Руны: глубинное прочтение Древнего Знания. Предсказания, амулеты, рунескрипты – спасающие, защищающие, всемогущие - Журавлев Николай 2 стр.


В Ванхейме человек выходит за пределы своей личности. Теперь он и есть дело. Ему уже сложно работать на других людей или на одной работе. Люди, которые дошли до этого этапа, могут начать свое дело, и для них это самый правильный вариант. Однако они могут также остаться на наемной работе, но при этом работать не в полную силу и вкладывать деньги и время в какие-то занятия, имеющие для них смысл. Например, это может быть эзотерика или обучение.

На этапе Ванхейма идет расширение связей. Если в Свартальхейме человек устанавливает связи, чтобы потом использовать их, то в Ванхейме он расширяет связи, чтобы показать себя, свою мощь.

В Ванхейме человеку очень важна оценка его и его дела другими: положительная дает смысл, а негативная может обрушить его. Инвесторы и меценаты часто находятся в Ванхейме, где ищут проекты и идеи со смыслом. Им нужно быть в этом мире, чтобы люди их оценили и через эту оценку зафиксировали. Поэтому инвесторов можно искать как в Свартальхейме (если есть бизнес-план и конкретные предложения), так и в Ванхейме (на уровне глобальной миссии, в которую вы сможете включить этого человека так, чтобы он посчитал ее своей).

В Ванхейме удобно находиться и так называемым «серым кардиналам». Здесь они эффективно налаживают связи и реализуют свой талант к управлению, при этом оставаясь в тени и избегая риска получить негативную оценку.

Ванхейм опирается на Свартальхейм и на Хель. Он включает сильную интуицию, так же как и Хель. Энергии в Ванхейме не так уж много. Он совершенно не связан с Муспельхеймом и не подпитывается от его эмоциональной составляющей. Запал Муспельхейма уже ушел, опыт есть, но, что с ним делать, пока не понятно. После Муспельхейма люди ощущают этот спад эмоций и ошибочно принимают его за потерю смысла, что приводит к распаду дел и отношений. В этом Ванхейм близок возрасту около 40 лет.

Все это делает Ванхейм очень жестким миром. Эмоций нет, запускается вечный поиск смысла, человек пытается оценить себя. При этом он не может выйти из ситуации, чтобы посмотреть на себя с стороны и сформировать самооценку, а значит, обречен оценивать себя с оглядкой на оценку окружающих. Именно из Ванхейма люди падают чаще всего. Основная причина падений это то, что люди не нашли смысл или их не оценили другие. Человек падает в мир Хель, потому что он начинает фиксироваться на том, кто он такой и с чего все началось. В Свартальхейм упасть сложнее, так как при падении в Свартальхейм человек не вырвется из связей.

В этом мире легче всего работать с ритуалами, так как они наполнены смыслом и алгоритмами. Ванхейму соответствуют все виды практик, в которых доминирует идея принятия: астральные путешествия, работа с подсознанием, аутотренинг, самогипноз, тета-хилинг, коучинг. Руны здесь эффективны, если человек знает, для чего ему это нужно.

Мир Мидгард

Достаточно изолированный и закрытый мир. Пространство, которое создает человек. Чтобы попасть в Мидгард, нужно выполнить задачу Ванхейма по нахождению миссии и смысла жизни. Если в Ванхейме есть сомнения есть смысл или нет, есть ценность или нет, то в Мидгарде человек уже не ищет смысл, а принимает как данность то, что у него есть благодаря его поискам. Если в Ванхейме человек был зависим от оценок других, то в Мидгарде он замкнут на себя, а мнение других людей ему не важно.

В Мидгарде находится много верующих людей. Это не прагматичная вера Свартальхейма: я сделал амулет он должен сработать, а я должен что-то получить. В Мидгарде человек верит по-настоящему. Он понимает, что все, что у него есть, дано ему от Бога потому, что это нужно миру. Если у него есть бизнес значит, его бизнес нужен миру. Если у него есть деньги значит, через него Бог дает миру эти деньги. В Мидгарде человек может получать послания от Бога, потому что у него есть понимание смысла и некая сигнальная система, которая позволяет ему эти послания понимать.

