Игра в кроликов - fanzon 8 стр.



 Что это?  спрашиваю я в день, когда все началось.

 Четвертый «Визард Квест». Липовый Apple II его как раз потянет.

Эндрю Гошалюк вытаскивает дискету из коробочки, похожей на маленькую картотеку, и вставляет ее в бежевый дисковод родом из прошлого сто- летия.

 Сколько этому компу лет?

 Если коротко, то до хрена.

Эндрю немного полноватый, среднего роста блондин с густой шевелюрой. На носу у него красуются большие очки в золотой оправе  такие постоянно носят всякие серийные убийцы. Мы познакомились в старших классах школы и вместе поступили в Вашингтонский университет. Он специализируется на информационных технологиях, а я получаю степень бакалавра английской литературы, попутно изучая теорию игр.

Эндрю с отцом переехали из Лондона, когда его мать с сестрой погибли при крушении поезда. Изначально мы подружились из-за любви к играм, но потом у меня тоже погибли родители; мы оба пережили тяжелую трагедию  и в университете стали закадычными друзьями.

В школе мы были хардкорными геймерами. Играли во все, начиная с «Легенды о Зельде» и «Файнал Фэнтези» и заканчивая «Риском», шахматами и го. Но больше всего нам нравились ролевые игры. А самыми любимыми из них были Dungeons & Dragons и Traveller.

После поступления в университет ничего особо не поменялось. Мы постоянно во что-то играли, только иногда ходили на вечеринки и концерты, от которых не смогли отвертеться.

На тот момент прошло уже немало лет после случая с Эмили Коннорс, рассказавшей мне про «Кроликов»  тайную игру, связанную с вымершими дятлами и неподписанными титрами фильма; после поездки, во время которой странный голос пробился сквозь шум помех «Ночной радиостанции»  голос, то и дело появляющийся во снах, повторяющий одну и ту же фразу, те же слова, что мы услышали в ту ночь на темной петляющей дороге,  слова, которые, как выяснится позже, тесно связаны с таинственной игрой, неофициально прозванной «Кроликами». «Дверь открыта».

Я сталкиваюсь с ней во второй раз вскоре после той самой лабораторной по информатике, во время которой мы с Эндрю Гошалюком играем в «Визард Квест» на древнем компьютере.

 Смотри.  Он нажимает на клавишу ввода, загружая игру.

В самом центре экрана появляется небольшое окошко с весьма примитивной анимацией  волшебник в фиолетовой одежде разбрасывает какие-то семена,  но сама игра почти полностью текстовая.

Нажимая на стрелки, Эндрю проводит персонажа по первому уровню подземелья. Из крошечного динамика компьютера доносится классическая восьмибитная музыка: короткая закольцованная мелодия со средневековым мотивом.

 Что ты делаешь?  спрашиваю я, хотя на самом деле не особо рвусь уточнять. Эндрю любит копаться в компьютерных играх, и частенько его заносит.

 Угадай. В игру играю.

 В коридорник, выпущенный в семидесятых?

 Да ладно тебе, К, ты только глянь!

 Смотрю. Что дальше?

 А то, что тут все на библиотеках построено. А это уже начало восьмидесятых!

 А, ну ладно. Можно кое-что уточнить?

Эндрю откидывается на кресле и дожидается моего вопроса.

 Кому не по фигу?

Эндрю улыбается.

 Очень смешно.

 Я не шучу. На фига ты играешь в это говно?  Я искренне злюсь на него. Мы до сих пор не закончили играть в «Дракенгард», хотя почти добрались до финальной битвы.

 Ага, так вот что тебе интересно!

 Да-да,  говорю я, чтобы он побыстрее перешел к делу.  И вообще, ты же вроде хотел разобраться с игрой, про которую говорили Беверли с Тревисом?

 Именно,  улыбается Эндрю, нажимая на ввод, и добавляет:  Этим и занимаюсь.

Картинка на экране меняется. Теперь там два окошка: в одном  простой текст, в другом  длиннорукий монстр.

 Блин, скажи уже, что ты делаешь, а? У меня через час проверочная по французскому,  не выдерживаю я. Французский меня убивает. Слова и отдельные фразы даются мне без проблем, а вот произношение и общая структура языка  нет.

Эндрю встает и потягивается.

