожертвовать, чтобы победить.
Отличный пример Кольцо Всевластия. Если Фродо его наденет, то станет невидимым это бонус кольца, но противники Саурон и его соратники тут же узнают, где он находится это цена. Фродо каждый раз должен взвешивать степень опасности и в зависимости от нее делать выбор. Еще один момент, который относится к цене это то, что заключено в самом кольце: духовная деградация и искушение. Поэтому стоит несколько раз подумать, прежде чем им воспользоваться.
Иногда ценой становится состояние беспомощности. Например, в «Аватаре», когда Джейк Салли сливался с аватаром, его тело оставалось беспомощным. Не только из-за увечья, но и из-за бессознательного состояния. Джейк оставался практически без защиты, к тому же ему требовалось время на реориентацию и осознание того, что именно является для него настоящей реальностью.
Без затрат любая магия становится пресной. Ценой является уже то, что маг тратит время и усилия на освоение магических дисциплин. Для читателя это является стимулом погружаться в созданный мир, проживать вместе со студентами так называемых Академок студенческую жизнь заново, но уже с волшебным флером, и получать от этого удовольствие.
К затратам могут относиться и различные искушения темной стороны силы, когда демон предлагает могущество в обмен на душу, и усилия мага для воплощения заклинаний в жизнь, которые порой настолько велики, что могут затронуть его психическое или физическое здоровье.
Таким образом, цена может проявиться не сразу, а ее величина не всегда осознаваться. Однако в любом случае в увлекательном произведении цена всегда присутствует.
Третий закон Сандерсона
«Расширьте то, что у вас уже есть, прежде чем добавлять новое».
Сформулирован в 2013 году. Главная мысль этого закона брать надо качеством, а не количеством. Что это значит? Не надо в огромных количествах штамповать персонажу умения и навыки.
Большое количество умений у героя не обеспечивает успех произведения, наоборот, усиливает скуку. Такой персонаж все равно что малыш, который вываливает перед гостями все свои игрушки, хвалясь, что у него и это, и то. А в ответ получает лишь вежливые улыбки и притворное умиление.
Так же к этому закону относится целостность, концептуальность магических умений, которыми награждается персонаж. Пусть их будет немного, но они должны дополнять друг друга, однако не препятствовать всевозможным опасностям. Персонаж должен быть уязвим тем ценнее будет его победа. Магия должна быть взаимосвязанной и структурированной.
В рамках этого закона Сандерсон использует три концепции:
* экстраполяция;
* взаимосвязанность;
* рационализация.
Экстраполяция обозначает, что любое фантдопущение должно быть доведено до логичного и естественного завершения. Все аспекты фантдопа должны быть либо исследованы, либо создавать такое впечатление.
Экстраполяция отлично воплощена в «Песне льда и пламени». Так, под каждое фантдопущение там подведена логичная база и им дано естественное разрешение. А вот, например, в Гарри Поттере фантдопущения имеют ненадежную базу: начиная от маховика времени Гермионы, заканчивая использованием Нерушимых клятв.
Концепция «Взаимосвязь» отражает уровень целостности произведения. Существует основное фантдопущение, из которого проистекают остальные. Так, магия работает на единой базе, а вот инструментарий у нее может быть разный. Но и при отсутствии большого количества взаимосвязей тот же «Властелин колец» не становится хуже.
И последняя концепция рационализация, подразумевает целесообразность и необходимость всех введённых в магическую систему компонентов. Необходимо полностью раскрыть то допущение, что уже есть в книге, и только потом добавлять второе, если есть необходимость.
Увеличение количества фантдопов ведет к увеличению масштаба произведения и грозит тем, что ни одно из них не будет раскрыто до конца. Если количество фантдопущений увеличивается, то они должны брать истоки в основном, которое собирает вокруг себя остальные и создает стержень произведения.
Четвертое правило Сандерсона
Существует еще так называемое четвертое правило Сандерсона: «Если ты нарушаешь законы, то сделай это круто».
Сделай так, чтобы степень восхищения от нарушения правила превзошла его важность. Читатель погружается в миры фэнтези, чтобы столкнуться с чем-то необычным, таинственным, уникальным и увлекательным тем, чего нет в реальности. Это то, на что стоит обращать внимание в первую очередь. Но все должно находиться в балансе, иначе «крутизна» может превратиться в провал.
Пять правил работы с Интуитивной магией
На основании этой классификации и Законов магических структур Крис Уинкл создал пять правил работы с Интуитивной магией:
1. Не используйте всепоглощающее могущество.
Когда персонаж сильнее всех сильных, он ничем не ограничен и разваливает сюжет. Непонятно, что с ним делать, ведь он может все, у него все решается, и это неинтересно. Пришел, увидел, победил. И все это без единого усилия. Такая книга будет бесконечной ходилкой, где один герой весь в белом, а остальные Ну, вы поняли. Если заклинания решают большинство сюжетных проблем, то вы обесцениваете и свои усилия как автора, и своего героя как личность.
Примечания
1
Роберт Макки, «История на миллион долларов»
2
Ю.Зубакин, «Применение фантастических допущений в курсе «Развитие творческого воображения», 1992
3
Д.Громов, О.Ладыженский, «Доклад на семинаре для молодых авторов в рамка фестиваля Звездный мост»,2007
4
Статья «Магия», Большая советская энциклопедия.
5
Jeff Howard, «Game Magic A Designers Guide to Magic Systems in Theory and Practice», A K Peters/CRC Press; 1st edition, 2014
6
Названия в буквальном переводе звучат иначе, но в этих названиях я отразила смысл.
7
Ch.Winkle, «How to Create a Rational Magic System»
8
Timothy Hickson, «On Writing and Worldbuilding»