Священники и проповедники являются людьми Мидгарда. Они попадают туда, только пройдя предыдушие миры. Меценаты также могут находиться в Мидгарде. В этом мире они ориентируются на сигналы, которые подсказывают им, стоит ли выделить средства на какой-то проект или человека.

Основная мотивация в Мидагрде нужно что-то делать или не стоит. Человек должен быть точно уверен, что проект даст развитие минимум на 80 процентов. Свартальхейм, например, вообще не мыслит такими числами, ему не хватает опыта. Другие миры в целом не понимают Мидгард и его модели мышления, хотя и тянутся к нему.

Из Мидгарда падают редко. Это может произойти только в том случае, если человек сомневается или ему недостает энергии. Тогда его дело либо замирает, либо обнуляется, а он падает в Ванхейм.

Мир Йотунхейм

Йотунхейм дает человеку потребность сделать что-то по-другому, копировать имеющееся, выйти на новый уровень развития. Это происходит потому, что в Мидгарде ощутимо нарастает потенциал, но бесконечное увеличение существующего дела или отношений невозможно. Человек начинает понимать, что нужно размножить существующее, то есть создать что-то такое же, но отличающееся. Он создает копии, каждая из которых является уникальной модификацией исходной модели. Это делается, чтобы нарастить оборот за счет конкуренции и благодаря этому развиваться дальше.

Каждая такая копия самодостаточна и имеет свою цель. При этом копии представляют собой единое целое, и хозяин у них один. На рынке это будут разные компании, возможно, находящиеся в конкуренции друг с другом. Конкуренция между фирмами в итоге приводит к увеличению их прибыли. Хозяину копий не важно, что именно делает та или иная копия, его цель извлечение прибыли и влияние на мир бизнеса.

Копии тоже создают разнообразные связи. Потенциал создания связей сближает Йотунхейм со Свартальхеймом. В Свартальхейме тоже возможно создание копий, но там эти копии не являются равными и самодостаточными. В Мидгарде также может происходить копирование, но автоматическое, а не с осознанной целью расширения и захвата пространства, как в Йотунхейме.

Все гении и изобретатели люди Йотунхейма. Все новшества и изобретения это копии исходной идеи, которые превращаются в самостоятельную идею или продукт.

Падение из этого мира происходит редко, так как человек приходит туда подготовленным. Падение из Йотунхейма может произойти, например, в случае профессионального выгорания. Однако, даже если человек падает из Йотунхейма, падение происходит только в какой-то части и он может восстановиться за счет оставшейся сети копий. Он может также временно вернуться в Мидгард, но долго там находиться не сможет, потому что количество его энергии превышает потенциал Мидгарда. Поэтому, восстановившись, он возвращается в Йотунхейм.

Мир Нифельхейм

В Нифельхейме протекают двенадцать ручьев, формирующие время, из-за чего в этом мире большое значение имеет история. Здесь важна протяженность из прошлого в настоящее и устремленность в будущее. Бизнес в Нифельхейме это бренд с историей. В рекламе он укажет, с какого времени работает, и будет убеждать клиентов в том, что он с ними надолго.

Нифельхейм дает устойчивость, а значит потенциал для развития. Если человек пришел в Нифельхейм из Йотунхейма, у него уже есть выстроенные связи, которые дают стабильность и возможности. В случае с Нифельхеймом даже кризисы показатель устойчивости, так как с каждым кризисом накапливается опыт прохождения сложных этапов. Если дело или отношения прошли сложные периоды и все же сохранились, они находятся в Нифельхейме.