 Увы, не могу тебе посочувствовать. У меня в этом семестре астрофизика.

 А говорили, что французский  язык любви.

 Слышал что-то такое.

 Он уничтожает меня изнутри.

 Ага, знакомая ситуация. О, смотри.  Картинка на экране меняется, и Эндрю жестом предлагает мне занять его место.

Присев, я склоняюсь к монитору.

 Ни фига себе, откуда он тут?

 А ты как думаешь?

 Это фейк.

 Не-а.

 Кончай врать.

 Я не вру, mon copain. Твои глаза тебя не обманывают.

 С чего ты это взял?

 Проверил.

 Серьезно?

 Серьезнее некуда.

Я снова смотрю на игру.

 Да быть того не может.

Потому что я знаю монстра, стоящего передо мной,  одного из многих созданий, что появляются в «Визард Квест». В детстве все мы тысячи раз видели и его имя, и характерные торчащие во все стороны волосы.

С экрана на меня смотрит главный герой игры, которая появилась лишь в девяностых  десять лет спустя после выхода «Визард Квест».

Это Соник  еж из одноименной серии игр.


Эндрю начал играть в четвертый «Визард Квест», потому что искал информацию о другой игре, про которую ему рассказали наши общие друзья, Тревис и Беверли. Они узнали о ней от знакомых из Массачусетского технологического института; эта игра существовала в реальности  ходили слухи, что с ее помощью правительство вербует секретных агентов.

Честно сказать, мы им поверили.

В фильмах и книгах восьмидесятых, выпущенных во время холодной войны, часто встречался мир, в котором компьютерные игры пересекались с реальностью  тут и «Военные игры», один из первых фильмов про хакеров, и «Игра Эндера»  военный научно-фантастический роман Орсона Скотта Карда. Игры в них были инструментом, с помощью которого обучали солдат и разбирались с масштабными кризисами, будь то мировая война или угрозы национальной безопасности.

Меня опьяняла мысль, что такая игра  игра, в которой реальная жизнь становится главным местом действия,  действительно существует. Ведь за это мне и нравились ролевые игры наподобие Dungeons & Dragons  только здесь все было в тысячу раз лучше.

Как же мне хотелось, чтобы эта игра оказалась настоящей.

Эндрю считал, что аномалия с Соником была ее частью, хотя мы понятия не имели, как это удалось провернуть.

Если он был фейком, то мы наткнулись на работу простого хакера с очень странной комбинацией интересов и навыков. Но если нет, то Эндрю обнаружил занятный анахронизм: Соник стал персонажем игры, выпущенной чуть ли не за десять лет до того, как гении из компании «Сега» разработали его образ.


Мы сразу же кинулись в бой и попытались выяснить, в чем же дело.

Может, это просто безумное совпадение? Мы расспросили всех, кто хоть как-то разбирался в гейм-дизайне и истории видеоигр, но не нашли от- вета.

Тогда мы позвонили в «Сегу», но они не знали, о чем мы говорим, и не особо рвались разбираться. Люди, хоть чуточку знакомые с индустрией видеоигр, считали, что мы показываем им подделку. А всем остальным было попросту наплевать.

Кроме меня.

Чувство было непонятным  но очень знакомым. Оно напоминало об аварии, в которую мы попали с сестрами Коннорс, о той ночи, когда мне рассказали о «Кроликах», еще одной таинственной игре.

Интереса Эндрю не хватило надолго. Он обожал раскапывать всякие крутые загадки, но вот решать их? Слишком сложно, увольте. Вскоре он переключился на новую головоломку, связанную с какой-то рекламной кампанией «Рибок»,  и оставил меня с Соником один на один.

Эндрю из игры выбыл  но для меня все лишь начиналось.


 Что все это значит?  спрашиваю я худощавую брюнетку в очках с заостренной оправой, выполненной под кошачий глаз. Она лежит на спине, забросив ноги на спинку потертого кожаного дивана  единственного в заваленной хламом однушке, где мы собрались. Это Беверли; она читает распечатанное руководство по «Визард Квест», найденное в интернете.

 Не знаю,  отвечает она, поворачиваясь к симпатичному чернокожему парню в кепке «Балтимор Ориолс» и футболке с изображением радио и подписью: «Включи Eagles погромче, а то соседям не слышно».  Есть идеи, Тревис?