Ближе всего для Нифельхейма мир Ванхейм. Если на уровне Ванхейма миссия подтверждалась принятием, то на уровне Нифельхейма устойчивостью. Здесь важна традиция. Мы выбираем то, к чему привыкли, что дает нам ощущение связи времен, даже если есть продукты и услуги более высокого качества. Ванхейм может использовать техники Нифельхейма, чтобы укрепиться.

Мир Альфхейм

Альфхейм дает мечту. Учеловека в этом мире уже все есть, теперь он формирует мечту для других. Это сверхидея, привлекающая людей. Мечта о том, чем человек станет, чего достигнет, во что превратится его жизнь. Такая мечта может быть как глобальной, так и приземленной. Торговлю мечтой используют многие компании например, многие эзотерические школы или фирмы сетевого маркетинга с их системой уровней, достижений и поощрений.

Альфхейм построен на всех нижних мирах, а поддерживает его Нифельхейм. Спонтанно включиться в Альфхейм сложно. Этот мир работает, если мечта дает реальные результаты. Однако бывает, что у человека недостает потенциала. Тогда он лишь мечтает или падает из мира со своей мечтой, и она сбывается не у него, а у других.

Мир Асгард

Мир богов и мир, в котором человека начинают обожествлять. У каждого человека есть включение в Асгард через свою личность. Любая работа с этим миром это работа с внутренним «Я», где сочетается как хорошее, так и плохое. Бизнес, как и отношения, практически не выходит на уровень Асгарда.

Движение по девяти мирам от Хель к Асгарду это модель развития любого дела или идеи. При этом одна и та же ситуация может находиться в разных мирах. Например, ситуация, когда семья не распадается из-за детей, может быть в любом мире. В Свартальхейме человек будет рассматривать такую семью просто как одну из множества связей. На уровне Муспельхейма в такой семье будет манипуляция эмоциями. На уровне Ванхейма партнеры будут искать смысл, а не найдя его уходить в депрессию или алкогольную зависимость. В Мидгарде люди отнесутся к этому как к естественному положению дел, даже не оценивая происходящее: нужно жить вместе ради детей, значит, нужно.

Атты рун и их психотипы

Рунический алфавит Футарк включает 24 руны, которые делятся на атты и группы.

Атты это восьмерки рун: с первой по восьмую, с девятой по шестнадцатую и с семнадцатой по двадцать четвертую. Каждая восьмерка рун атт соответствует одному из трех психотипов, соответствующих богам Северной традиции: Фрейру, Хеймдаллю и Тюру. У каждого человека ярко выражен один из этих трех психотипов, и он определяет то, как человек видит мир, мыслит, ощущает, реагирует на различные ситуации.

Фрейр бог плодородия, удовольствия и процветания. Для людей психотипа Фрейра основная мотивация удовольствие и интерес ко всему.

Хеймдалль прародитель людей и защитник Асгарда, мира богов. Люди этого психотипа защищают свое, их основная мотивация сохранить, удержать, проконтролировать, а также быть нужным и решать чьи-то проблемы.

Тюр бог войны. Мотивация для людей психотипа Тюра цель. Цель важна для них сама по себе, а не как гарант чего-то другого.

Понять, к какому психотипу и атту рун относится человек, можно через общение с ним. Например, спросить о его целях. Представитель атта Фрейра будет абстрактно рассказывать о множественных желаниях, представитель психотипа Хеймдалля сконцентрируется на проблемах, а для человека атта Тюра цель важна сама по себе.



Наблюдение за человеком в той или иной ситуации также помогает понять его психотип. Например, человек с психотипом Фрейра может бросить обучение, не получив итоговый документ, лишь потому, что это перестало ему нравиться. Человек атта Хеймдалля ценит дипломы и сертификаты, так как они дают защиту и их обладателю, и делу, которое он начал. Представитель атта Тюра добьется диплома или сертификата из-за того, что его цель получить документ.

В ситуации игры представитель психотипа Фрейра хочет прежде всего получить удовольствие, носитель качеств Хеймдалля выиграть, чтобы защитить свои позиции, а для обладателя качеств Тюра важно заставить противника покориться.

Чаще всего человек воплощает один атт. Реже бывает смешанный психотип например, когда под воздействием других людей человек действует в чужом атте. Если такая ситуация доставляет дискомфорт, нужно выбирать тот психотип, в котором человеку комфортнее. И это не обязательно его родной атт.

Группы рун и миры Древа Иггдрасиль

Руны также делятся на группы.

Группа состоит из трех рун, по одной из каждого атта.

Руны Победы: Феху, Хагалаз, Тейваз.

Руны Встречи (Руны Пива): Уруз, Наутиз, Беркана.

Руны Волшбы: Турисаз, Иса, Эваз.

Повивальные Руны: Анзус, Джера, Манназ.

Руны Прибоя: Райдо, Эйваз, Лагуз.

Целебные Руны: Кено, Перта, Ингуз.

Руны Речи: Гебо, Альгиз, Дагаз.

Руны Мысли: Виньо, Соулу, Отал.

Каждая группа рун соответствует одному из миров Древа Иггдрасиль, кроме Мидгарда (в этом закрытом мире руны раскрываются по-особенному). Таким образом, в каждом из восьми миров есть по руне из атта Фрейра, Хеймдалля и Тюра. Группы рун показывают, что происходит в соответствующем мире, когда человек начинает настраиваться на него. При включении человека в мир автоматически будет запускаться та руна группы, которая соответствует психотипу человека. Эта руна основная, она определяет модель прохождения человеком того или иного мира, этапа и ситуации. В нормальном варианте руны своего атта включены у человека в равной степени в каждом из миров.



Две другие руны группы, присутствующие в мире, дают модели чужих психотипов. Они не будут включаться у человека автоматически. Но можно целенаправленно прокачать руны других аттов, чтобы понимать и контролировать процессы и других людей. Чужие руны сделают вас более гибким, усилят потенциал. Проработав руны всех трех психотипов, вы будете понимать, что хотят партнеры, что ими движет, какую реакцию они будут выдавать на ваши действия, как будут проходить кризисы. Понимание моделей позволяет правильно распределить роли в бизнесе и свести конфликты к минимуму.

Например, люди аттов Фрейра и Тюра часто притягиваются друг к другу. Такая связь является очень яркой, но при этом проблемной. Представитель атта Фрейра хочет свободы и удовольствия, минимум эмоциональной фиксации на конкретном человеке или деле. А человек атта Тюра одержим целью и идеей доминирования. Человек атта Фрейра может заключить сделку на эмоциях или руководствуясь соображениями сиюминутной выгоды, а для представителя атта Тюра такое поведение выглядит предательством. Как видим, непонимание психотипа другого человека ведет к неизбежным конфликтам в связи. Решить их партнеры не могут, а представителя атта Хеймдалля, который смог бы сделать это, в связке нет.

Для проработки рун по группам нужно проходить миры Древа Иггдрасиль не в том порядке, в котором мы ранее рассматривали их в модели развития (от Хель к Асгарду). Проработка рун по группам начинается с Асгарда, а заканчивается Ванхеймом.

Асгард: Руны Победы

Мир личности человека, место, где объединены его положительная и отрицательная сторона. Здесь включаются Руны Победы: Феху, Хагалаз и Тейваз.

Прорабатывая Асгард и настраиваясь на Руны Победы, человек понимает, кто он такой, каковы его сильные и слабые стороны, по какому принципу действует и чего хочет. Общее описание трех психотипов, которое приводилось выше, и есть описание через Руны Победы.



Атт Фрейра представлен в Асгарде руной Феху. Феху обладает силой притяжения и создает пространство, в которое должно прийти то, что человек хочет. Человек атта Фрейра осознает свою цель через желание получить что-то и слиться с этим. Для него он сам и есть это достижение. Такой человек оценивает прежде всего, получит ли он удовольствие от достижения цели.

Назад Дальше