 Может, это часть игры?  предполагает тот, попутно внимательно вглядываясь в экран компьютера.

 Какой?  спрашиваю я.  Которую ЦРУ устраивает?

 Все не так просто, К,  говорит Беверли, соскакивая с дивана и подходя к столу, за которым сидит Тревис.  Тут явно замешано что-то еще, что-то совсем другого масштаба.  Отодвинув кресло, она усаживается рядом с Тревисом.

 В смысле?  спрашиваю я, но они будто не слышат, просто перешептываются о чем-то, разглядывая Соника и написанный рядом с ним текст.

Где-то через минуту Тревис встает, фотографирует пиксельное изображение, а потом с улыбкой поворачивается ко мне.

 Пора идти к Фокуснику.

Спустя полчаса я впервые оказываюсь в его зале игровых автоматов.


Фокусник сначала изучает фотографию, а затем переходит на распечатанную инструкцию.

Закончив с ними, он встает из-за стола, подходит к двери кабинета и захлопывает ее.

Вернувшись, он садится обратно, ставит на стол локти и медленно сцепляет пальцы в замок.

 Что именно вы знаете об игре?

Тревис с Беверли тут же бросаются пересказывать свои любимые теории  что обязательно нужно выискивать закономерности, встречающиеся по жизни, и смотреть, к чему они приведут; что никто не знает, существует игра или это лишь вымысел; что с ее помощью ЦРУ (или АНБ) вербует себе агентов; что некоторые люди играют, а другие лишь наблюдают за ними.

Фокусник просто сидит и слушает, пока Тревис с Беверли не заканчивают болтать.

 Еще что-нибудь?  спрашивает он.

 Ну, играть в нее крайне опасно. Говорят,  тут Тревис переходит на шепот,  что люди из-за нее умирают.

В памяти тут же встает ночь аварии, пикап Энни и Эмили Коннорс. К лицу мгновенно приливает кровь, но я изо всех сил сдерживаю эмоции и стараюсь не обращать внимания на воспоминания, мелькающие перед глазами, как отрывки боевика.

Когда я поднимаю взгляд на Фокусника, он уже смотрит на меня, бесстрастно разглядывая.

 В общем, да  непонятно, существует игра или нет,  говорит Беверли.  По крайней мере, никаких доказательств нет.

 Ну,  произносит Фокусник, переводя взгляд на Беверли с Тревисом,  у игроков они определенно найдутся.

Он замолкает, давая возможность переварить услышанное.

Неужели игра  не вымысел и кто-то в нее играет? Неужели Эмили Коннорс говорила тогда именно про нее?

Взгляд Фокусника чем-то напоминает мне Эмили Коннорс, вглядывающуюся в ночь.

 Это связано с «Кроликами»?  спрашиваю я.

Фокусник оборачивается; смотрит на меня с удивлением.

 Откуда ты знаешь о «Кроликах»?  Удивление сменяется полуулыбкой, которую невозможно разгадать.

 Не помню,  вру я.

Мне совершенно не хочется делиться своей историей с каким-то едва знакомым конспирологом из зала игровых автоматов.

Фокусник обдумывает мои слова, а затем кивает Тревису и Беверли.

 Что вы знаете о «Кроликах»?

 А что это?  спрашивает Тревис.

 Ничего не знаем,  говорит Беверли, с уважением глядя на меня.  Погодите, значит, это так игра называется? «Кролики»?

Фокусник вновь смотрит на меня, а когда понимает, что сказать мне нечего, то продолжает сам:

 У игры нет официального названия, но неофициально да, неофициально ее называют «Кроликами». Ведь нужно как-то отличать ее от всего остального.

 От всего остального?  спрашиваю я.

 От всего, что не связано с «Кроликами».


Игра заинтересовала меня с того самого дня, когда мы попали в аварию с Энни и Эмили Коннорс, но именно в кабинете Фокусника интерес перерос в абсолютную одержимость. Он стал вторым человеком, который упомянул «Кроликов» в контексте игры и тем самым словно подтвердил, что я ничего не выдумываю: ни подслушанный разговор между сестрами, ни странное ощущение, охватившее меня в тот момент.

С той самой ночи в машине меня преследовала мысль, что разговор о «Кроликах» мне или послышался, или почудился, но в кабинете Фокусника что-то в голове вдруг щелкнуло, и до меня дошло то, что раньше казалось немыслимым.

Что «Кролики» могут оказаться правдой.

 Да это явно подделка. Может, пиратка какая-нибудь,  говорит Тревис.

 В руководстве про Соника ни слова,  соглашается Беверли, помахивая распечатанным буклетом.

Фокусник вновь изучает фотографию, которую показал ему Тревис, а потом откидывается в кресле.

 Принесите мне все, что вы раскопали.

 Хорошо,  говорю я.  Тогда я через пару дней заскочу

 А почему не сейчас?  спрашивает Фокусник.

 Эм,  отзываюсь я,  а что, надо прямо сейчас?..

 Если можешь,  говорит он.

Не знаю почему, но этот момент кажется мне решающим. Чего хочет Фокусник? Поскорее увидеть аномалию своими глазами  или узнать мое отношение к «Кроликам»? Что мной движет  желание докопаться до истины или праздное любопыт- ство?

Эндрю растерял интерес, столкнувшись со сложностями, и Беверли с Тревисом вскоре последуют его примеру, но для меня все лишь начинается. Это отнюдь не праздное любопытство.

 Вернусь через полчаса,  говорю я.

Я успеваю за двадцать минут.

Мне очень хочется докопаться до истины.

Мне безумно интересно, что Фокусник скажет при виде игры, но когда я возвращаюсь, до сих пор не переведя дух после велосипеда, он просто выхватывает у меня дискету и закрывает дверь перед носом.

Не успеваю я постучать, чтобы уточнить, когда возвращаться, или хоть узнать, что он собирается делать, как за спиной вдруг раздается чей-то негромкий голос:

 Он позвонит, если что-то найдет.

Я оборачиваюсь  и впервые встречаю Хлою.


Ей двадцать, без нескольких недель двадцать один. Волосы светлые, почти белые, непослушные, коротко, неровно остриженные. На плечах рваная светло-серая куртка, накинутая поверх белой футболки с розовой кассетой на груди. Мерцающие огни игровых автоматов отблескивают в ее глазах, когда она улыбается уголком губ и спокойно, равнодушно бро- сает:

 Привет.

 Привет,  говорю я.  Меня зовут К.

 Хлоя,  отвечает она и пожимает мою руку так, словно только что прошла собеседование.

 Ты здесь работаешь?  спрашиваю я.

 Подрабатываю,  отвечает она, и мы спускаемся по лестнице в главный зал.  Любимая игра?

 «Роботрон»,  говорю я.

 У нас есть «Роботрон». Осталось только дождаться, когда привезут новый монитор.  Она бросает монетку в «Кентавр»  пинбольный автомат, похожий на стол.

 Круто,  говорю я.

Пару минут я наблюдаю, как Хлоя играет в пинбол. Не отпускает мысль, что нужно сказать что-нибудь интересное, показать, что мы с ней на одной волне.

 А ты знала, что устройство контроля стола в пинбольных автоматах изобрел Гарри Уильямс?  спрашиваю я и мгновенно об этом жалею.

Кому это вообще интересно?

 Нет, не знала,  отвечает она, оттягивая рычаг и запуская шарик на поле.

Она направляет шарик, подталкивая стол бедрами, чтобы задать нужную траекторию. Получается у нее мастерски.

 А ты давно здесь работаешь?

 А ты давно интересуешься «Кроликами»?  спрашивает она, пропустив мой вопрос мимо ушей. Такова Хлоя  пустые разговоры ее не интересуют, она не заводит их и поддерживать тоже отказы- вается.

 Да не то чтобы прямо интересуюсь. Просто любопытно.

 Правда?  Она до сих пор не потеряла ни одного шарика.  Ну, удачи.  Вовремя толкнув стол, она спасает шар от падения, попадает по сложной цели, и на поле выскакивают дополнительные шары.


Фокусник связывается со мной через три дня.

Вернувшись в зал, я застаю его за игрой в «Звездный дозор».

Его выпустили в 1984-м по следам куда более успешного «Логова дракона». Игры похожи и по стилю, и по геймплею: обе строятся на прохождении анимационных сцен, нарисованных легендарным Доном Блутом, и в обеих нужно запоминать последовательности, поэтому на прохождение у меня ушло всего несколько дней (и примерно двадцать пять долларов в четвертаках).

Назад Дальше